Breathedge Early Access Impressions & colon; Fart Skämt & komma; Survival & comma; och rymdens stora tomrum

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 Maj 2024
Anonim
Breathedge Early Access Impressions & colon; Fart Skämt & komma; Survival & comma; och rymdens stora tomrum - Spel
Breathedge Early Access Impressions & colon; Fart Skämt & komma; Survival & comma; och rymdens stora tomrum - Spel

Innehåll

Det finns små tvivel överlevnadsspel har vuxit i popularitet de senaste åren. Med liknande Ark överlevnad utvecklad, Skogen, och Subnautica Att göra vågor, den allvarliga kampen att överleva elementen, liksom människan och naturen själv, har förvandlats till en övertygande genre i spel.


Då finns det Breathedge.

Nyligen släppt till Steam Early Acces, Breathedge är ett spel som tar överlevnadsspelformeln på svänger i sidled. I stället för att oroa sig för en zombieapokalyps, kannibaler eller av de fria vildarna i kanadensiska vildmarken, kommer spelarna att göra vad de kan för att överleva i rymden.

OK, säkert. Det finns också överlevnadsspel i rymden som Osiris: En ny daggry och Ta på Mars, men till skillnad från andra spel i samma undergrupp, Breathedge kastar allvaret mot vinden genom att lägga i en rejäl dos av komedi för att göra en intressant förändring av takten.

En rymdhistoria

Utvecklad av RedRuins Softworks, Breathedge är vad som händer när någon spelar Byte och tycker att det behöver mer fisks och tjuvskämt. För närvarande i Steam Early Access sätter spelaren spelare i en rysk astronauts skor som bär sin farfaras aska till rymden för en stjärngods begravning.


Naturligtvis, som utrymme är vanligt att orsaka, sker en olycka allvarligt och spelaren kommer att försöka överleva ute i rymden - och det är där allvaret slutar.

Efter intro med två mobster robotar som kunde ha dykt upp i någon episod av Futurama, spelarna befinner sig i ett läckert airlock. Det första alternativet är att plugga röret med en prisad kyckling, men tyvärr har kycklingen ett annat "hål" i det, vilket orsakar luft att fly.

Detta lämnar det andra alternativet som det enda möjliga alternativet: Sätt i hålet med tuggat bubbelgummi.

En gång ur airlocken och i "stationen" kan bilder och andra interaktiva saker ge lite bakgrund på spelarens karaktär, farfar och denna underliga framtid där kondomer och blyfärg krävs för att förbättra allt från din rymdfärg till ditt syre tankar.


Dö inte, kamrat

I typiskt överlevnadsspel är hungern och törst två av dina största fiender i Breathedge. Båda kommer att kryssa ner när spelet fortsätter, medan syre kommer att tömmas när du går in i rymden. När någon av de tre droppar till noll börjar spelarens hälsa tippa bort och kan leda till "Comrade, You Are Dead" -skärmen.

Åh, och det finns strålning att överväga för rymden.

Men det är något du måste ta itu med eftersom att gå ut i tomrummet är var Breathedge tar verkligen av. RedRuins fångade skönheten i yttre rymden med nästan noggrannhet. Det är vackert och expansivt, fridfullt och fortfarande.

Tja, tills punkten när varning sirener spränger genom den lugnet, skriker att du löper ut ur luften.

Syre spelar en stor roll i Breathedge, därmed "andetag" i titeln. I början kommer spelarna att behöva tida sina resor utanför lämpligt, annars kommer de att finna sig rinna ur syre. Det ger ett unikt tillskott till överlevnadsspelsformeln, eftersom det kan leda till en snabbare död än att springa ut ur luften än att gå hungrig eller törstig.

Det kräver lite mer planering och kan leda till spända stunder att rusa tillbaka till basen på en snabbt utarmande klocka, något du snabbt blir van vid eftersom rymden är där du måste samla de resurser som behövs för att överleva och bygga verktyg.

Ju fler resurser du samlar betyder naturligtvis ju mer verktyg och utrustning du kommer att ha tillgång till för att bygga. Att bygga mer utrustning innebär möjligheten att förbättra syreförvaring eller bygga syrgasstationer i rymden för att utforska ännu längre bort.

Det finns ett dussin eller så områden att scavenge som innehåller fler resurser och ritningar för ny utrustning, så prospektering drivs alltid längre och längre ut. Det längsta området som för närvarande finns tillgängligt för utforskning är ett fartyg som officiellt avslutar det första kapitlet som finns tillgängligt i Early Access, men det finns säkert mer att komma i framtida uppdateringar.

Floaty Controls

Kontrollerna i Breathedge är ganska grundläggande eftersom de flesta åtgärder handlar om att klicka runt för att hämta saker eller samla in resurser. Förflyttning kan emellertid lämna mycket att önska i detta tidiga skede i spelet.

Få för nära en flytande resurs och du kan slå den bort. Långt borta. Flytta lite för fort och du kan whiz på ett objekt eller landmärke, vilket tvingar dig att piska tillbaka och en (förhoppningsvis) långsammare hastighet.

Det finns en viss mängd finesser som behövs med kontrollerna för att få timingen precis. Det lägger till en viss "verklighet" i spelet, men med alla spelets andra "orealistiska" element kan det vara lite gitter.

(Un) Intuitiv lagerhantering

Det finns också en brist på intuitivitet när det gäller lager.

I Breathedge, det finns många saker att samla in och endast ett begränsat belopp som kan bäras på din person. Efter ett tag måste spelarna använda behållaren i huvudrummet eller helt enkelt lämna skräpet över golvet.

Liksom andra överlevnadsspel är denna typ av "lagerhantering" sannolikt en del av kampen för att överleva, men det kan vara några förändringar som gör det till en bättre upplevelse för spelarna - kan vi få annan skåp, snälla? Eller vet du en ryggsäck?

Tillsammans med alla resurser du behöver bära med dig, finns det också ett behov av att göra flera verktyg. Varje objekt eller verktyg du planerar att använda, från en borr till en nyckel, måste vara utrustad i en av dina fyra objektspår - så det finns mycket att öppna inventeringsskärmen för att få de verktyg som behövs.

Eftersom verktygen har ett hållbarhetsnummer kopplat till dem, när de bryts kommer spelarna att behöva dra upp inventeringsskärmen och utrusta föremålet igen. Även om det finns en genväg som du kan ta, kommer någon metod som en bit på den tråkiga sidan.

I rymden kan ingen höra dig

Breathedge s stor säljpunkt är humor.

Jag tyckte att det var lite gauche, men utan humor skulle denna konstanta samling och byggande av verktyg bli otroligt vardagliga. Det är ett mycket annorlunda tillvägagångssätt från domen och dystra av de flesta överlevnadsspel.

Det mesta av humor kommer att komma i form av objektbeskrivningar, till exempel Accelerator som använder kroppsgaser för att driva dig snabbare i rymden. Eller, till exempel, en död flytande astronaut kan hittas kedja till en säng medan han är i mitten av någon kinky handling innan en olycka slängde honom i yttre rymden.

Andra skämt kommer att inträffa via rymdfärdsdatorn, eftersom den beskriver överhängande domen, ger en oändlig mängd dålig rådgivning och har spelarna slutfört ett uppdrag som kräver att man bygger ett objekt som benämns "Crap Imposed by Developers".

I slutändan gör det livet och döden lite mindre allvarligt.

Bedömningen (för nu)

Om du vill ha ett spel fyllt med humor då Beathedge har gott om. Det räcker för att de upprepade uppgifterna inte verkar vara så banala (det är om de slår dig precis rätt).

De intresserade kan hitta den på Steam för $ 15.99. RedRuins Software sa i en nyligen uppdaterad version att kapitel 2 kommer att släppas i slutet av 2018.