Innehåll
Efter gårdagens oväntade utseende av en reklam för positionen som Executive Producer for EVE Online, det fanns viss ögonbryn som höjde sig från bland EVE-spelare. Framför länge gick de officiella källorna i käften några rykten och idag CCP-spel vd Hilmar 'CCP Hellmar' Veigar Pétursson släppte en devblog som förklarar att den befintliga Jon 'CCP Unifex' Lander förändrar roller för att fokusera på "mobil strategi" och att hans tidigare position kommer att fyllas externt.
För det gångna året Exekutiv producent position har ockuperats av Lander, som kunde betraktas som något av en frälsare, som ståndat det goda fartyget EVE och styrde det till mer gynnsamma vatten efter en turbulent och rudslös period 2011.
Under Landers stewardship återupprättade utvidgningarna av Crucible (November 2011), Inferno (April 2012) och Retribution (december 2012) den skakade troen på EVE playerbase genom att fokusera på livskvalitetsförbättringar över nytt innehåll. Det var under Lander att åldern för "Jesus Feature" upphörde och en långt mer utilitaristisk och logisk utvecklingsprocess etablerades.
Vid CSM-toppmötet i december var Lander uppriktig över den period där KKP: s strategi var att "Få vår skit tillsammans, fokusera på kärnspelet och återhämta sig från en" intressant "2011"
Planer i rörelse
Som ledande tillverkare har Lander övervakat utvecklingen av EVE: s utvecklingsstrategi genom denna korrigerande period och på ett mer eftertraktat, framåtriktat sätt. I toppmötet sade han;
"Om vi inte har ett mål, om vi inte har något som är ambitiöst, finns det konkurrenter där ute som kommer att utmana oss. Det finns spelare som kommer att säga, "vet du vad? Du skjuter inte längre för stjärnorna ". Ett av de saker som har blivit klart för mig genom Crucible, Inferno och Retribution, är att det inte är så vi har gjort våra bästa expansioner. De är bra, men de är samlingar av funktioner som är löst tema. Vi vill skapa något mer inspirerande, att spelarna strävar efter att spela, samtidigt som de fokuserar på rymdskepp. "
Denna nya strategi, som syftar till "Ha en bredare överklagande utan att förlora de saker som gör det EVE" kommer att ledas av en ny reglering inklusive Andie "CCP Seagull" Nordgren i en ny roll som Direktör för produktutveckling och Stefanía 'CCP Ripley' G. Halldórsdóttir som Senior Producer of Release Development, som båda kommer att arbeta under ledningsgruppen.
Tidiga tecken på denna bredare utvecklingspalett är redan uppenbara, med ökade resurser som fokuserar på EVEs lore i form av live-evenemang och en fantastisk ny backstory-tidslinjes hemsida, samt teasermeddelanden om sommarexpansionen Odyssey.
Planetary Lander?
Men vad av Landers framtid som ledare för "KKP: s framväxande mobilstrategi"? Som Pétursson säger i sin devblog har Lander länge haft ambitioner att ta itu med detta fält och det fanns ytterligare tips i toppmötet där han citerade:"Om jag hade det så, skulle jag ta planetarisk interaktion ut ur EVE, spelet, och lägga det på det [gestus på Seleene's iPad] som ett heltäckande spel i EVE Universe. Om jag vill landa på en planet och dra ut en pistol och skjuta någon, måste jag fråga, är det meningsfullt för mig att göra det i EVE Online i spelet? Eller i EVE Universe men genom en annan gränssnitt? "
Det verkar som att han som en belöning för sin enastående prestation hittills kanske bara har fått sin väg. Jag misstänker att han kanske skulle berätta för oss mer på Fanfest, speciellt eftersom det har varit en ödmjukhet från högt och slog honom med öl:
"Jag låter dig veta nu, så alla kan planera att köpa Jon mycket öl på Fanfest" - CCP Hellmar
[Kolla in våra andra dagliga nedräkning till Fanfest-funktioner för mer information och spekulation på EVE Onlines andra decenniet och partiet på toppen av världen.]
Bildkrediter
Titel Foto: Mark 'Seleene' Heard
KKP: s utvecklingsstrategi: Leverans av EVE Online under sitt andra decennium (Devblog)
Planetary Interaction: Skärmdump från EVE Online-klient