Innehåll
Elizabeth är stjärnan
Hon är så full av liv. Hon slutar att titta på allt, hon älskar livet trots att hon var fångad i ett torn för det mesta. Att vara fri låter henne uttrycka sin kärlek till livet. Du kan verkligen se det på sättet hon interagerar med världen.
Twirling runt samtidigt beundra himlen eller hoppa in i en publik av dansare. Och du kunde höra det i hennes ord, hennes vördnad för skönheten i världen. Att veta dessa saker om henne, är hon fortfarande mystisk vilket var ganska coolt. Jag visste nogt om att hon skulle vilja, och ville fortfarande veta mer.
Jag brydde mig om henne hela hela spelet. Jag ville veta vad hon skulle göra nästa. Jag förutse varje ny insikt i vem hon var. Jag älskade hur hon skulle reagera på NPC: s i spelet som rökade cigaretter genom att hosta. Hon har också en bra humor.
Hon är full av knep och kunskap eftersom hon läste många böcker medan de fanns i ett torn. Skönhet och odjuret någon? Men det gav henne en hel del karaktär, och jag blev kär i henne. Jag ville skydda henne, men i stället skyddade hon mig genom att ge mig ammunition, hälsa och salter (mana); allt detta under mittkamp. Hon skulle även ge mig pengar hon hittade och plockade lås på dörrarna.
Elizabeth reagerar på dina fienders grusliga dödsfall. Hon förnekar dig för att vara en mördare, men hon förstår också att du är ett skydd, att det här är vad du måste göra ... kanske inte så våldsamt.
Världen
Överallt som jag promenerade i spelet fick jag gasping och säger högt, "Wow!" För mig var det magiskt att se alla de olika byggnaderna som flyter i himlen. Vackra statyer av guld, som också verkar flyta i mitten av luften.
Självklart finns det också massor av riktigt vackra statyer som inte är gjorda av guld. Flytande vattenfall där vattnet rullar över luften och bara droppar ner genom molnen. Spelet förklarar så småningom hur staden flyter i luften, det är ganska snyggt och jag kommer inte att förstöra det; bara att låta dig veta att det förklaras. Det är så vackert och det kände sig levande. Jag tror det beror främst på alla icke-spelare som talar till dig som om du var där. När du går framför någon adresserar de dig som de skulle våga gå nära dem.
Tecken som du kämpar mot är konstiga och underbara utseende. Vissa är klädda som minotaur ser varelser, andra är klädda som en cupid blandad med en centaur. Hela atmosfären är fantastisk.
Jag älskar verkligen grafikstilen. Det är som att du vandrar genom en målning. Jag var väldigt glad att PS3-versionen inte var en super tonad ner. Många spel förlorar bra grafisk trohet när de sätts på konsolerna. Jag föreställer mig att PC-versionen har några detaljer som är bättre, men det är definitivt underbart på PS3 och jag ger stora rekvisita till 2K-spel för att få det att hända.
"Eftersom det gör. För att det har. För att det alltid kommer".
gameplay
Förstapersonskjutare. Riktigt coola valmöjligheter. Min preferens var att kalla kråkor på fienderna, titta på dem pissa ut sina ögon och svärma sina kroppar och bedöva dem när jag avslutar dem med mitt hagelgevär. Jag spelade inte riktigt med de andra krafterna, jag fastnade bara med vad jag tyckte om.
Möjligheten att sammankalla en avfrost för att fiender attackerar var också ganska coola. De är alla svala, men dekojens mekaniker stod ut till mig. När du väljer strömmen visas en grönklon av dig själv framför dig och låter dig placera den där du vill. Det tar då form och ser ut som en exakt kopia utan den gröna färgen.
Spelet hade märkbart smidiga kontroller. En annan sak som märktes var när jag skulle hämta saker från Elizabeth. Hon skulle ringa till mig, jag skulle slå kommandotolken för att samla in från henne, spelet vred automatiskt min karaktär i sin riktning för att samla in objektet, så blev det automatiskt tillbaka till exakt var jag tidigare stod inför. På så sätt blev jag aldrig förvirrad av vilken riktning jag stod inför tidigare. Jag älskade verkligen denna lilla detalj.
En annan kul sak är att medan Elizabeth reser med dig överallt, stannar hon ut ur din väg. Hon kommer inte få dig fast i en dörröppning genom att stå framför dig. Om hon slutar framför dig vid någon tidpunkt, så snart du tror "få f *** ur min väg"hon rör sig redan. Det är roligt och definitivt coolt.
En märkbar dålig sak var tvungen att springa fram och tillbaka på samma nivå upprepade gånger. Det driver alltid med mig nötter. Medan jag uppskattar att jag kan uppleva härligheten i dessa vackra nivåer, gillar jag inte att springa fram och tillbaka för tråkiga uppgifter som inte verkligen lägger till någonting för spel eller historia. Detta händer emellertid inte ofta.
En annan sak som jag var irriterad av var delar i spelet där du öppnar en tår i tyget av tid och rum eller vad som helst. Elizabeth skulle fortsätta säga "Om vi går igenom detta tror jag inte att vi kan komma tillbaka" som om du hade ett val. Du behöver inte, du måste gå igenom för att kunna utvecklas genom spelet. Jag antar att det är en påminnelse att slänga upp vad skatter du vill innan du går vidare. Jag trodde bara att det var lite dumt.
Berättelse
Historien är riktigt cool, men det körde mig inte genom spelet. Jag trodde det var ganska nedslående. Jag var uttråkad genom det mesta. Det finns ett mysterium bakom vad ditt egentliga mål är, kanske för mycket mysterium. Du försöker rädda en tjej som du tydligen redan överlämnat till några dåliga dudes som ett medel för att rensa en skuld. En mycket intressant aspekt av historien handlar om alternativa tidslinjer, men det utvecklas aldrig helt fullt ut. Hela punkten i historien är att vara okänd till slutet. Men det var därför jag blev uttråkad av det.
overhyped
Med hur mycket hype det finns över spelet förväntades jag definitivt mer och jag tror att den här typen av förstörde min övergripande upplevelse. Jag förväntade mig att spelet skulle vara fantastiskt hela sin helhet, men istället var det ganska generiskt. Dö dåliga killar om och om igen med fantastiskt extremt våld.
Mycket liknande Halo, när jag spelade det kunde jag inte tro att folk spelade som om det var det bästa spelet någonsin. Det gör mig alltid ledsen eftersom det verkligen har en inverkan på hur du upplever ett spel. Förväntar sig att det är så fantastiskt som alla säger att det är, och att ta reda på det enda som skiljer det från andra spel som det är landskapet. Snälla, sluta denna galenskap!
Slutgiltiga tankar
Jag skulle inte ha brydde sig om spelet om det inte var för Elizabeth. Jag hade nog varit mer uttråkad om hon inte var vid min sida och lade till i hennes tankar om vad som hände och hennes självupptäckt när du lärde dig sin historia. Inte att spelet inte är super coolt eller någonting, jag hade bara inget att bry sig om under mycket lång tid förutom Elizabeth. Det mesta av spelet dödade bara onda. Varför det här är viktigt för mig är att granderegleringen hade en riktigt bra historia, det blev bara inte sagt. Du har grundläggande idé men du vet aldrig någonting förrän i slutet av spelet.
Helt värt det
Jag kommer dock att berätta det här. Om jag var en rik spelare skulle jag betala $ 60 bara för att ha upplevt slutet på detta spel. Finalen var en anständig varaktighet (jag tror minst en timme lång) och det blåste mitt sinne. Tänk på att jag inte läste spoilers och recensioner för spelet. Jag hade läst kanske små bitar på det, mestadels bara åsikter, och sett några skärmdumpar. Jag spelade detta spel med en helt ny look som bara förstördes av hype. Jag hoppas att du kan göra detsamma. Om något var bortskämt för dig, kanske du är ännu mer besviken än jag var.
Det värsta som stod ut mest för mig är att det inte finns någon New Game Plus. Jag menar allvar? Kom igen! Bastuds.
"Stad på botten av havet? Pfft, Ridiculous." -Booker
Vår betyg 7 Min spoiler gratis tankar på spelet.