Innehåll
En gång i taget kom orden "Torped franchise "och" mobil "skulle aldrig ha blivit samlade i samma mening - det vill säga om de inte följdes omedelbart av orden" hahahaha "och" nej ".
Och för andra gången är Square Enix Montreal utmanande för den uppfattningen. Efter den överraskande turbaserade träffen var det Hitman Go, den här gången har gameplayet avvägts ännu mer - till den punkt där du spelar som Torped häftningsmedel 47, flytt inte ens.
Liknande inom ramen för Hitman: Sniper Utmaning av Io-Interactive som ingick i Hitman: Absolution, detta helt nya gratis-till-spel erbjuder avslappnad pick-up-and-go-mekanik i kombination med konkurrenskraftiga leaderboards. Med hjälp av en blandning av skicklighet, subtilitet, kreativitet och lite överdriven silliness, slutför dina kontrakt genom att ta ut dina betyg - med stil.
Medan en ensidig demo av Hitman: Sniper var tillgänglig gratis för kanadensare kort tidigt denna månad, det har sedan försvunnit från de olika app butikerna. Jag lyckades få en kort titt på detta på Square Enix off-site media suite under New York Comic Con - som på vissa sätt kände sig som ett uppdrag i sig själv.
Först en internationell flygning i de tidiga timmarna på morgonen bledde in i en pell-mell shuttlebus dash genom New York rush hour trafik (en skrämmande upplevelse för alla som inte är födda för det, tro mig). En snabb droppe bagage på ett otaligt hotell och en skyndsam mötning med kamratspelet Venusia senare, vi var på väg till den angivna platsen - bara för att bli textad rätt adress medan vi var halvvägs där.
Vid ankomsten ställdes vi inför det svåra strategiska beslutet om huruvida vi skulle ta den mörka bakre trappan med en trasig lampa på bottenvåningen, eller ta en otrevlig frakthiss.
Vi valde trappan.
Det vi hittade var värt resten.
Bland stationerna för hands-on-demos inbäddat mot väggarna i den rymliga studiosuiten var en stor soffa och stor TV-skärm avsedd för Hitman: Sniper - till förmån för dem som inte kunde få sina händer på iPad där det aktuella spelet spelades på.
Även utsträckt på storskärmen såg spelet grafik perfekt. Mer än bara ett test av sniping rörliga mål, tar detta enkla spel ut dig till ett visst uppdragsscenario. Din poäng drivs helt av din egen uppfinningsrikedom - hur man bäst dödar ditt mål utan att bli fångad, och hur man gör det med högsta möjliga poäng.
Poäng tilldelas finesser av subtilitet och skicklighet - genom att döda vittnen, skjuta miljöobjekt för att orsaka distraheringar ... och dubbla skytteorgan för att ragdoll dem gömmer sig.
Kontrollerna tar hänsyn till de typiska infödda rörelserna för smartphones och surfplattor - en nypa rörelse för att räckvidd, en snabb knapp för att välja och "bokmärke" ett mål, en lång kran för att skjuta. Drag och räckvidd rörelser är smidiga och gör det här spelet ett nöje att spela.
Utformad för återspelningsbarhet finns det uppenbarligen oändliga olika sätt att interagera med varje scenarnivå och medan du kan använda detta som ett tillfälle att finjustera vad som fungerar för dig, kan du också fortsätta hitta andra sätt att snipe dig till toppen av leaderboardsna.
Tillagd i denna mix är möjligheten att handla i dina vanliga spelkasser för ett verkligt arsenal av kraftfulla pistoler och uppladdningsbara färdigheter. Även om detta kan uppnås det enklaste genom att köpa uppgraderingarna med riktiga pengar, kan spelarna fortfarande förvärva alla dessa med hjälp av in-game-valuta.
Och släppdatumet?
Tyvärr, medan hype har byggts sedan E3, finns det fortfarande inget ord när den här titeln förväntas slå iOS och Android-plattformarna i sin helhet. En sak är säkert - när det gör det, är det definitivt dags att ge det tecknade skrattet av Sniper Shooter en paus till förmån för något mer realistiskt ... utan en paus i galen killshothilarity.