Innehåll
Det finns tillfällen då stora spel förstörs av en slumpmässig sammansättning. Allt roligt som du brukade ha med den ursprungliga titeln går ut genom fönstret då dålig balansering och onödiga förändringar kommer in. Om du såg en sådan expansion upp i samordnaren Civilisation V: Brave New World skulle vara dess antonym.
När Gudar och kungar kom ut, tänkte jag Civilisation V hade nått sin topp. Det fanns platser som kunde förbättras efter det, men i slutändan kände jag mig som om spelet var nästan perfekt.
CH-CH-förändringar
Ändringarna i BNW go bortom vad jag hoppades på. Tack vare översynen till kulturen är spelet friskt och intressant under hela eran. Inte bara det, men det kollar inte längre ner till vem som har den största militären.
Tillbaka i vanilj Civilization kände det sig verkligen som att de bästa sätten att vinna alltid vrider sig om att ha den bästa armén i spelet. Gudar och kungar förändrade det genom att göra det lite svårare att erövra andra civila och göra navyerna lite kraftigare, men i slutändan kände det sig som om du alltid behövde följa med din militär.
Om du ville gå för en kulturell seger, du behövs en militär. Men om du ville gå för en militär seger behövde du inte fokusera på mycket annat än kanske vetenskapen. I Brave New World verkar det som om du är bättre att ha en blandning av allt. Jag älskar den här förändringen.
Jag älskar också verkligen vad de gjorde för policysystemet. Piety ger dig inte längre kulturgavdelar, det finns nu en separat gren för den. Dessutom är prospekteringsfördelarna som kom med handelsbranschen nu separata. Detta ger mycket mer fokuserade spelplaner.
Överraskande har även AI förbättrats. Det finns fortfarande häxor här och där, men deras beslut verkar vara lite mer rationella och de är också mycket mindre benägna att gå i krig med dig utan anledning. Jag tror att det går ihop med handelsvägar som jag kommer att komma in på senare.
Att sätta det nya i modig ny värld
Arkeologi är ett ganska radtillägg. Det är inte det mest banbrytande inslaget i spelet på något sätt, men det gör ett bra jobb att få dig en bra kakelförbättring eller öka din turism när du svälter för stora artister, musiker och författare.
De nya medborgarna och ledarna som lagts till är också bra. Min favorit hittills är polen. Om du letar efter en stark utmanare för en kulturell seger förutom Frankrike, så är Polen ditt land.
En annan stor ny tillägg är internationell handelsväg. Guld verkar vara mycket lättare att komma med tack vare det. Inte bara det, men med ömsesidigt ekonomiskt beroende av en annan Civ verkar göra dem mindre benägna att vilja gå i krig med dig och bränna ner allt du någonsin har älskat.
Slutsats
Det är inte ofta att jag ger ut tio stjärnor. Guds och kungar var dock allt jag ville ha av ett videospel och Brave New World på något sätt förbättrad på den. Utvecklarna gick till en helt ny nivå och tog in funktioner som jag aldrig visste att jag ville ha.
Civilisation V började på skakig mark. Jag gillade att de tog bort stapling, men i slutändan kände jag mig som IV var det bättre spelet. Sedan kom gudar och kungar och gjorde det lite svårare att välja IV över V. Med Brave New World har jag dock en bestämd favorit.
Bravo, Firaxis. Civilisation V: Brave New World är en spelmästerverk.
Vår betyg 10 Civilisation V: Brave New World lyckas förbättra ett redan fantastiskt spel.