Bungies öde bringar vetenskap till din spelupplevelse

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
Bungies öde bringar vetenskap till din spelupplevelse - Spel
Bungies öde bringar vetenskap till din spelupplevelse - Spel

Den genomsnittliga speltiden för Öde är 77 timmar. Så varför kan inte folk lägga ner den kontrollen? Nyligen på GDC 2015 avslöjade Bungies Brian Hopson alla hemligheter av testning i sin "User Research on Destiny" -presentation.


Specifika laboratorier upprättades för testning Öde och 5 typer av spelare identifierades: korta och långa kampanjer, korta och långa omnivare och specialisten. Från denna upptäckt bestämde sig Bungie att fokusera på omnivoren. Denna typ av spelare spelar flera typer av innehåll och det är vad de ville marknadsföra inom spelet. Det är otroligt att denna testning började 3 år innan spelet släpptes.

Bungie tror att det känns viktigt när man spelar ett spel, så de testade känslor på vissa delar av spelet. Bungie tog också i bruk ögonspårningsteknologi för att testa gränssnittet och spelarna spelades in individuellt medan de spelade, även deras frustrationsord.

Brian Hopson själv har en doktorsexamen i beteende- och hjärnvetenskap som gör honom till specialist på beteendespelsdesign, så att det inte är några problem för honom att få in vetenskap för att hjälpa till med speldesign. Under sin presentation sa han att det fanns 17 miljoner registrerade spelare med över 1,1 miljarder timmar spelade totalt. Han sa också att 200 miljarder utomjordingar har förlorat sina liv i processen.


Så tror du att hans strategi för speldesign fungerar?