Call of Duty & colon; WW2 ger Franchise Full Circle med en klassisk Shooter Experience

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 12 Februari 2021
Uppdatera Datum: 27 Juni 2024
Anonim
Call of Duty & colon; WW2 ger Franchise Full Circle med en klassisk Shooter Experience - Spel
Call of Duty & colon; WW2 ger Franchise Full Circle med en klassisk Shooter Experience - Spel

Innehåll

Ett annat år, en annan Call of Duty. Men sakerna är annorlunda den här gången. Saker är mer bekanta, men saker är helt nya igen. Den här gången är det säkert att säga att fans i lång tid är lite mer glada för att återvända till franchisen, att stöva på marken, till ett soldatband som tränger igenom krigshärdat Europa på väg till Tyskland.


Och i huvudsak är det vad de kommer att få.

Sammantaget detta Call of Duty Erfarenheten är ganska lik vad du har kommit att förvänta dig av Call of Duty år efter år. Men överraskande, CoD: WW2 lyckas skilja sig från serien ännu mer än Oändlig krigföring gjorde - och utan att tillgripa några rymdskeppsslagsmål!

Det var gott om antaganden om spelet som gjordes av världens tangentbordskrigare, med några som var rätt på pengarna ... och några som var väldigt, mycket fel.

De ilska YouTube-horderna insisterade på att det inte skulle finnas några Swastikas i det här spelet, och ändå är detta bokstavligen den första delen av kampanjen ...

Call of Duty, Gammal och ny

Medan rörelse- och plandesign kommer att känna sig bekant för alla som har spelat de senaste sex eller sju Torsk anteckningar, Det finns några solida skillnader i hur pistolerna hanterar vid den här tiden. Den gamla tiden känner sig riktigt bra i den här iterationsens arsenal - särskilt i singelspelarkampanjen - med mycket färre av de galna scopes och gadgets som nyare iterationer har sett.


Även om du inte kommer att flyga i kraftpansar eller har granater som blinkar ut mot värme signaturer, finns det fortfarande gott om vapen för att hålla FPS-fanen lycklig. Och i synnerhet finns det en meatiness för vapnet som förar världen av CoD: WW2 till livet.

Till exempel finns det ett riktigt tillfredsställande ljud och känner till att kula sprutas när du drar avtryckaren på PPSh-41. Och det finns en extremt tung, klumpig känsla (och överlägsen lång varaktighet) medan du laddar upp Iron Sights, en som är radikalt annorlunda än de högteknologiska vapenna av de senaste spelen.

Att slå ett intet ont anande nest av nazister från sidan med denna sak är härligt!

Men inte allt känns bra, med några pusselhickor här och där. När du avmonterar en MG15 och använder den med sikten är en helt annan upplevelse och en av de bästa pistolalternativen i kampanjen - även om det tar upp en stor del av skärmen - är den vanliga maskinspolen som är avmonterad från ett bo är vilt felaktig och svår att använda, vilket gör den mer användbar om den lämnas stationär.


Den avvikande förtrogen slutar inte där.

Gott om försökt och sant Call of Duty troper visas under hela kampanjen, men flera av dem presenteras lite annorlunda. Närbildsminispelen får till exempel en överblick i hur du ställer upp och trycker på knappar för att undvika att bli skakad.

I stället för snöskottsjakt från Modern Warfare 2 eller någon av dessa "bakre delen av fordonet" från andra Torsk spel, den här gången finns det en grym sekvens där två squads på unarmored jeeps måste göra det genom fiendens linjer när tankstöd inte är tillgängligt.

Det är klart att vi fortfarande är inne Call of Duty territorium har det bara transporterats till ett tidigare skede i historien.

Och som en sido, sitter på handväxeldrivna, 40-tums anti-flygpistol är en realtidsresa och en av de mer roliga delarna av spelet. Den här häftet av en pistol är ett djur att sikta och slå, men när du tar ner dessa Stukas rippa in i den allierade rustningen, finns det en obestridlig känsla av tillfredsställelse.

Åh min gud, jag slog honom!

Återvänd till krigshärdat Europa

Spelets miljöer matchar känslan av inställningen riktigt bra, även om de inte (i allmänhet) går för långt utanför förinställningen Call of Duty standarder. Grafiskt ser varje område ut så bra som man kan förvänta sig av den här åldringsmotorn, med några fina små handen som drar dig in i världen.

Jag blev förvånad över att inse att jordbruksverktygen som hängde på en trädgårdsvägg inte bara satte bitar, utan egentligen gjorda föremål, när de plötsligt knuffade till marken när en granat gick bort i närheten.

Det är inte bara de miljöer som skapar 40-talet, men det är också hur några av spelningen har blivit tweaked. WW2 ser återkomsten av hälsopaket (kallas med kits den här gången) och det var tydligt gjort med syfte att ytterligare förstärka den klassiska, gammaldags känslan.

Medan jag inte vanligtvis är en fan av hälso-packar i skyttar, är de integrerade i det här systemet bra och är en viktig del av den nya squad-förmågan.

Bättre klistra upp dig själv och kom tillbaka i kampen!

Band av bröder

Att arbeta tillsammans med din trupp är kritisk den här gången - speciellt eftersom du inte är en superdriven robotgud som kan hacka torn eller grova onda digitala bin som i de senaste spelen.

Ju mer dödar du får och hjältemässiga handlingar du utför, desto mer kan du använda squad förmågor, som Att ha en kamrat ge dig lite ammunition eller kasta dig ett hälsopaket.

Storylinen växlar ibland mellan olika tecken - inklusive en europeisk motståndare som kämpar bakom fiendens linjer - men fokus ligger på en amerikansk trupp som gör sin turné. De börjar alla göra ögon och älskling, men stanna inte så långt så länge som den allierade invasionens verklighet sätter sig in.

WW2's kampanj har en svällande öppning på D-Day, och det är lika dödligt som du skulle tro att stormarna i Normandie stränder skulle vara. Jag kan ganska mycket garantera att du kommer att dö ett par gånger innan du korsar stranden och slår bunkrarna i grävningarna.

Tja, det gick inte som planerat

Sammanfattningsvis är storyline- och karaktärsinteraktionerna betydligt mer personliga och nära stickade än vad som är vanligt för a Call Of Duty-spel, och det är intressant att se fokusskiftet från "action-movie heroics" till "i princip bara försöker att inte dö medan man följer order."

Ta med zombierna!

Singelspelarkampanjen är bara ett element i spelet, dock med partiets verkliga liv på flerspelarsidan av saker.Självklart återvänder Zombie Mode, med Ving Rhames och David Tennant ombord denna gång, och som förväntat, det är en absolut explosion.

Om du älskade de invecklade kartorna och hemligheterna som finns från Zombies In Spaceland, Attack Of The Radioactive Thing eller Shadows Of Evil, kommer du att vara rätt hemma i Final Reich-kartan.

Det finns några coola nya förmågor att spela med, som att du kamuflerar dig från zombier så att de ignorerar dig under en kort stund, men annars vet allt du vet och älskar från Pack-A-Punch till påskäggjakt tillbaka i stjärnform.

Vem är redo för påskäggsjakt?

Poängen

Så här är den sak du behöver veta - Sledgehammer upptäckte inte helt hjulet här, men det finns en solid mix av vad du har kommit att förvänta dig med några vridningar längs vägen för att hålla spelarna nöjda.

WWII-inställningen är en välkommen återgång till kursen, och tydligt finns det en massa likheter och paralleller med episka filmer som Rädda menige Ryan, så om du är i den typen av flick gör du själv en tjänst och spela kampanjen.

Jag vet inte om Red och Zussman nödvändigtvis kommer att ersätta Soap and Price i våra hjärtan, men de gör en tappert ansträngning och ger oss åtminstone något lite annorlunda än vad som har visats för tecken under senare tid Call of Duty inmatningar.

Medan det inte kommer bli länge innan vi verkligen behöver Torsk utvecklare att göra en fullständig granskning av motorn för att hålla serien levande, för nu är det här återgå till en klassisk stil Nästan allt du kan begära i serien. Stoppa upp och gör dig redo för krig, soldat!

Vår betyg 8 Call of Duty återvänder äntligen till jorden (och serierna) med en tillfredsställande berättelse om broderskap och mod medan man invaderar nazistiskt Europa. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder