Innehåll
August's Smash Direct var chock full av flash. Fans av Super Smash Bros. franchise har två hype-fyllda teckenmeddelande släpvagnar, fem (!) tillkännagivanden av nykomlingar, bekräftelse på att spelet kommer att innehålla över 100 etapper, och mycket mer.
För konkurrenskraftiga Super Smash Bros. spelare i kampspelsgemenskapen, fanns det mycket mer att packa upp från direkten - särskilt alla de reglersättningsändringar som mer casual spelare kan ha glossed över. Chefen bland dessa förändringar är möjligheten att lägga till en supermätare till karaktärer, så att de inte behöver tussla över en smashboll för att aktivera sin slutliga smash. Låter bekant? Gilla, kanske en mekaniker från varje enskilt annat slagsmål någonsin?
Historien om den slutliga smashen
Med tanke på att de flesta, om inte alla andra kampsportfranchisar har haft någon form av mekaniker för superdrag sedan nittiotalet, är det förvånande att Super Smash Bros. bara lagt till dessa mekaniker med Super Smash Bros. Brawl 2008.
Snabbt stötte den konkurrerande scenen från Final Smash mekaniker, och de gjorde det med god anledning - det är bara för mycket slumpmässighet. Smash Ball kan gyta var som helst, och efter det gör det rör sig självständigt. Detta förstör balansen i spelet så mycket som något annat objekt gör, så, naturligtvis, visas Smash Balls inte i turneringar.
Men för många fans av franchisen har det alltid varit en skam att en sådan prickande mekaniker har hackats bort från spelets konkurrenskraftiga scen.
Mätarmekanik
Så snart Sakurai bekräftade att nerfed-versioner av Final Smashes skulle kunna utlösas genom att ladda en meter som i andra kampspel, diskuterades slutliga smashes i konkurrenskraftiga Super Smash Bros. Ultimate ändrats. Nu skulle det vara ett helt icke-slumpmässigt sätt för tecken att utlösa dessa drag, och mer än så skulle rörelserna (åtminstone idealiskt) balanseras för konkurrenskraftigt spel.
Problemet här är att vi vid denna tidpunkt befinner oss i oskärmad territorium. Super Smash Bros. Ultimate kommer att skräddarsys för konkurrenskraftig lek som inget annat spel i franchisen någonsin var. Utvecklingsgruppen har lyssnat på den konkurrensutsatta scenen för att göra ändringar i regler och mekanik, och lägga till funktioner och konkurrenskraftigt spelbara lägen.
Och medan det här är allt bra för Super Smash Bros. Ultimate konkurrenskraftig scen åtminstone i teorin, för ett slagsmål för att ha en stark gemenskap, behöver den ha en konsekvent regelverk över regioner och under hela livets livstid. För att spelare ska sätta sin kompetens och konkurrera måste det finnas en solid grund.
En huvudvärk för turneringsarrangörer
Sentiment från lokala turneringsarrangörer har varit ganska konsekvent när det gäller Final Smashes: ingenting är säkert förrän T.O.s kan ta sina händer på spelet och ta reda på vad som är och vad som inte balanseras. Men vad som gör sakerna annorlunda den här gången är att Nintendo för första gången har anammat den konkurrensutsatta scenen med a Super Smash Bros. spel. Som det står nu verkar det som om det kommer att finnas massor av konkurrenskraftigt genomförbara stadier, alternativ och lägen.
Detta är super bra för folk som gillar att spela spelet! Det är också en gigantisk huvudvärk för de fattiga turneringsarrangörerna som måste noggrant testa allt för att se till att allt är balanserat och roligt.
Tillägget av Final Smashes komplicerar detta ytterligare, eftersom en meter mekaniker har möjlighet att helt ändra sättet toppspelare strategier. Kommer det att bli optimalt att bara läger, försöker lura ut attacker som laddar din egen mätare, släpp sedan ett slutligt smash som kommer nära att ta ett helt lager i en träff? Om så är fallet, gör det den konkurrensutsatta scenen ingen fördel att legalisera en mekaniker så.
Å andra sidan, om mätaren fungerar annorlunda och belönar riskabelt och spännande spel? Och vad om Final Smashes har balanserats så att de inte nödvändigtvis är tillräckligt kraftfulla för att helt tippa en match i en karaktärs favor, med stor chans att straffa en miss? Om så är fallet, vad sätter Final Smash-mätaren bortsett från, säg Clouds limit meter eller Little Macs KO punch meter?
Vem vet?
Saker är extremt oklara just nu vad som är konkurrenskraftigt Super Smash Bros. Ultimate kommer att se ut när spelet äntligen faller i december, och det är osannolikt att vi får någon riktig uppfattning om det tills spelet verkligen finns i våra händer. Varje regeländring kommer att bli föremål för en massa test och granskning.
Det enkla faktumet att den konkurrensutsatta scenen ens pratar om att legalisera Final Smashes är ett mycket tydligt tecken på att Nintendo äntligen verkar redo att verkligen öppna Super Smash Bros. franchise till alla - även "typer av räv endast, inga föremål, sista destination".