Newzoo, ett marknadsundersökningsföretag för videospel, släppte nyligen sin årliga "Topp 100 Länder av Spelintäkter" -listan, som visade att Kina äntligen toppade USA. Förra året hade USA en ledning på 2,6 miljarder dollar, men den kinesiska videospelindustrin ökade med över 4,3 miljarder dollar i år. De gjorde över $ 22,22 miljarder dollar 2015, medan USA gjorde 21,96 miljarder dollar. Det är inte en stor skillnad, men det räcker.
Resultatet är inte helt oväntat, eftersom den kinesiska Internetpopulationen är nästan lika stor som de övriga topp 10 länderna på listan kombinerad - den består av drygt 740 miljoner människor, i motsats till USA: s 290 miljoner människor.Om man tittar på det per capita belopp som spenderas på videospel från båda sina respektive Internetpopulationer, överträffar USA långt Kina. Den genomsnittliga kinesiska spelaren spenderar $ 30,02 dollar videospel varje år, medan den genomsnittliga amerikanska spenderar $ 75,60. Den tredje största intäktsmarknaden, Japan, spenderade 12,32 miljarder dollar på videospel, och deras per capita var ännu högre än USA, på över 106,3 dollar per person.
Eftersom fler av Kinas befolkning får tillgång till Internet och teknik varje år kommer klyftan i spel på videospel troligtvis att fortsätta att öka, särskilt med tanke på att förbudet mot konsoler i landet nyligen lyfts.