Clewcat & colon; En Indie Game Studio's Journey

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 16 Januari 2021
Uppdatera Datum: 25 November 2024
Anonim
Clewcat & colon; En Indie Game Studio's Journey - Spel
Clewcat & colon; En Indie Game Studio's Journey - Spel

Att slå ut på egen hand kan vara förstenande.


Men i vilken fas av livet, var att utbildning eller yrke, börjar något nytt har förmågan att vara både försträngande och befriande samtidigt.

Nicolas Tian, ​​av Clewcat-spel, har känt detta sätt tidigare.

När EAs Playfish Beijing Studios stängde sina dörrar i maj 2013 gick Tian med det, enligt Clewcats webbplats. På en cykeltur insåg Tian att för att fortsätta leva sitt liv var han tvungen att göra vad han alltid ville ha: bli en indie spelutvecklare. Han var tvungen att bryta ut på egen hand, och med sin fru, Vivian, började de Clewcat Games den 1 juli 2013.

Tian skrev på studionens hemsida:

"Jag gick hem, stängde av alla jobb och intervjuer och kände mig aldrig så fast och stark, för jag är på väg igen."

Tian är den enda utvecklaren för Clewcat just nu, men hans fru fokuserar på sätt att finjustera spelens estetiska.


Den första utgåvan från man-och-fru-duos studio var DungeonUp i november 2014.

Spelet är en dungeon-crawler fylld med pussel att lösa på varje nivå. Tian sa att spelet är starkt inspirerat av det olinjära spelet Trollkarlens torn, släppt 1998.

När Tian var yngre sa han att han spenderade mycket tid på att spela tots. Han återskapade även spelet när han studerade programmering. Andra spel som DungeonUp var inspirerad av var rougelike spel som Bindningen av Isaac och Dungeonlot.

"Tillbaka 2013 var jag galen på roguelikes och ville göra en själv. Jag tänkte, hej, eftersom jag tyckte om TotS så mycket, varför försök inte kombinera spelet med roguelikes coola mekanik? "

Från november 2013 till december 2014 hittade han sig in DungeonUp - skriv kod och utforma berättelsen linje och pussel som går med det.


Med sin fru som också hjälpte på spelets viktiga tillgångar, utformade duoen pixelkonst och jättebossar tillsammans.

Sedan dess släppt 2014 DungeonUp, har inte fått den uppmärksamhet som Tian och hans fru hade hoppats det skulle göra. Tian sa att det var för att gameplayets mönster är lätt att räkna ut och saknar spontanitet i actionbaserad gameplay, vilket gör att spelaren blir uttråkad.

"Egentligen är jag inte särskilt nöjd med vad DungeonUp har uppnått. Det mötte inte målet om oändlig kul jag gjorde för mig själv. "

Vad Tian är nöjd med är dock spelarna som spenderar tid på att finna ut de många väl gömda hemligheterna i spelet och sedan skicka dem online för att diskutera med andra spelare.

Under utveckling är nu studionens nya spel Axe, båge och personal. Enligt Clewcats hemsida kom detta spel från en dröm.

Spelet kombinerar runner-sidescroller-mekanik, RPG-element och multiplayer-spel. Spelet släpptes på Steam Early Access i maj 2016, men Tian arbetar fortfarande med att förbättra den.

Clewcat Games kan vara en ny indie studio, men den består också av ett par beslutsamma att göra vad de älskar - för att skapa visuellt övertygande, utmanande och roliga spel som de skulle vilja spela.

"Vi har en passion för videospel, och vi tvivlar aldrig på att vi någon dag kan göra ett bra spel. Innan det gör vi bara vad vi kan göra i vårt bästa. "

Ett särskilt tack till Nicolas Tian från Clewcat Games för att svara på alla GameSkinnys frågor. Var noga med att kolla Clewcats hemsida och DungeonUp på Steam, App Store eller Google Play Butik.