Innehåll
- På dess kärna, en mycket enkel spel
- Bra balanserad gameplay
- Lyser när det kommer till ljud
- Övergripande
Du löper genom den täta dimma, stövlarna knuffar på snön. Din position har fångats av fienden, och du är nu på språng. Bara 80 meter till trottoaren där det är säkert.
Plötsligt skjuter skott bakom dig. Kulorna slår snön bara några inches från benen. Du kommer inte göra det till trottoaren om du inte fortsätter springa.
Två fler skott. En av dem ansluter till ditt övre ben. Med den sista av din uthållighet dyker du bakom en krater. Du skyndsamt och klumpigt bandage ditt sår och vända sig mot fienden. Men du kommer inte bli den som gör döden idag. När han närmar sig din position hör du en mjuk visselpipa i avståndet. En halv sekund senare är allt som är kvar av bolsjeviken som nästan dödade dig en fläck på marken. Men du har inte tid att njuta av denna lilla seger, för skalen kommer att döda både vänliga och fiendens trupper. Du börjar återigen springa mot träsken, din reträtt täckt av mortelskal.
Du gör det till trottoaren och förväntar dig att se dina allierade hälsar dig och gratulerar dig till ditt säkra tillflyktsort. Men allt som möter dig är en enda kula mellan ögonen.
Verkar dina allierade misstänkte dig för en rysk.
Detta, mina vänner, är Red Orchestra 2: Herals of Stalingrad, som centrerar kring den nazistiska invasionen av Ryssland och efterföljande motoffensiv av Röda armén, i sin fulla ära. Inuti skalet av buzzword som "Hardcore" och "Unforgiving", ligger en gooey, krämig fyllning av "Fun" och "Intense".
Detta spel går i linje mellan Battlefield och ArmA. Och medan det inte är för alla, är dess överklagande verkligen inte begränsat till Hardcore Realistic Shooter-publiken.Detta spel går linjen mellan Slagfält och ArmA. Och medan det inte är för alla, är dess överklagande verkligen inte begränsat till Hardcore Realistic Shooter-publiken. Det kan avnjutas av alla som någonsin spelat en militärskytt. Även de mer konkurrensbaserade titlarna som Call of Duty.
På dess kärna, en mycket enkel spel
Du har din standard Eliminering och Lag dödsmatch lägen, tillsammans med Territorium läge, vilket är överlägset mest populärt.
I territoriet finns det ett angreppande och ett försvarande lag, och trycket är på attackerna för att fånga varje punkt (om inte kartan är en dubbelangreppskarta, i vilket fall segern bestäms utifrån vem som har flest fångade poäng) eller uttöm försvararnas förstärkningar innan tiden går ut. Detta spelläge är en av de mest intensiva jag har upplevt i vilket spel som helst. Som försvarare kommer du ständigt att tryckas tillbaka, försöker fördröja det oundvikliga tills tiden löper ut. Och som en angripare kommer du ständigt att stå inför en förankrad fiende som kämpar mot klockan. Spelare kan respawn efter en viss tid på sin Squad-ledare eller på ett förinställt spjutspets. Varje spelare räknas som en förstärkning; och när förstärkningar når noll, kommer spelarna inte längre att kunna hämta. Maximalt antal personer i en server är 64, vilket gör att det finns några ganska hektiska strider.
Bra balanserad gameplay
Det finns många olika klasser, från Squad Leader, Machine Gunner, Sniper, och Tank / Anti-Tank Crew till de låga Rifleman. Men Rifleman är där du kommer att spendera merparten av din tid att spela. Andra klasser har mycket begränsade populationer (vanligtvis 3 till 9), men Rifleman har vanligtvis 22 slitsar. Det betyder att du bättre hade läst hur du arbetar med en bult-handling och fungerar bra. Du kommer ofta att hitta dig själv i situationer där du sitter fast vid machineguns eld, och du kanske tror att det här är orättvist. Men du kan alltid kräva hjälp, försök att springa, eller se till att du håller dig med din Squad (oavsett hur bra han är, han kan inte rikta sig alla på en gång kan han?).
Framför allt bör omslaget vara din främsta prioritet i det här spelet. När du är några timmar in kommer du med största sannolika att bli van vid att leta efter omslaget utan att behöva sluta och skura området och det kommer att rädda ditt liv otaliga gånger. Brandbekämpningen är kort och intensiv, varaktig mellan ett och två skott. Noggrannhet är av yttersta vikt: du saknar, och fienden får ett fritt skott på dig.
Lyser när det kommer till ljud
Från ljudet av slaget till soldaternas dödskrik, till soldatens grunder (när du hör ett tyskt skrik, "Jag ska inte dö!", Vet du att det är dags att ta en rökpaus ). Och grafiken hjälper till med nedsänkning, även vid lägsta inställningar. De är bra och det finns väldigt få, om några, out-of-place-strukturer. Även om spelet har sina egenskaper, och kan springa en gång vissa maskiner.
Övergripande
Red Orchestra 2 fyller nischen för WW2-spelare och Realistic Shooter-fans utan att offra sin kul. Det är en väldigt intensiv shooter som kan ge hundratals timmar av spelbarhet, och jag rekommenderar det starkt.
Vår betyg 9 Red Orchestra 2 fyller nischen för andra världskrigare och Realistic Shooter fans - utan att offra sin kul