InnehĂĄll
Med Aldrig vinter går till öppen beta den här veckan kommer det utan tvivel att finnas massor av nya spelare som blir nyfiken på vad faktisk Drakar och demoner är som. Även om du inte deltar i den öppna betaversionen och kommer från en annan MMO, är du troligen här för att du vill lära dig mer om RPG-datorer.
Vad är en Tabletop RPG?
Det här är lite svårt att definiera på grund av olika spelares olika definitioner, men jag tror att det enklaste sättet att förstå det är att dissekera vilket rollspel som innebär. De rollspel Delar täcker hur spelarna beskriver deras karaktärs handlingar och talar som honom / henne. De spel aspektet täcker regelmekanikerna på plats, allt från statistik till förmågor till tärningsrullar.
Detta begrepp blir lättare att förstå genom exempel; låt oss ta en titt på arketypiska penna och papper RPG Dungeons och Dragons.
Spelaren
Spelare kommer att ha ett teckenblad med deras statistik, lager, förmågor, etc. samt en uppsättning tärningar för att bestämma huruvida deras spelare kan utföra en åtgärd som i D & D 4: e upplagan (som kommer att utarbetas senare) beror på svårighetsgraden som Dungeon Master ställer in.
Teckenuppbyggnaden i de flesta spel kommer att innebära ett sätt att generera förmåga poäng. Spelare brukar antingen rulla för sina poäng, använda en standardmatris (förgenererade siffror som de gäller för varje poäng), eller använd ett poängköpssystem som ses i många videospel.
I D & D finns det sex förmågor: strength, fingerfärdighet, konstitution, intelligens, visdom, och karisma. Ett modifieringsnummer finns baserat på vad din poäng i det angivna attributet är. Tecken med ett betyg på 8-9 i en stat kommer att få en -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1, etc. Så, om ett tecken har ett karisma på 12, kommer de att få en +1 bonus till tärningsrullar som använder den poängen.
Låt oss använda den Aldrig vinter inställning (samma som den nya MMO) för det här exemplet: Spelaren hos en Half-Orc Barbarian vill skrämma en Nasher-agens. Spelaren skulle rulla en d20 (20-sidig dö) och lägga till karisma modifieraren till numret som de rullade och lägga till lämpliga modifierare från saker som buffs eller debuffs.
Om svårighetsklass (antal som måste uppfyllas eller överträffas för att en åtgärd ska lyckas) är 15 och spelaren rullar en 14 på munstycket men har en modifierare på minst +1, då har spelaren lyckats skrämmande Nasher-agenten.
Vissa spelare är nöjda med att bara spela med bara de mekaniska funktionerna i spelet. Dessa är spelare som vanligtvis är mer intresserade av den strategiska delen av miniatyrbekämpning i spel som D & D 4: e upplagan. Men många, om inte de flesta, tycker spelarna det rollspel är viktigare än mekaniken, inklusive mig själv.
Om du är en skådespelare, en författare eller till och med bara en kreativ person i allmänhet, kommer rollspel sannolikt att bli beroendeframkallande. Först, låtsas att vara en Dwarf Cleric kan verka lite besvärlig, men så snart du låter dig bli nedsänkt, kan du ha den typ av roligt som nästan inte kan uppnås i ett videospel.
Många videospel RPGs är stolta över den frihet de ger sina spelare, men i slutändan väljer du huruvida din karaktärs dialog gör det som om han är en ryck eller ett skydd av de svaga pales i jämförelse till vad du kan göra i ett spel som D & D, Shadowrun eller Exalted.
Vad är det du kan göra? Tja, praktiskt taget allt du kan tänka på, så länge som Dungeon Master (DM) tillåter det.
Dungeon Master / Game Master
Utanför D & D är denna roll vanligen refererad till som en spelmästare (GM). DM tar rollen som dator i videospel. För att uttrycka det enkelt kontrollerar han icke-spelare karaktärer, skapar kampanjens plot, gör städerna och fängelsehålen spelare kommer att besöka, och är mer eller mindre en domare som verkställer reglerna.
Att vara DM är mycket mer än att spela en karaktär, men det ger en nivån på tillfredsställelse på en annan nivå än vad som spelar en bra karaktär gör.
När du spelar en intressant karaktär gör du ett bra jobb och skriver en del och spelar ut det. När du är en intressant DM, gör du ett bra jobb att skriva flera delar och agera ut dem, mer eller mindre härskande över ett helt (i spel) universum, och viktigast av allt skapa sätt för spelarna att ha kul.
Medan förmågan att skapa ditt eget universum och göra intressanta plotlinjer är lockande är nyckeln till att bli en framgångsrik DM att se till att dina spelare och dig själv är har kul.
Tyvärr har jag inte plats att skriva i den begärda detaljeren, bara vad som krävs för att vara bra DM eller en bra spelare. Lyckligtvis kommer källböcker för Dungeons and Dragons och andra RPGs att leda dig i rätt riktning för det.
Kolla in andra hälften i den här artikeln för att få reda på hur du kommer igång och vad du kan förvänta dig i ditt första satsning i D & D och tabletop RPGs i allmänhet.