Innehåll
- Detta är för ambitiöst.
- Wow, de kan faktiskt dra av det här
- Detta kommer inte att fungera
- Det finns hopp.
Som Ingen mans himmel21 juni utgivningsdatum drar allt snabbare, förväntansnivåerna för Hello Games ambitiösa titel fortsätter att växa. För vissa som jag själv möts dock spelets framträdande ankomst med en stor dos skepsis.
För dem som jag har vi följt spelets framsteg hittills med intresse, men inte nödvändigtvis spänning. Jag kan i grund och botten bryta ner det i tre viktiga synpunkter jag har haft samtidigt som jag observerar spelets progression.
Detta är för ambitiöst.
När Ingen mans himmel var först tillkännagav i slutet av 2013, min första reaktion var att de antingen måste överstiga omfattningen av detta spel, eller att detta projekt aldrig kommer att bli tillverkade.
Jag menar att bara den enda storleken av den var ensam som var lite för ambitiös för ett lag av fyra, vars enda tidigare arbeten var väl mottagna men ganska enkla Joe Danger serier. Kunde de verkligen leva upp till sitt löfte om att skapa ett "oändligt universum" där "varje atom" är processuellt genererad?
Annonsörsvagnen (nedan) visade spelets underbara visuella stil och visade bilder på ett rymdskepp som tog sig från en planetens yta och lanserade sig självlöst i rymden, där stora slag mellan rymdskepp och ödeläggande asteroider bland annat ligger i väntan.
Det såg fantastiskt ut. Så mycket så att det såg ut som ett mål att hamna i alltför bra för att vara sant kategori, som EA: s Spor några år tidigare.
Andra än att tvivla på sin förmåga att leva upp till sin potential, Ingen mans himmel hade också många frågor kring det. Vad var faktiskt meningen med detta spel? Var det mer än bara att utforska? Hur skulle vi kunna interagera med andra spelare som vi kan korsa vägar med? Medan det erbjöd sig oändliga möjligheter kom spelet med få löften. Jag var fascinerad, men inte beredd att låta det vända sig till spänning tills jag såg mer.
Det var inte förrän E3 2015, där Hello Games visade upp någon levande gameplay, att min synpunkt började förändras. Ingen mans himmel chippade bort vid min cynicism och började göra en troende ut ur mig.
Wow, de kan faktiskt dra av det här
Detta var inte bara en annan trailer som de visade upp, det här var live footage, i spelet. Vi fick se en rymdstrid mellan stridande fraktioner som vi kunde vara en del av, och till och med välja sidor. Vi fick se fullständigt förstörbara miljöer och stridsplan mot den fientliga roboten Sentinels. Vi fick även se en visuell representation av det galna antalet stjärnsystem där ute och väntade bara på att bli utforskade av spelarna.Allt detta, och spelet har nu ett kärnmål, når universums centrum.
Ingen mans himmel såg ut som ett spel redo att leverera en oförglömlig upplevelse, och vid den här tiden var allt jag ville veta var när det äntligen skulle bli ett release datum.
Detta kommer inte att fungera
Snabbspolning fram till nutiden, och den skuggan av tvivel började vänta igen. Ju mer jag tänkte på vissa aspekter av spelet, desto mer började jag tro att de kanske inte kunde leverera det jag hoppades på.
En sak Hello Games har provat gång på gång att visa är galaxens otroliga skala, som de tror att 99,9% kommer att förbli oupptäckta. Imponerande, i början; men jag undrar, är det verkligen bra? Vad är meningen?
Jag förstår att det här är ett prospekteringsspel och det är meningen att det parallella storheten vårt eget fantastiska universum, men jag tror att många kommer att uppskatta isoleringen, många vill också stöta på spår av andra spelare. Jag tror att de flesta spelare vill ha erfarenheten att skapa nya upptäckter men också chansen att möta tecken på ett annat liv, något som inte kan hända, det är antalet planeter där ute för att undersökas.
Inte bara det, även om du skulle komma över en annan spelares aktiviteter, kan du inte interagera med den personen på något meningsfullt sätt, du kan inte ta med en kompis tillsammans med dig att utforska. Jag började inse hur tomt det hela låter, hur ihålig hela upplevelsen skulle kunna bli.
Även med alla dessa planeter, hur stor variation kan detta oändliga, processormässigt genererade universum verkligen leverera? Det är det andra problemet med att skapa ett sådant stort universum, desto mer planeter finns, ju mer sannolikt är vi att se att element återvinns. Med den ökade potentialen att se någonting nytt kommer den ökade chansen att se saker vi redan sett tidigare - kanske inte helt identiska, med all-men-unnoticeable skillnader.
Det handlar inte bara om utforskning, men du kan också uppgradera din utrustning, handla med främmande raser, det finns rymd- och planetkamp, men frågor ligger fortfarande om djupet av alla dessa saker. Spelet var inte byggt runt dem, men snarare har dessa spelmekaniker tagits på. Även om de är färdiga till en hög standard, hur länge kan de förbli engagerande? Är det troligt att det är lika med spelets omfattning som helhet?
Det finns hopp.
Förse mig inte, jag tror inte på vad jag har sett det Ingen mans himmel kommer att vara ett dåligt spel i sig, eller en flopp ekonomiskt, men med så höga förväntningar kan det verkligen leva upp till sitt löfte?
Jag vet bara inte. Jag har inte givit upp Ingen mans himmel, men jag vägrar att bli hyped. Med bara sex veckor tills spelet släpps, kommer vi ta reda på snart om Ingen mans himmel kan leverera vad vi alla hoppas det kommer att göra.
Vad tror du? Väntar du på spelets ankomst? Eller delar du några av samma bekymmer? Kommer du plocka upp den första dagen? Låt oss veta i kommentarerna nedan.