Blodburna & colon; Alla detaljer vi vet så långt

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Blodburna & colon; Alla detaljer vi vet så långt - Spel
Blodburna & colon; Alla detaljer vi vet så långt - Spel

Innehåll

blodburna är överlägset mitt mest förväntade utgåva av 2015. Sedan min första playthrough av Mörka själar några år tillbaka har jag varit ganska fanboy från From Software. Det har blivit till den punkten där om de var rockband, skulle jag vara den första som kasta mina underkläder på scenen.


Eftersom vi är lite över en månad bort från lanseringen (lite mindre om du bor i U S av A) trodde jag att det kan vara trevligt att få en artikel som beskriver några av de saker som vi vet om blodburna än så länge.

Miljö

Flytta sig bort från medeltida inställningar i Demon / Dark Souls, blodburna tar oss till Yharnam, vilket känns mycket som viktoriansk England om svarta pesten aldrig hade slutat (och gjorde människor till monster). Staden är ryktet för att ha en potent medicinsk botemedel som många människor har rest mycket avstånd för att få med vår karaktär, The Hunter, som en sådan pilgrim.

Vid ankomsten finner vår hjälte staden som plågas av en sjukdom som har förvandlat stadsbefolkningen till bestiala monstrosities.


Sjukvårdssystem

Det tog mig många dödsfall (MIG!) För att få hänga på Mörka själar och när From Software tillkännagav i fjol det Mörka själar 2 skulle tvinga spelare ut ur sin komfortzon med nya mekaniker, var jag lite orolig. Mina bekymmer minskade snabbt när jag fick mina händer på spelet, men som även med några små förändringar att rulla, parrying och liknande, var det fortfarande bekant. Det är fortfarande Mörka själar i själ och hjärta. Detta är det som både exciterar och skrämmer mig. Den här gången får vi veta att även om sköldar kommer att vara närvarande i blodburna, om vi försöker använda dem som vi gjorde Mörka själar vi kommer att dö.

Inga eufemisms, bara "Du kommer att dö."


Trots att jag blev van vid att rulla i stället för att blockera mest av tiden, skulle jag ofta använda min sköld som en kryck för klibbiga situationer och jag tyckte om att veta att jag skulle behöva det, det var där. På en relaterad anteckning var det förmodligen varför jag använde en talsmaker tills jag var femton.

Även om jag hade en av dessa som bodde under min säng.

En ny mekaniker som introduceras är hälsovinstsystemet, därigenom om du förlorar hälsa kan det återvinnas genom att angripa en fiende inom en viss tid. Vad jag tycker är särskilt intressant är det med Mörka själar, du belönas för tålamod och straffas om du inte tog dig tid att vänta på din öppning men med den här nya mekanikern blir du nästan uppmuntrad att agera snabbt och tvinga en öppning som kanske inte finns där. Dessutom har From Software förlorat användningen av blodproblem denna gång.

Istället, för att återkräva förlorad valuta, måste jägaren döda varelsen som dödade honom. Detta kan lägga till mycket extra spänning när den dödas av en chef, vilket jag säkert kommer att hända ganska ofta.

Det verkar finnas ett fokus på temat blod (duh!) Med blodflaskor som ersätter Estusflaskan som din huvudläkare. Vi kan också skörda två typer av blod från fallna fiender: sköljt blod och rent blod. Tainted blod förvärvas enkelt från fallna fiender men förtära för mycket kommer att göra att jägaren omvandlas till ett djur. I djurform blir jägaren svår att kontrollera och göra honom till mål för andra jägare.

Det enda sättet att återvända till mänsklig form är att konsumera rent blod. Rent blod kan konsumeras utan några konsekvenser - men det är mycket svårare att få, bara släppa från mänskliga spelare och NPC.

vapen

Vapensystemet har också fått en översyn, med fokus på vapen som är utrustade i off-handen, som kan användas för att avbryta och döda fiender och ett utdragbart melee-vapen i huvudhanden. Denna kombination uppmuntrar definitivt en snabbare kamptyp och jag är väldigt intresserad av att se hur det kommer att spela ut, särskilt med större fokus på ripostes, vilket var en mekaniker som jag kände mig till stor del glömd i Mörka själar 2 på grund av sin klumpighet.

A Återgå till navsystemet

Jag är lite besviken över återkomsten till ett navsystem som jag föredrog den anslutna öppna världen av Mörka själar över Nexus från Demons själar. Även om Majula var en knutpunkt för alla ändamål Mörka själar 2 det kände mig fortfarande som om jag var i en öppen miljö. Får mig inte fel: atmosfären, planlösningen och cheferna i Demons själar blåste mitt sinne hårdare än en astmatisk rökare som blåste upp en ballong, men jag kände att nivåerna var alltför ojämnade från varandra.

Självklart finns det många som föredrog navsystemet och eftersom From Software har sagt det blodburna kommer att vara närmare Demons själar än Mörka själar, Antar jag att det är vettigt.

Nexus navet från Demons själar.

Miyazaki returnerar

När det gäller episka chefer är jag verkligen glad att Hidetaka Miyazaki gör en återkomst till regissörens ställe, som det var från hans vrida fantasi som sprang några av de bästa videospelbossarna jag någonsin sett. Trots att han blev föremål för samråd för Mörka själar 2, Jag hittade cheferna att vara lackluster i jämförelse med de två första Souls spel.

Från några av de släpvagnar som jag har sett hittills ser det ut att vi kan förvänta oss en återgång till form i form av episka chefsstrider.

Chalice Dungeons

Chalice Dungeon-systemet är förmodligen den mest förväntade egenskapen hos blodburna. Det verkar vara ett liknar tanken på Nephalim Rifts i Diablo 3 i den meningen att det genereras procedurellt först men blir fixerat tills det har slutförts.

Denna funktion har också ett högt fokus på co-op multiplayer, eftersom de har beskrivits som "ganska svåra", men för att vara rättvis så är det ett From Software-spel, så när de säger "ganska svårt" kan vi förvänta oss att det inte är nej lättare än att undervisa avancerad kalkyl till en arg Grizzly Bear.

Efter den dystra frisättningen av Assassins Creed: Enighet, Jag svor att jag aldrig skulle förbeställa ett annat spel men jag tror att jag måste bryta den här regeln för blodburna som det bara ser så bra ut. Det är bara några veckor kvar till release men jag börjar känna att Eric Cartmans strategi för kryogen stasis kan vara ett livskraftigt alternativ ...