Crashlands är ett top-down, 2D öppet världsöverlevnadsspel som är besläktat med Starve inte, tillgänglig på PC och mobila enheter. Under de senaste flera dagarna har jag lagt in mer än 20 timmar på datorn och alla har känt sig super roliga och givande. Jag plockade upp den under plånboken och förstörde Steam-semesterförsäljningen och det var väl värt det. Faktum är att jag skulle ha betalat fullt pris för denna fina lilla pärla.
Varje bit av spelet känns väldigt polerat. Historien är väl, närvarande. Det är roligt och ger dig en djup i djupet till spelarens karaktär, vilket är mer än många spel som det här kan säga. Flux och deras robotkompis JuiceBox inleder ett inte så heroiskt äventyr att leverera företagets last, när den utlänningar Hewgodooko attackerar dem för att stjäla sina skeppsbatterier. De måste sedan slåss och bygga sig igenom en fantastisk främmande värld med många unika invånare och biomer. Allt från grodor som spyder eld som samlas runt tjärgropar, till nattliga flygande maneter som älskar att vara runt växter som släpper ut elektricitet. Skapandet kombinerat med trovärdigt gör flora och fauna sken.
Tala om invånare, de har så mycket personlighet som din huvudperson. Varje främling har olika föreställningar, handlingar och mål. Medan en art är fredlig och i linje med planeten, och mycket hämndig. Nästa är skrämmande och försöker alltid att vidareutveckla sina egna mål. Detta gör varje uppdrag du får när du utvecklas känner dig unik och njutbar.
Hantverket är enkelt och intuitivt, men det krävs visserligen lite slipning. RPG-elementen lägger till en fin bit av Diablo-sque strategi. Vill du ha extra seghet och reflektera skada, eller har du chans att kalla på blixtbultar och eld för att avtäcka dina fiender? Båda dessa är möjliga - med lycka till - samtidigt som man skapar slumpmässigt statbildad rustning och vapen. Men många rider på spelarens förmåga oavsett spelstil. Varje fiende har flera attackmönster som de följer med ljusa röda visuella indikatorer. Dessa visar var attackerna kommer att vara, eller vilken bana en projektil följer. Resten är på spelaren för att kunna memorera och undvika varje gång man ser till att använda attackartiklar eller utrustade melee vapen motverka.
Mina enda stora klagomål med spelet är hur expansiva det är i förhållande till hur långsam din karaktär kan vara och bristen på multiplayer. Den förstnämnda lindras lite av den stora mängden teleportationskuddar som är utspridda.Men teleportation kuddar aktiveras inte tills de hittas. Så en majoritet av tiden som går till ett uppdragsmål spenderas till fots. Detta kan vara lite tråkigt på grund av att dina karaktärer kör fart och hur nästan löjligt massiva varje karta är. Tyvärr är sistnämnden helt enkelt inte ett inslag i spelet vid denna tidpunkt.
Proffsen överväger väldigt mycket nackdelarna för det här spelet. Jag rekommenderar starkt detta spel till alla som är ett fan av Action RPG eller överlevnadsspel.
De perfekta landningarna
- Addicting gameplay
- Unik plats för överlevnadsgenren
- Rolig humor
Stumblarna
- Kan känna lite långsam takt ibland
- Brist på multiplayer