Dario "TLO" Wünsch talar om ESports globala räckvidd

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Dario "TLO" Wünsch talar om ESports globala räckvidd - Spel
Dario "TLO" Wünsch talar om ESports globala räckvidd - Spel

New York City - Dario "TLO" Wünsch är a StarCraft II spelare från Leipzig, Tyskland som gjorde sin första trek till USA i New York Comic Con för att spela för Team Liquid hos Intel Extreme Masters (IEM). Den tidigare Brood War och Överste Commander spelare har samlat en global följd, delvis, på grund av hans oortodoxa taktik i SC2. Han spelar lika bra som Terran när han spelar Zerg i spelet. TLO står för "The Little One", och hans äldre bror är "The Big One."


Pro-gameren, som har varit tvungen att ta ledig tid i 2011 som ett resultat av att drabbats av karpaltunnelsyndrom i båda handlederna, fortsätter att imponera på det internationella scenen. Han tar också tid att använda sin eSports kändis för att ge tillbaka till samhället. Han spelade Star Craft i 24 raka timmar för att höja $ 2,487 för "StarCraft Without Borders", en välgörenhetshändelse som höjde pengar för läkare utan gränser. Strömmen toppade på 26 000 levande tittare, vilket visar sitt globala drag.

Wünsch bor för närvarande i Sydkorea, där han kan stärka sin kompetens i det extremt konkurrenskraftiga eSports-landet. Pro gamer talar om eSports popularitet idag och förklarar hur han hamnade i The Big Apple som konkurrerar mot de bästa spelarna i världen idag i den här exklusiva intervjun.


Hur populärt är eSports i Tyskland och Europa?

Speciellt med PC-spel är Europa lite större än Amerika ens. PC-spel är mer av nischen i Amerika. Människor känner igen dig på gatan från tid till annan om du är en professionell spelare och det blir allt vanligare. Jag tänker under de närmaste åren kommer bara att vara i varje enskilt mediautlopp.

Vilken typ av reaktion får du till Intel Extreme Masters i New York?

New York Comic Con är intressant. Det är första gången jag har varit i Amerika och New York. Det är ganska coolt. Sätena fylldes väldigt snabbt och det är trevligt att alltid introducera nya människor till spelet. Jag träffade många människor här som ser StarCraft II för första gången.

Hur har du sett eSports växa i USA under de senaste åren som du har varit inblandad i?


Det gick bara genom taket. Om du tittar tillbaka fem eller år ens hade det inte riktigt mycket streamingteknik. Det faktum att alla bara kan sända sina spel nu på internet från sina hemriggar är helt fantastiskt. Ärligt talat kan jag bara se det växa härifrån.

När det gäller USA nyligen har regeringen sagt att eSports idrottare får samma visum som riktiga idrottare. Vilken inverkan ser du som händer på eSports framåt?

Det gör definitivt en hel del saker lättare, för just nu, särskilt personer från länder som har problem med Amerika som östeuropeiska länder eller Kina, har de blivit mycket hindrade av att eSports inte erkänns som en riktig sport. Det visar att eSports är en global sport och blir av med gränser är bara bra för oss.

Vilken typ av kognitivt tänkande och hands-eye-koordination krävs för att spela StarCraft II på proffsnivå?

Den bästa jämförelsen är att se eSports som en blandning mellan riktigt snabb fysisk sport som kampsport och schack. Du måste göra riktigt snabba beslut. Du måste ha snabba reflexer, men du måste också tänka på strategin i realtid. I schack har du mycket tid att göra ditt drag. I StarCraft II du måste göra kanske 100 rörelser en minut och behöver kunna bearbeta i din hjärna så exakt och så snabbt som möjligt.

Hhar du blivit en professionell?

Jag har spelat videospel någonsin sedan jag kan komma ihåg. När jag var tre år gammal hade jag förmodligen redan berört mitt första PC-spel. Jag lärde mig läsa och skriva från videospel tillbaka i dagarna av Monkey Island. Det var en naturlig process för mig eftersom jag har tre äldre bröder, så vi har varit mycket konkurrenskraftiga när det gäller spel.

År 2002 gick jag till min första spelkonvention, som var Gamescom i min hemstad. Och sedan jag såg folk som spelade på scenen insåg jag att bli en spelare kan bli ett jobb. Jag blev fascinerad av idén till den punkt där jag så småningom blev en pro gamer själv.

Vad tycker du att du måste ge upp för att bli professionell?

Jag tror inte att jag verkligen fick ge upp mycket. Naturligtvis var jag tvungen att lägga min utbildning på grund av att jag var på universitetet. Men med tanke på vad jag fick i gengäld: möjligheterna, de platser jag har varit med, de människor jag har träffat, och även de färdigheter jag har fått, är det definitivt bara en positiv sak för mig.