Daath Origins Early Access Review - Stäng men ingen cigarr

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 23 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Daath Origins Early Access Review - Stäng men ingen cigarr - Spel
Daath Origins Early Access Review - Stäng men ingen cigarr - Spel

Som fan av sci-fi, RPGs och den konstiga, surrealistiska humor som används i sin trailer, Daath Origins fascinerad mig nog att prova det. Tillverkad av en enda utvecklare under namnet Black Lodge Games, Daath Origins har stor potential, men i sin nuvarande form för tidig åtkomst saknas många, många element.


Spelet börjar typiskt nog: du är en ny rekrytering på ett exploratory fartyg, ut att undersöka en anomali på en närliggande planet. Plötsligt möts du av en flotta draconiska skepp som attackerar ditt moderskap och på något sätt bara dödar bropersonalen, vilket ger dig den högst rankade överlevaren, och därmed den nya skeppskapten.

En sak som jag kommer att ge spelet kredit för: det ger dig många alternativ. Du kan välja din karaktärs klass, deras färdigheter och till och med deras moral. Dina val i hela spelet bestämmer om ditt besättning tycker om dig eller inte, och också vilken typ av avslutning får du.

Omedelbart spelar emellertid spelet några problem. Det finns ingen typ av handledning för att berätta vad du kan förvänta dig under en kamp, ​​så de tidsbestämda QTE-systemen tog mig ur vakten.

Dessutom är spelet inte särskilt användarvänligt. Spelaren förväntas använda kartan i pausmenyn för att navigera till olika kvadranter i universum, samtidigt som det är svårt att veta vilken kvadrant du befinner dig i. Spelarens fartyg är liten på skärmen, tillräckligt för att den kommer att gå vilse på en vanlig skärm, och det är helt enkelt omöjligt att se i mycket trånga.


Detta är en bild av mitt skepp som fångas i en rymdavvikelse. Som du kan se (eller kanske inte kan se) är det nästan omöjligt att berätta vad som händer eller var du är på skärmen.

Mitt råd till utvecklaren av Daath Origins är att fokusera mer på användargränssnittet. Ge spelaren en waypoint när de har en strävan att slutföra, berätta för dem vilken kvadrant de är i medan de befinner sig i övervärlden, och göra det lättare att se sitt skepp. Det skulle också vara trevligt att ha någon form av mini-uppdrag i början som kan tjäna som en kamphandledning och introducera också de olika menyalternativen.

Daath Origins är ett spel uppenbarligen skapat med kärlek och tanke, men det har fortfarande en lång väg att gå innan det kan anses vara en polerad spelupplevelse. Med några förbättringar av livskvaliteten kan detta spel vara ett unikt tillskott till någon RPG-älskares bibliotek.