Konkurrenskraftig FPS & kolon; En döende genre & quest;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 5 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Konkurrenskraftig FPS & kolon; En döende genre & quest; - Spel
Konkurrenskraftig FPS & kolon; En döende genre & quest; - Spel

Titanfall släpptes förra veckan till stjärnrecensioner. Jag hade själv turen att kunna sätta mig ner med spelet och spela det ganska omfattande. Detta är inte på något sätt en översyn av spelet men min reflektion över nedgången i FPS-spel.


Mitt första möte med en FPS var tillbaka i slutet av 2003 när jag först introducerades Counter-Strike. Jag anser det som det ögonblick som jag blev en spelare. Det här är över ett decennium sedan och jag spelar fortfarande Counter-Strike till denna dag men jag har sett nedgången på spelets konkurrenskraftiga sida. Spel som Legends League och Dota 2 har drivit konkurrenssidan av spel i en annan riktning och lämnar spel som Counter-Strike bakom i dammet.

Jag vill röra om ämnet för Titanfall för ett ögonblick. jag känner att Titanfall är ett extremt avslappet spel. Ett spel av Titanfall är mindre om gunplay och strategi och mer om vem som kan kalla en gigantisk beemoth till slagfältet och stampa marinesoldater för poäng. Och det oroar mig verkligen när utvecklare introducerar vapen som Smart Pistol, en auto-låsande pistol med förmåga att döda en intet ont anande spelare med ett tryck på en knapp. Ingen sikte betyder ingen färdighet.


Jag tror inte att spel gillar Titanfall tar den här genren i rätt riktning. Och det är en besvikelse att vi förmodligen aldrig kommer att se en annan FPS med kompetensbehovet spel som Skalv och Counter-Strike fordra.

Jag gillar MOBA stil spel, jag önskar bara att det fanns mer plats för Counter-Strike.