Card Dungeon Review

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game
Video: Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game

Innehåll

Det här spelet har en pro och en con som jag aldrig trodde att jag skulle se gå ihop.


Con först: Kort Dungeon är en av de fulaste spelen jag någonsin har sett.

Proffs: Det är en av de mest kloka, engagerande och roliga Rogue-gillar jag någonsin har spelat.

Det är första gången på ett tag som jag har blivit grundligt överraskad av ett spelets kvalitet, särskilt när det har försökt så svårt att skrämma mig med sina hemliga konsttillgångar. Bra försök, Kort Dungeon, men jag känner under allt, du är ett fantastiskt spel.

Spelets koncept är galet och coolt

Kort Dungeon är mestadels en traditionell Rogue-liknande, genom att du har en slumpmässigt genererad fängelsehålan, en-kvadrat-till-en-gångs-rörelse, svårighetsgrad och permanent död. Det är en tidtestad formel som har funnits sedan originalet Skurk 1980. På grund av det, försökte mycket mindre spel som det jag granskade för några dagar sedan bara att kopiera det och lägga till inget nytt. Hundratals hemska kassa-insättningar förorenar min Steam-kö varje år.


Det är därför jag är glad att säga det Kort Dungeon blandar det på sätt som gör det mycket övertygande. Om du gissade kort var på något sätt involverad: bra jobb, smart kille. Du läser titeln.

Ja, kortspelet är den främsta orsaken till att detta spel sticker ut. Allt är ett kort: heath potions är kort, fiender är kort, karaktärsdrag som du väljer för hjälten i början av varje körning är alla kort. Men mest fascinerande är dina attacker alla kort. Du börjar med några standardkort, som en snabb snedstreck som gör 2 skador för några manapunkter, en liten helande stavning och en chockerande stavning som skadar och stöter. Du kan bara hålla 3 av dem, och de försämras med mycket, mycket snabbt. Varje gång du hittar ett nytt kort måste du bestämma om du ska byta ut ett av dina gamla kort eller förkasta det för alltid. Mängden kort är humongous: du får allt från giftknivar och grundläggande svärd flyttar till land-haj kallelser och stavar som vrider golvet till lava.


Det innebär att hela din rörelse kommer att förändras potentiellt flera gånger i ett enda våning. Du börjar som en robust paladin och några minuter senare är det en vridande nekromancer som kastar shuriken hos människor. Om du får en loadout gillar du verkligen, spelar du alltid ett spel för att hålla det längre eller byta ut korten innan de försvinner. Jag har slutat körningar förut för att jag sprang ut ur alla mina offensiva stavar. Dina strategier måste ständigt utvecklas för att matcha dina nya färdigheter.

Konsten är verkligen hemsk

Kortdesignerna är charmiga och humoristiska, var och en en irreverent dekonstruktion dungeon-crawling troper. Jag skulle uppskatta dem lite mer om de inte såg ut som någon mellanskole tog dem i MS Paint.

Kom igen killar, det finns tusentals onlineartister där ute som skulle döda en chans att designa kort. Visst kan du ha hittat någon med en liten lite teckental? Hur kan du göra ett spel om kort och skräp och har inte anständigt konstverk på jävla kort? Det här är som Newgrounds rumpa. Om du ska ha konst som suger här hårt, borde du just gått hela vägen och låt några daggardrar doodla några kort för dig. Det skulle ha varit sött och roligt. Det här är bara dåligt.

Men Ja, musiken var strålande

Och då hörde jag musiken, och jag slutade bry sig om crappy-arten.

Verkligen är jag dumbfounded vid den här studionens prioriteringsbeteende. För konsten design, anställa de någon som knappt kan konst. För musik anlitar de Ian Dorsch, prisbelönt kompositör bakom Gears of War 3, Escapist-tidningen, och nollpunktsintervallet bland många andra. Boggles mitt sinne. Ian måste ha skuldat en livskuld till någon på laget, för hur i helvete gör den här typen av saker till exempel?

Men på något sätt lugnar ljudet av episka körer och skrikande gitarrer min raseri och får mig att älska varje sekund av den här fängelsehålan. Det är en musik för att sjunga låtarna av mäktiga hjältar, för att upprätthålla gott och smitta ondska. Det är freaking badass. Bethesda Oughtta kallar den här killen för att göra musiken till nästa Elder Scrolls-spel. Heliga schnikes.

Helvete, allting är bra

Bortsett från det besvikelsefulla konstverket, är detta spel en parad av bra beslut och smart design. Monstren är fantasifulla, varierade och knepiga att slåss. Rörelsen är strategisk, men ändå snabb. Kampen är förutsägbar nog för att vara rättvis, men svår nog att vara taktisk. Jag dog mycket, och inte en gång kände jag att spelet skruvade mig över. Det är inte något jag kan säga om många Rogue-likes. Också något jag inte kan säga om många Rogue-likes: det här är en av mina favoriter.

Vår betyg 8 Det här är ett rumpigt styggt spel. Det råkar också vara fantastiskt. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder