Innehåll
- Jakt är inte knuten till progression
- Perks
- Dörröppning
- Karaktär Anpassning
- Följeslagare (särskilt Boomer)
Far Cry 5 har varit ute i en vecka nu, och de flesta är överens om att det är fantastiskt. Den senaste sandboxen från Ubisoft klarar av att göra många förbättringar av formeln, vilket gör att många (jag ingår) accepterar att vara det bästa spelet i serien sedan Far Cry 3, släpptes tillbaka år 2012. För att lägga till diskussionen har jag spelat i spelet en vecka och bestämt mig för att rapportera några av de bästa förändringarna som gjorts i Far Cry 5 att jag hoppas att vi ses igen i framtida avbetalningar. Så, i en viss ordning, låt oss börja.
Nästa
Jakt är inte knuten till progression
Denna förändring är mer av en subtraktion än ett tillägg. I tidigare spel skulle du ständigt behöva jakta på djur för att få vissa uppgraderingar, som en större plånbok, förmåga att hålla en extra pistol eller två, hålla mer ammunition, etc. Det var en SUPER irriterande aktivitet som du hade kört runt och tråkigt väntar på ett djur att gissa så att du kan döda några av dem för att få de nya tilläggen. Det skadar verkligen den annars stora stimulansen från tidigare spel.
Far Cry 5 har jakt, men det är nu en sidaktivitet du kan göra. Om du vill tjäna pengar kan du jaga djur och sälja sina skinn för kontanter. Det är en mycket bättre användning av jakt än att tvinga den på oss för progressionens skull. Talar om vilka ...
Perks
I tidigare spel skulle du få EXP från att döda fiender, jaga och ta upp uppdrag så att du kan nivåera upp och låsa upp förmågor. Borta är EXP, nu ersatt av förmåner. Genom att göra olika utmaningar får du förmåner som kan användas för att låsa upp olika färdigheter och uppgraderingar, som lockpicking, med hjälp av fallskärmar och vingar och håller en extra pistol eller två. Det hjälper till att de flesta utmaningar hålls för att döda en fiende med en viss pistol, dödsdödande och så vidare. Det är enkelt, enkelt och ett roligt sätt att hjälpa dig att diversifiera din spelstil.
Dörröppning
Om du inte behöver en nyckel för att låsa upp något, kan du bara gå framåt för att öppna en dörr Far Cry 5. Du behöver inte längre hålla fyrkant / X / E-knappen för att öppna den. Det är förståeligt varför du gjorde det under de senaste delarna, eftersom spelen troligen behövde det så att de kunde ladda inbyggnaden av byggnader, men det är en förändring till det bättre och hjälper oss att se hur långt tekniken har kommit.
Karaktär Anpassning
Till skillnad från förflutna Far Cry spel, där du spelade som namngivna tecken, kan du nu välja ditt utseende och kön. Det är en fin ny touch, och förhoppningsvis ser vi mer av det. Det finns några nackdelar med det här: Din karaktär är nu en stum och beroende på vem du är kan den ta dig ur den nedsänkning som historien försöker berätta. Men det goda här uppväger väsentligen det dåliga. Förhoppningsvis får vi det här alternativet i senare avdrag.
Följeslagare (särskilt Boomer)
Det största tillägget till Far Cry 5 är inkludering av följeslagare. Medan du har haft NPCs för att hjälpa dig i strider i tidigare spel var de begränsade till specifika uppdrag. Dessa NPC har sina egna förmågor och kan hjälpa dig att göra mycket. Halva det roliga med denna funktion är att blanda och matcha vilka två som ska ta med dig. Har du Boomer, får hunden upptäcka fiender så att Jess kan använda sina pilar för att döda dem tyst? Eller har du återkommande karaktär Hurk går och hjälper dig att blåsa skit medan du släpper Cheeseburger björnen? Allt hänger på dig.
Också, hur kan du inte älska Boomer? Titta bara på honom - han är söt. Han är lätt den bästa videospelhunden sedan DD i MGS5. Nu om det bara fanns en lapp för att låta honom rida hagelgevär.
---
Ändra din favorit till Far Cry 5 gör listan? Låt oss veta allt om hur du njuter av din skrov genom Hope County i kommentarerna nedan, och var noga med att hålla fast vid GameSkinny för mer Far Cry 5 nyheter, tips och guider!