Cat Quest Review & colon; En bra god tid

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Cat Quest Review & colon; En bra god tid - Spel
Cat Quest Review & colon; En bra god tid - Spel

Innehåll

RPG har blivit progressivt mer expansiva genom åren, med större kartor, invecklade delsystem, tomter med mer lösa ändar att binda upp än en halsduk, din katt strimlad och tillräckligt uppdrag att skjuta uppspelningstiden väl över 100 timmar. Det är bra, men ibland är det lite överväldigande, för att inte säga något om entry barriären för RPG nykomlingar. Det är där Cat Quest kommer in. The Gentlebros fury indie brainchild är en återgång till vad som först tog många av oss till RPGs i första hand, men med några moderna inslag kastade in. Det är inte purr-fect, men det är en välbyggd och solid äventyr värt din tid.


Vad handlar det om?

Cat Quest centrerar kring den namnlösa hjälten och hans spunky spirit guide Spirry på deras strävan att rädda hjälten sillad syster från den onda Drakoth, en katt som tar kraften av drakar tillbaka till världen Felingard. Du upptäcker snart att du är en av Dragonblood, en katt med förmågan att bekämpa drakar och hålla världen säker. Berättelsen innehåller några intressanta vändningar, men det är fortfarande en ljushjärtad tail-er, saga-hela. Det är inte räddat att poke roligt på genre tropes, heller. När Drakoth för första gången avslöjar sina motiv för att återuppliva drakarna, säger Spirry hur mjukt och generiskt han är för en skurk. Tillsammans med det kommer flera fjärde väggbrytande stunder, inklusive a Star Wars Episode III referens när man vågar in i ett av spelets mini-dungeons. Vad ska du göra med monster där? "Torka ut dem ... alla av dem."


Om den grundläggande inställningen låter mycket som De Äldste Scrolls, det ska Gentlebros tog inspiration från en rad olika världsomspännande RPGs för att tillverka sin nya utflykt, som kombinerar överexploatering med världsventilation med en dos av Zelda-tecknad kamp och, naturligtvis, massor av katt charm. Tanken var att skapa en strömlinjeformad RPG som erbjöd det bästa av genren utan att alla extra trappings till mossspelare nere. Och det lyckas anmärkningsvärt bra.

progression

Efter spelets snabba öppningssekvenser kan du nästan omedelbart vandra hela världen, men det är en bra idé att följa Spirrys råd och gå vidare till nästa målpunkt. För de flesta uppdrag fungerar en utarbetad vit pil i medeltida stil som din kartmarkering, som pekar dig i rätt riktning; vissa uppdrag i spårstil har du en röd prickad linje som är utlagd för dig tack vare Spirrys avancerade sensoriska förmåga. I överensstämmelse med utvecklarens designfilosofi tar det inte heller lång tid att resa över stora delar av kartan, vilket gör det snabbt och enkelt att komma fram till ditt nästa mål.


Sida quests: Front och Center

Men det finns mycket att distrahera dig från det målet. Som någon bra, modern RPG, Cat Quest har en uppsjö av sidbesök, även om de inte är så perifera som du kanske tänker (mer om det senare). De flesta av dessa är exklusiva till en viss by eller stad, vilket hjälper till att ge karaktär åt de annars mycket liknande bydesignerna, så det är värt ett returbesök eller fem för att se vad som annars kan vara tillgängligt på meddelandekortet.

Sida quests sträcker sig från att resa till en viss punkt för att hitta ett förlorat föremål eller rensa ut monster från en grotta, till flera delar uppdrag som täcker en specifik NPC-historia, till exempel en anmärkningsvärd, fyrdelad uppgift tidigt i spelet som ser dig andan av en gammal katt necromancer att vila. Som huvudhistoriska uppdrag får du kartledning för att peka dig i rätt riktning, men det ersätter huvudhistorikmarkören tills du fullbordar uppdraget. Kompletterande uppdrag ger dig massor av erfarenhetspoäng, guld eller båda, tillsammans med vapen och redskap för att hjälpa dig på din resa.

Cat Fight

Du behöver all hjälp du kan få också. Låt dig inte luras av spelets snuskiga utseende: det finns en utmaning att få höra här. Kampmekaniken är ganska enkel i sig: en attackknapp, en rullehandling för att hjälpa till att fly från framträdande fiendens attacker, och sedan lär du dig stavar som kan tilldelas de fyra axelknapparna. Det magiska systemet är ganska bra, och det tillåter dig inte att helt enkelt ångrulla fiender. Varje stavning använder manapunkter, något liknande Healpaw-mer än andra, och du kan bara återställa mana genom att använda fysiska attacker mot dina motståndare, liknande TP-systemet i Berättelser om spel.

Varje stavning har sitt eget unika räckvidd, och vissa stavar medför olika statusproblem på motståndarna. Flamepurr bränner till exempel fiender och orsakar stadigt skador, medan Freezepaw saktar ner fienderna. Naturligtvis använder dina fiender även dessa attacker. Lyckligtvis finns det många varningar för att ange vilken typ av attack de kan använda och var den kommer att landa, vilket ger dig tid att rinna ut av skadans sätt. Varje fiende har en annan svaghet, med vissa svaga mot fysiska attacker, lite mot belysning osv. Att bestämma svagheter är ett fall av försök och fel, men när du väl angriper fiendens svaghet uppträder skadans tal i rött.

Trots att det är lätt att behärska, blir strid aldrig tråkigt, och den främsta orsaken till det är spelets svårighet. Låt inte den snuskiga estetiken lura dig: det här spelet blir ganska utmanande inte långt efter det börjar. Fiender är alltid bara lite starkare än du är, och deras nivåer vågar när du går vidare i historien. Så även om du stöter på en fiende nära Lake Felingard som ser ut som en från, säger East Pawt, är chansen att om du inte nivelleras så kommer det att döda dig i en träff. Det finns också några områden runt kartan som är avstängda med "inte in" -markörer där fienderna är ännu starkare. Det här är varför Cat Questsidosemissioner är mer integrerade för att slutföra spelet än de flesta sidbesök.

Inte bara behöver du erfarenhetspoängen så att du har en halv chans mot dina motståndare, men guld är knappt utanför sidouppdrag och den bästa utrustningen från Kit smeden kan vara dyr Dragon Quest). Det är dock aldrig frustrerande. Om du till exempel får ett vapen eller en rustning som du redan äger ökar dess nivå och stat bonusar. plus, det handlar bara om några minuter att slutföra några sidokostnader och nivå upp där du behöver vara.

visuals

Spelets konst drar på de klassiska medeltida teman av de äldsta RPG-spelarna (och kartor), som ger dem en mjuk, tecknad-y charm i processen. Det är en trevlig blandning av 2D och 3D-modeller, vilket ger den retro känslan utan att offra det mer polerade, moderna utseendet. De flesta NPC har inga särdrag, men din hjältes utseende ändras med varje utrustad utrustning, vilket ger ett bra element av anpassning (och det är bara sött).

Många av miljöerna i de tidigare delarna av spelet ser ganska liknar varandra, men det förändras snart. Den sprawling kartan omfattar frusna ödemarker och spökliknande kärr utöver olika byar, grottor och ruiner. Så även om spelvärlden är relativt liten av vissa standarder, får du fortfarande din vanliga snittbild av lokala platser att utforska.

nackdelar

Det finns några nackdelar som behåller Cat Quest från att vara alla solsken och kattnäppa, men de är inte så skadliga. Så ljuvlig som konststilen ser grottorna och fängelsehålorna ganska stort ut, med mycket liten skillnad i layout och utseende från det första du kryper igenom till nivån 60 som möts senare. Musiken ändras inte för ofta heller. Fler låtar, speciellt under stora slagsmål, skulle ha varit trevliga. Men i all rättvishet är det svårt att citera detta som ett problem när det är så likt de spel det drar från, som Zelda, där du får ett tema och det handlar om det.

Då är dialogen. För det mesta är det en betydande styrka, med klara ord och generell wittiness. Men det finns ett par kvävande problem. Nästan alla andra katter är bara "bonde", som verkar som en slösad möjlighet att bära kattens språk vidare genom namngivning. Några av punsarna är lite uteslutna. Nu är jag inte emot en bit av godtagbar svärning när situationen kräver det, men saker som "godcattit" (två gissningar vad det ska innebära) i ett spel som detta passar bara inte.

Domen

Sammantaget, dock, Cat Quest är en kärleksfull kropp, engagerande och utmanande, tillräckligt för att överskugga mindre klagomål. Mekanikerna gör den lämplig för både korta brister och långa leksessioner, vilket passar Switch-funktionaliteten ganska bra. Om du letar efter en lättsam RPG kan du hämta när som helst som är djupare än den ser ut, titta inte längre än Cat Quest.

Vår betyg 8 Trots några nackdelar döljer den här lätta RPG en utmanande och givande upplevelse under sitt söta exteriör. Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder