Pappa gör sonen spela videospel i historisk ordning & komma; Son älskar det

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Pappa gör sonen spela videospel i historisk ordning & komma; Son älskar det - Spel
Pappa gör sonen spela videospel i historisk ordning & komma; Son älskar det - Spel

Andy Baio hade en son tillbaka 2004. Innan det hände höll han och hans vänner och kollegor brainstormerade olika experiment som han kunde springa med sin son som huvudämne.


Påverkade av en Steve Martin-uppläggningsrutin, bestämde Baio att det var helt rimligt att avsiktligt experimentera på hans avkommor och säga, "Om du har ett barn, varför inte springa experiment på dem? Det är som att köra experiment på en liten klon av dig själv! Och nästan alltid förmodligen lagligt. "Om Baio var allvarlig eller bara skojar lyckades han fortfarande komma på ett icke-skadligt sätt att experimentera med sin son.

Baio citerar resonemanget för hans eventuella experiment som den tid då han växte upp. Född 1977, upplevde han arcade-bommen förstahands, spelade de tidigaste spelen när de släpptes, snarare än som ett retrospel genom en emulator eller någon annan konsol. Baio hade en plan: han skulle få sin son att spela videospel i historisk kronologisk ordning och stirrade på Atari 2600, släppt samma år som Baio föddes och dedikerade ett år till varje läroplan, så att säga.


Experimentet började verkligen 2008, när Eliot blev fyra, med spel från slutet av 1970-talet och början av 1980-talet, mest från Pac Man serier. Med hjälp av plug-and-play-joystickspelet med flera retrospel spelade han sig igenom, och slog ofta sin fars höga poäng. Far och son accelererade snabbt genom dessa spel och flyttade till Atari 2600-spel som asteroider och sedan till 8-bitars spel. Vid sex års ålder slog Eliot spel utan sin fars hjälp.

"Han kan uppskatta retro grafik på sina egna villkor och fokusera på gameplayen."

NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Eliot spelade igenom dem alla, upp till moderna konsoler. Självklart hoppades några konsoler över och inte alla spel spelades (en prestation som förmodligen är bokstavligen omöjlig). Som ett resultat av detta experiment anser Baio att Eliot är mer uppskattande för moderna spel, liksom mer skickliga på videospel än många människor, hans ålder och äldre.


Hans son gillar att spela videospel, särskilt svåra eller konstiga, och har en uppskattning för low-fi-spel: "Han kan uppskatta retrografik på sina egna villkor och fokusera på gameplayen."

Baio använde vad som måste kallas löst som ett experiment som en bindande aktivitet och tvingade aldrig sin son att spela spel som han inte ville spela. Genom en uppmuntrande och låg stressmiljö skapade han i sin son en kärlek till videospel och nu tar hans son saker i sina egna händer. Nya erövringar inkluderar Spelunky och Kärntronet, som båda är indiespel i retrostil.

För att läsa mer om Eliots äventyr i spel och Baios svar på hans senaste inlägg avslöjar detaljerna i hans experiment, besök Baios Twitter.