Hur jag saknar äraens äradagar. Den arkaiska "Golden Age of Gaming" är långt borta (ingen ordsprog avsedd). Men det betyder inte att vi måste begränsa oss till den nuvarande generationen videospel. Dammar bort den antika Sega Megadrive, jag startade en dämpad röra av en patron från min dyrbara barndom. Det spelet är Gyllene axeln 3. Detta är förmodligen det bästa splitscreen-kooperativa spelet hela tiden om du jämförde den med människans gudom som är Främmande: Koloniala Marines på datorn.
Tack och lov, den awesomeness som är Golden Axe 3 tvättade den dåliga smaken av min mun (från att spela Aliens: Colonial Marines). När titelskärmen blinkar våldsamt blinkar en kantad silhuett på skärmen som ljudspåret echoes över rummet med klassisk 16-bitars Sega-synth godhet. Det var en envägsresa tillbaka till nostalgistaden.
Golden Axe 3 hade en ganska detaljerad mytos till historien där Death Adder, en ond riddare, förvärvade den legendariska Golden Axen för att styra världen. Att välja mellan 4 huvudpersoner, vågar du på ett försök att stoppa Death Adder och bekämpar onda och maniska fiender på vägen, inklusive allierade som Death Adder besitter. Definitivt inte banbrytande på något sätt lyckades det fortfarande ge en underhållande berättelse.
Spelets visuella var påfallande vackra, med käftande animationer och ett strålande 16-bitars ljudspår som kompletterade de stora världarna som visas i spelet, från ett flytande slott på himlen till ett kyrkogård fyllt med skelettkrigare. Jag vet att jag är nitplockning, men den skript "dialog" (text i dialogrutor) var ganska grundläggande och tillade ingenting till karaktärernas backstories. Karaktärsmodellerna var så unika, men den förenklade bakgrunden förringade erfarenheten. Med detta sagt har spelet en galen återspelningsförmåga för finalister, med många val av olika vägar till olika stadier i spelet som plotet fortskrider. För att uppleva hela paketet, förvänta dig upprepade genomspelningar.
Golden Axe 3 är en hack och slash side scroller som har singelspelare, kooperativ lek och kontra en soffa kompis. Spelet var revolutionerande vid den tidpunkten för den sömlösa integrationen av samarbetsspel i ett 2D-plan som visar oss en illusion av "3D". Gameplay är strömlinjeformad, med B för attack, A för magi och C för hopp. Låter gränslinjen enkelt, men antalet kombinationer som kan uppnås med attackknappen och riktningspanelen stöter mig. Det finns en våg av combos som kan nås med olika kombinationer av knapptryckningar där strategiska genomförande av dessa attacker krävs för att hantera härda fiender när spelet fortskrider. Saving the best för sist, en enkel knapp på "magiska" -knappen uppmanar en över den övre, ojämnaste animationen av mytiska proportioner som kastas på skärmen när skärmen fryser och skadar varje fiende på skärmen.
För kooperativ lek kommer två spelare på skärmen att ha ett gemensamt antal liv för att lägga till utmaning för spelet, vilket garanterar rättvisa i spelproblem. Vänlig eld är frustrerande, även om vi har spelveteraner slänger muntligt missbruk vid varandra vid någon tidpunkt. Att missa våra attacker är en oundviklig följd eftersom det falska 3D-planet ger ett helt nytt skikt av irritationer.
Det finns ett versus läge för vänner att hävda det med ett urval av exakt samma huvudpersoner. Det är ett "okej" läget för mig och lägger ingenting till "Golden Axe 3" spelupplevelse.
Ser tillbaka på gamla dagar hade spelet upp och ner, men proffsen gjorde det möjligt för videospelet att skina. Även enligt dagens standarder överstiger Golden Axe 3 långt mer än de flesta delade skärmkooperativa titlarna, om anständiga finns kvar i den nuvarande konsolgenerationen (notera Randy Pitchford). Hur jag längtar efter att gå tillbaka i tid och återuppleva min tidsintervjuer i min videospel barndom (som barn, förstås). Jag ger detta spel en 8/10.
Vår betyg 8 Min recension på Golden Axe 3 för Sega Megadrive.