Daniens HotS Sky Temple Map Guide

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Elden Ring | How to Get METEORIC ORE BLADE Katana Early Location Guide
Video: Elden Ring | How to Get METEORIC ORE BLADE Katana Early Location Guide

Innehåll

Stormens hjältar är den nyaste Blizzard-titeln för att träffa datorer och är stolta över att vara mycket mer objektivbaserad än sina kolleger MOBA-motsvarigheter.


Spelet består av 7 olika kartor, alla innehållande en annan uppsättning uppdrag att konkurrenter måste klara sig med andra spelare att ta på sig.

Strategi med den slumpmässiga kartan du har fått tilldelats för att spela på är nyckeln till seger i Stormens hjältar. Här kommer vi att utforska Sky Temple Karta, inklusive allmänna tips och tricks, sedan dyka vidare i specifika mästare, byggnader och strategier för att torka golvet med dina motståndare.

Steg 1: En allmän förståelse av kartan

Kartlayout

Det finns 3 banor i Sky Temple-kartan, den allmänna toppen, mitten och botten. Men till skillnad från normen, Bottenbanan är något längre än de andra två, och det finns det en vision vakttorn nära toppleden som ditt lag kan styra för att få en betydande mängd syn.


Mellan banorna finns det väsentligen stora djungelområden, med många vändningar, vändningar och platser att dölja. Det betyder att det finns många möjligheter att ganka eller gankas, så det är bättre att utreda målet i förväg och resa som en förpackning. Visionen är viktigast.

Det finns två Mercenary-läger i djungeln nära toppligen, som både kommer att trycka på den ovan nämnda vägen. De två Siege Giant lägerna ligger i botten djungeln, och kommer också att trycka på bottenbanan. Chefen är belägen direkt i mitten av kartan, vilket betyder att den är väldigt farligt att försöka ta det, och å andra sidan mycket lätt att hysa.

Karta objektiv

Huvudsyftet med Sky Temple är att i princip spela kung av kullen på 1 av 3 poäng över kartan. Det finns 3 totalt tempel på kartan, en i toppen, en i mitten och en i botten. Alla är i mitten.


Strax innan en av templets plattformar håller på att aktiveras, kommer spelet att meddela dig, vilket ger dig och ditt team gott om tid för att gå in för att fånga den, eller slåss för den. Alla templen kan aktiveras när som helst, och en, två eller tre kan aktiveras samtidigt.

Templen är huvudfokus och bör vara i grund och botten din enda oro över hela spelet. De är viktiga på grund av den förödande skador de gör på strukturer, med början på de strukturer som ligger närmast dem och arbetar upp eller ner, beroende på startplatsen.

Varje tempel har 45 skott totalt, så att använda alla dessa på dina fiender skulle utgöra absolut kaos. Medan du fångar poängen kommer plattformen att skicka neutrala minioner för att attackera dig och kommer sedan att attackera den som vinner poängen. De är lätta att döda, så de borde inte utgöra ett stort hot, men att döda dem är fullständigt irrelevant att fånga templet, så din prioritet ska vara fiendens lag, om de kommer fram.

Sist men också viktigt, de sista 5 skott som avfyrades av templet kommer att ges till vilket lag som kontrollerar det då, så ditt lag behöver inte vara där för att det ska hända. Detta är viktigt eftersom den här tiden kan användas för att springa över till det andra templet (om det finns en) eller fånga minionläger.

Nuvarande Team Structure Meta

Det finns inget särskilt antal hjältar du borde skicka i någon körfält, eftersom ingen kommer att veta var nästa tempel ska fångas kommer att vara. På grund av det sägs det att placera bara 1 person botten (den som är snabbast, så han / hon kan göra det tillbaka för att slåss lätt, eller helt otroliga hjältar som Abathur).

Bottenbanan är längst bort från det mesta av åtgärden eftersom det är så mycket längre än de andra, det är därför det blir minst uppmärksamhet.

Att uppleva upplevelse i varje körfält är fortfarande viktigt, så det är inte föreslagna att glömma det helt, men att använda din bästa bedömning utifrån situationen att göra det. Till exempel, om topptornet har just avslutat, är det en säkrare satsning att säga att du kan lämna 1 person topp eftersom chansen är att topptemplet inte kommer att aktivera två gånger i rad.

Annat än ditt lag ska du flytta som en enhet tillsammans, det är det säkraste alternativet i en så komplicerad djungel och stor karta.

Steg 2: Att spela kartan korrekt

Tidigt spel

Det första templet aktiveras klockan 1:30, och det kommer det alltid var toppen och mitt tempel. Därför bör första minuten läggas till för detta. En spelare ska gå till botten för att njuta av erfarenhet, så ditt lag kommer att ha en fördel när man kämpar för templet.

De andra medlemmarna i ditt lag borde delas mellan mitten och toppen för att samla erfarenhet också. Medan du hämtar på det andra laget är det bra, det är viktigt att inte delta i några lagkampar eftersom det är skadligt att vara en spelare ner för det första templet.

Spel i Sky Temple temporera snabbt för ett lag eller det andra, så det första templet är ytterst viktigt att vinna. Som jag nämnde tidigare bör din snabbaste hjälte vara längst ner, eftersom den är längst bort.

Om du kan fånga vakttorn på toppen av kartan innan templen aktiveras gör du det, men bara om det är säkert och om du har hela laget för att säkerhetskopiera dig. Om inte, då är det inte världens ände. Gör inte det en prioritet, och definitivt dö inte för det.

Eftersom de övre och mitten templen båda kommer att aktiveras måste ditt lag ta ett beslut var man ska gå. Om du vill vara säker, välj ett tempel för att fånga och gå ihop som 5. Om ditt lag är framåt och vill försöka för båda, ska du huvudet där dina motståndare är första och tävlar templet de är på. Efteråt kan du säkert fånga det andra templet om du framgångsrikt dödar dina fiender.

Mitt spel

Den andra fasen kommer alltid att vara bottenbanan, och det kommer alltid att hända 2 minuter efter den 1: a rundan slutade, så ditt lag ska vara på väg dit så snart det går att aktivera.

Mellan 1 och 2 fasen ska ditt lag se till att fånga Bruiser-lägrena i bottenbanan, så de kommer att trycka medan det nedre templet simmar på strukturerna samtidigt.

Efter den andra aktiveringsrundan blir templen helt slumpmässiga, så det är viktigt att de långsammare hjältarna tar sig till templet innan det börjar.

När spelet går framåt kommer ett lag att vara framåt, medan de andra spåren bakom sig. Om du är laget som drar framåt bör du utnyttja detta eftersom det är väldigt lätt att snöboll på Sky Temple. När din fiende går för att fånga ett tempel, slåss dem av det så att du kan fånga båda. Om du är laget som ligger bakom, skäll alltid av templet du är på om du attackeras och roterar till den andra.

Sen match

Ju senare spelet går, generellt blir spelet mer och mer ensidigt. Men den här kartan handlar om att läsa din situation, så det är möjligt att utnyttja en möjlighet om den presenteras.

Om ditt lag är bakom, bör du ignorera tornen helt och hållet dig genom djungeln för stöd från de olika lägrena. Om du ska ta denna rutt, var försiktig så att du inte närmar dig chefen om du inte vet exakt var det andra laget är och att de inte kommer till dig. Eftersom det är rätt i mitten är det väldigt lätt att komma till och det är också mycket lätt att stjäla.

Om ditt lag är framåt, fokusera på att fånga tempelpunkter och plocka bort fiendens lag. Om du med framgång kan fånga minionsläger och tempel, spelet kommer vara enkelt, så att ta minion läger bort från det andra laget kommer att vara i ditt bästa intresse. Även om du är i spetsen bör du också vara försiktig med att ta Boss. Om ditt lag börjar bli lågt genom att bekämpa det är det mycket möjligt för det andra laget att komma in och döda dig, så att ta basen ska hållas av om inte det andra laget är mestadels dött.

Steg 3: Använd MULE för att ge dig en konkurrenskraftig kant

Att skilja sig från spelmekanik eller spel, det finns andra faktorer som är i spel som kan ge ditt lag lite av en kant under spelet.

En är MULE talang som reparerar strukturer. Välj en hjälte med MULE talang är en bra idé, eftersom denna karta är struktur och målbaserad, och MULE kan reparera strukturer under 2 minuters nedgång mellan tempelfaser.

Steg 4: Välja din hjälte effektivt

På Sky Temple-kartan, rörlighet är av största intresse. Att flytta mellan templen är den viktigaste faktorn, eftersom ditt lag kan rusa för att komma till den andra efter att ha kämpat för fienden och capping en poäng eller att springa från det andra laget till den andra punkten.

Alla hjältar med ökad rörlighet kommer att lysa i det här spelet, särskilt eftersom det bara behövs 1 hjälte för att fånga ett tempel och varje skott räknas.

Lagsammansättning och kraftfulla hjältar

Lag ska alltid ha en standardläkare för teamfights och survivability, en biffig tank för att absorbera skador och CC om det behövs, och 3 högtrafikskador återförsäljare brister ner någon i din väg.

På grund av betydelsen av hastighet och rörelse, Zagara, Valla, Tychus, Sgt. Hammer och Illidan är alla utmärkta val för DPS på denna karta. Läkarna är alltid i allmänhet samma och inkluderar den som är i cykel i meta just nu, som Malfurion. Tankarna ska ha mycket CC i sitt kit, så Uther, ETC och Tyrael är alla bra val.

En annan hjälte som lyser på Sky Temple är Abathur, och han kan vara bra av ett antal olika skäl. Medan du sparkar dina lagkamrater, kommer du allmänt att veta var all åtgärd händer på denna karta - templen. Abathur kan smyga bort från vart slagsmålen pågår och ge sitt lag en fördel genom att blötlägga XP i banan längst bort från matchen.

Låt striden börja!

Nu när du är en Sky Temple-expert, är det dags att decimera dina motståndare på kampfältet. Om det finns något som denna Sky Temple Guide saknas, var god att meddela oss och vi kommer gärna att expandera.

Spelare letar efter ytterligare hots Innehållet kan hitta fler guider, tips, nyheter och mer i Stormens hjältar avsnitt av GameSkinny här.

Läs: Danielle HotS Garden of Terror Map Guide

Läs: Danielle HotS Dragon Shire Map Guide

Läs: Danielle HoTS Blackheart's Bay Map Guide