Innehåll
- Det verkar vara det enda som driver intresse bland samhällena
- Är det här anledningen till att vi inte har sett ett universellt spelsystem än?
- Damn ... det är som systemen själva är kändisar i vår bransch
I åratal har jag undrat varför "konsolkriget" existerar.
Även över två decennier sedan trodde jag att det var bortom dumt att argumentera över vilket var den överlägsna konsolen, Super Nintendo eller Genesis. Jag trodde att det var juvenilt då och nu, om det är möjligt, ser konsolkrigen ännu mer ungdomsfylld och pinsamt ut. Det här beror förmodligen på att barnen skriker om sina favoritvideospel menar att vuxna vuxna som gör detsamma är bara ... ledsna.
Att vara en multi-konsolägare sedan de SNES / Genesis-dagarna, har ofta gjort mig oförmögna mot konsolkrigen. Jag tror att det skadar branschens rykte och den inneboende fientligheten strider mot syftet med underhållning.
Men eftersom denna generation pressar framåt tror jag att jag har snubblat på en epiphany eller två ...
Det verkar vara det enda som driver intresse bland samhällena
För ett tag trodde jag att konsolkrigen gjorde motsatsen: Det blev människor av att delta i samhällen, eftersom mogna individer verkligen bryr sig inte om sådana barnsliga trivialiteter, och de har inte tid att slösa på det. Men faktum är att alla dessa argument om PlayStation 4 vs Xbox One ökar trafiken för webbplatser och i sin tur tycks de driva intresset för hårdvaran. Kort sagt är det löjligt att anta att konsolkrigen faktiskt hjälper försäljningen och i sin tur branschen som helhet?
Även de största meddelandena är ofta bleka i jämförelse med konsolkriget. Till exempel, medan pressmeddelandet för det nya Outforskad kommer att få mycket uppmärksamhet, det kommer inte att få en bråkdel av så mycket uppmärksamhet som stycket med titeln "Why Uncharted Sucks" eller "Why Xbox Needs Uncharted." Om du bryr dig om att testa min logik, fortsätt och använd någon av dessa rubriker och kolla på klickningarna häll i.
I slutändan verkar alla nyheter, oavsett hur stora, alltid sluta redigeras i konsolkrigsvenen. Självklart, människor tycka om detta. De tycka om dramat.
Är det här anledningen till att vi inte har sett ett universellt spelsystem än?
Under de senaste åren har det pratats om en universell konsol som helt enkelt spelar alla spel som släpptes. Det är trots allt bara logiskt. Vem någonsin hört talas om att producera olika filmspelare som spelar olika filmer? Eller olika CD-spelare som spelar olika CD-skivor? Historiskt sett har det inte betydelse för underhållningsprodukter. Analytiker och branschexperter har erbjudit massor av övertygande argument för en spelkonsol, och det gör Vettigt.
Ärligt talat tror jag dock inte Sony och Microsoft (och i mindre utsträckning Nintendo) har något intresse av idén. Jag tror att de båda vet att den oupphörliga bickering förstärker uppmärksamhet och allmänt intresse. Chefer på alla sidor är vanligtvis diplomatiska när de ställs om konsolkriget, men när jag läser dessa kommentarer känner jag ett litet litet leende på den intervjuade. Det är som om de säger: "Naturligtvis fördömer vi inte det, men du vet att det hjälper."
Här är min fråga: Om en universell spelkonsol ersatte alla maskiner i morgon, hur mycket av en droppe skulle det finnas i onlineaktivitet i spelvärlden? Jag gissar att det skulle vara en massiv släppa; kanske till och med en förlamande.
Damn ... det är som systemen själva är kändisar i vår bransch
Det finns hela tidningar och tv-program dedikerade till kändisskvaller. Det är en miljard dollar industrin. Men har någon märkt att vi inte verkligen har för många kändisar i spel? Och de vi har är inte alltför oroade över deras integritet, tror jag inte. Ser vi människor i spelforum undrar vad Hideo Kojima hade på middag förra helgen? Eller vad David Cage åt till lunch? Nah. Vi bryr oss verkligen inte.
Det är konsolerna som tar center-scenen. De är den här branschens kändisar, om du verkligen tänker på det. De driver skvaller, ännu mer än mjukvaran. Så konstigt som det här låter, om du gör en direkt jämförelse mellan spel och någon annan underhållningsindustri, verkar det verkligen som om livliga föremål är centra för vår uppmärksamhet, medan människorna bakom dessa objekt saknar mycket lite. Det är konstigt, men det är så som saker är.
Så, allting som övervägs, antar vi att vi måste behålla konsolkrigen. De är som kula som du inte kan ta bort av rädsla för att döda värden.