Blizzard Entertainment säger "& num; LoveWins" efter år av homofobi och transmisogyny

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 27 April 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Blizzard Entertainment säger "& num; LoveWins" efter år av homofobi och transmisogyny - Spel
Blizzard Entertainment säger "& num; LoveWins" efter år av homofobi och transmisogyny - Spel

Innehåll

Den 26 juni legaliserades högsta domstolen äntligen med samma kön äktenskap rikstäckande.


Som svar har Blizzard Entertainment's Hearthstone twitter lagt upp en bild av en disembodied titanfist med regnbågsfärger och hashtag '#LoveWins'.

#LoveWins pic.twitter.com/RZBQUmLJfd

- Hearthstone (@PlayHearthstone) 27 juni 2015

Det här är bra och bra, men det är viktigt att påpeka att Blizzard Entertainment har en verkligt hemsk historia med LGBTQ-relaterade problem.

Blizzard Entertainment försökte förbjuda LGBTQ-vänliga guilds

År 2006 a World of Warcraft spelare som heter Sara Andrews försökte bilda en LGBTQ-vänlig guild som var avsedd att vara ett säkert utrymme, fri intolerans. Blizzard svarade på henne extremt negativt och citerade deras anti-trakasserier politik av alla saker och hävdar att:

Reklam sexuell läggning är inte lämplig för hög fantasinställning avWorld of Warcraft.


De fortsatte med att informera henne om att hennes konto skulle bli förbjudet om hon inte upphörde och avstod.

Sara gick offentligt med sin berättelse och snart var Blizzard på mottagaränden en hel del backlash från både allmänheten och också från rättslig synvinkel. Så småningom smulde Blizzard och formellt ursäktade till Sara och lät henne skapa sin guild. Men det faktum att de måste vara offentligt skammade för att göra det speglar inte mycket bra på dem.

Det har inte funnits ett enda LGBTQ-tecken i ett Blizzard-spel.

Under en Q & A-session vid Blizzcon 2011 frågade en lesbisk gamer chefen för kreativ utveckling om de någonsin skulle inkludera ett LGBTQ-tecken i någon Blizzard-egenskap eller media. Blizzards kreativa regissör, ​​Chris Metzen, svarade med det öppna:

Det är verkligen en möjlighet.


Medan det tyder på att denna "möjlighet" bara skulle realiseras i form av en LGBTQ-mindre icke-spelare-karaktär i en stridsdel av spelet. Därefter chockades den lesbiska spelaren i stor utsträckning och flammades på Blizzards onlineforum.

Under de fyra år som följt har den enda uppföljningen av denna "möjlighet" varit att inkludera en spelbok med ett manligt homosexuellt par som heter "En Steamy Romance Novel: Savage Passions" som en del av Patch 6.0. 2 från 2014. Men med tanke på att det här paret existerar enbart i en roman som bara är ett föremål som finns i spelets universum, kan de förmodligen inte ens betraktas som "karaktärer". En fiktiv-fiktiv person är inte ens i nivå med en mindre NPC.

Upprepad okänslighet om homofoba slurkar

I en annan händelse från Blizzcon 2011 sändes en videointervju med George Fisher (den främsta sångaren av Cannibal Corpse) med hjälp av många homofobiska slurar till Blizzcon-massorna.

Medan innehållet var löst censurerat för publiken innehåller den kompletta intervjun fraser som:

Gå jävla gråt i en flod och berätta om hur du ska slita dina handleder du Night Elf f *****.

Blizzards konstdirektör, Sam Didier, godkände videon och bjudde sedan bandet att spela på scenen som en del av konventets stängningsceremoni.

En vecka senare, på grund av den negativa feedbacken från Blizzard-fansen, inlämnade president Mike Morhaime ett brev om ursäkt för hur okänsligt det var att visa videon.

Blizzard har sagt att mångfald "är bara inte en prioritet."

Under 2014, i en MIT Media Lab-händelse, svarade den dåvarande chefsannonsen Rob Pardo, när han frågade specifikt om mångfald i Blizzard-spel:

Jag skulle inte säga att det verkligen är ett värde för oss. Det är inte något vi är emot heller, men det är bara inte ... något vi försöker aktivt göra.

Vid samma tillfälle tillade spelregissören Dustin Browder, när han ifrågasatte om sexualisering av kvinnliga hjältekaraktärer:

Vi skickar inte ett meddelande. Ingen ska se till vårt spel för det.

"Försöker göra bättre."

Två månader efter MIT Media Lab-händelsen skickade en fläkt ett öppet brev till Blizzard Entertainments president Mike Morhaime och uppgav att efter nästan 10 år av att spela Blizzards spel kunde de inte längre fortsätta att stödja ett företag som tycktes devalvera dem så mycket.

Kommentarer från Mr Pardo och Mr Browder, som talar som anställda i Blizzard Entertainment, tycks innebära att de som representerar människor som jag aldrig kommer att vara en prioritet för företaget. De verkar föreslå att jag går någon annanstans.

Mike Morhaime svarade på detta brev med en personlig ursäkt och ett löfte om att företaget skulle försöka förändras till det bättre.

Det finns ingen anledning till varför inklusivitet skulle komma på bekostnad av en fantastisk spelupplevelse.

Jag pratar för alla på Blizzard när jag säger att vi alltid kommer att vara öppna för feedback och diskussioner för att hjälpa oss att förbättra. Detta kommer att vara en pågående process för oss - det är troligt att vi kommer att göra misstag igen i framtiden, men vi fortsätter att lyssna, lära och växa.

Göra betydande offensiva och skadliga misstag och sedan be om ursäkt för dem efter det faktum att konsekvent varit Blizzards föredragna driftsätt. Tyvärr betyder ursäkter bara något om de följs av ärliga försök att förbättra. Morhaime gjorde denna ursäkt och lovade för ett år sedan och det har hittills inte blivit några resultat från Blizzard att visa för det.

Eftersom det hävdas att de nu stöder LGBTQ-rättigheter i ljuset av den senaste tidens skift i lagstiftningsprioriteringar, verkar det inte förtjänat eftersom de upprepade gånger misslyckats med att vara stödjande i det förflutna.

En sådan utspädd godkännande ser bara ut som ett dåligt förtäckt försök att hoppa på en PR-bandvagn.