Bayonetta & colon; Den största kvinnliga rollmodellen i videospel

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Bayonetta & colon; Den största kvinnliga rollmodellen i videospel - Spel
Bayonetta & colon; Den största kvinnliga rollmodellen i videospel - Spel

Innehåll

Bayonetta var ursprungligen släppt för Xbox 360 och PS3 under 2009. Efter sin måttliga kommersiella framgång, fick spelet en kult efter och 2014, en uppföljare på Wii U. Detta spel stämmer över titeln Bayonetta, en Umbran Witch som använder sitt magiska hår , pistolhältar och en mängd andra vapen för att slakta änglar och ibland rädda världen.


Nu kan du ha undrat hur Bayonetta eventuellt kan vara en positiv rollmodell när du läser titeln på den här artikeln. När allt är gemensamt, är hon en sexistisk karaktär. Bevis för denna anspråk innefattar spelets kamera som ofta fokuserar på hennes rumpa, bröst eller gren och det faktum att hon tar av sig kläderna medan hon kämpar.

Bayonetta är definitivt en sexuell karaktär, men är hon verkligen sexistisk?

Nej inte alls.

Bayonetta är en karaktär som har full kontroll över sin sexualitet. Hon flaunts det, hon använder den och hon är helt bekväm med den.

Skaparen av Bayonetta design var Mari Shimazaki. Hon ritar henne inte så som hon gjorde så att hon kunde lindas av kåt tonårspojkar, men snarare utformade hon henne på väg att hon skulle ge empowerering till kvinnor

I den politiskt korrekta världen vi lever i kan människor vara lite mer som Bayonetta, och vara OK med vem de är.


I boken, Sätten att se, av John Berger säger han detta:

"Att vara naken är att vara sig själv. Att vara naken ska ses som naken av andra, men ändå inte erkänd för sig själv. En naken kropp måste ses som ett föremål för att bli en naken. Nakenhet avslöjar sig. Nakenhet är placeras på displayen. Att vara naken är att vara utan förklädnad. "

Bayonetta kämpar som en dansare. Dans är en form av självuttryck. Och tar av sig kläderna är del av det självuttrycket.

Fortsatt från det, Bayonetta är bara en mycket självsäker karaktär runt. Hon vet att hon inte är perfekt, men hon bryr sig inte om det. Hon älskar vem hon är och bryr sig inte om vad någon tycker om henne. Det är ett bra budskap för dem som lider av låg självkänsla, som försöker bli bekväma i sin egen hud.


Andra drag som Bayonetta besitter är hennes roliga kärleksfulla attityd, hennes snarkiga mun och mellan båda spelen är det uppenbart att hon har mycket medkänsla mot barn och hennes umbran syster Jeanne, som visar att hon långt ifrån är din stereotypa isdrottning .

Naturligtvis har hon, liksom alla stora karaktärer, svagheter. Inte så mycket i Bayonetta 1 där jag bara kan komma ihåg en eller två stunder där hon visade någon verklig svaghet, men mer i Bayonetta 2.

Här, med hennes minne helt återställd, har Bayonetta helt klart några föräldrafrågor. Och hur kunde du inte när din mamma dödades under omständigheter som orsakades av din pappa. Bara för att du ska få se din mamma igen och sedan titta på henne dö igen. Vänja sedan med en tidigare version av din pappa och sedan måste säga farväl till din pappa när han offrar sin fria vilja till en ond gud, vilket resulterar i att allt detta händer i första hand.

Uhhhh ...

Jag sa aldrig att dessa spel gjorde stor mening. Jag säger bara att Bayonetta helt klart önskar att hon kunde få sin familj tillbaka.

Bayonetta är också en mycket intelligent karaktär. Det finns några korta ögonblick där hon visar sin intuition, och Shimazaki gav sina glasögon specifikt för att betona hennes hjärnkraft. Funnily nog, slutade alla i matchen att få ögonkläder av något slag för att de högre upsna på Sega inte liknade glasögonen.

Nu är denna nästa punkt helt hypotetisk, men kanske har hon något mer än bara en vänskap med Jeanne, som visar att det är okej att vara någon sexuell läggning. För mig är det bara den känsla jag fick av dem baserat på deras samspel med varandra.

Men kasta in det faktum att de lever tillsammans och det faktum att vi på sidan "Taboo" ser en bild av Jeanne, och hur det talar om att en älskad blir borttagen, och min teori har mer trovärdighet. Plus, Jeanne är en skollärare, och det är vettigt att hon som en intellektuell person kommer att lockas till en smart kvinna som Bayonetta.

År 1987 publicerade filmstudier och kvinnors studier prof. Jackie Stacey en artikel med titeln "Desperately Seeking Difference: Desire Between Women in Narrative Cinema". En viktig punkt i denna artikel är att de homosexuella njutningarna av tittare i allmänhet ignoreras. Jag har rätt, och Bayonetta är bi- eller pan sexuell, än hennes motståndare borde komma ihåg att hon kan bli sexig av både män och kvinnor.

Men framförallt, kanske den viktigaste lektionen Bayonetta lär ut att flickor och kvinnor är att du inte behöver offra din femininitet för att vara stark. Hon ger en fin balans mellan de två ytterligheterna som ger oss ett lyckligt medium. Bayonetta är mycket en flickaktig flicka, men samtidigt kan hon slå upp du, liksom alla och allt omkring henne. Någon, oavsett personlighet, kan vara stark.

Låt oss nu prata om vad som vanligtvis gör en bra förebild. I allmänhet anser människor att en förebild är någon som andra strävar efter att vara som. Det betyder att det är ovanligt att vara begåvad, attraktiv eller intelligent. Det viktigaste med att vara en förebild är att vara en beundransvärd person på något sätt. Du kan lyckas utan tro, men fortfarande vara en hemsk människa.

Det är inte att säga att de andra egenskaperna är inte lika grova för detta ämne. En förebild borde ta med sig något till bordet för att beundras, oavsett om det är deras intelligens, deras kropp, deras personlighet, hur de närmar sig livet eller för vissa, även deras utseende. Det bör dock noteras att du kan beundra någon som gjorde saker i sitt liv som du inte håller med om det du beundrar är deras arbete eller andra handlingar snarare än de handlingar som kan ses som förkastliga.

Även barn är inte de enda som har förebilder. Alla har någon som de ser upp till, oavsett om det är en bra idé att göra det.

Bland de bästa verkliga kvinnliga förebilderna är människor som Rachel Carson, en känd miljöaktivist, Madeleine L'engle, en utmärkt författare och Gail Simone, möjligen den mest inflytelserika kvinnan i serietidningsbranschen.

Dessa kvinnor är stora eftersom de förkroppsligar de egenskaper vi nämnde tidigare. Men du måste komma ihåg att vi idag lever i ett samhälle som inte alltid är mest vänligt för kvinnor, så för kvinnliga förebilder är det viktigt att de visar att kvinnan är stolt över vem de är och att utmärka sig på vad de än vill.

Vid den här tiden hoppas jag att i allra högsta grad de flesta som läser detta har kommit runt för att se att Bayonetta är långt ifrån bara att vara ögonkock och är i själva verket en utmärkt person att efterlikna.

Men frågan kvarstår: Är hon den bäst kvinnlig rollmodell i videospel?

Personligen skulle jag säga ja.

För att motivera denna åsikt jämför jag henne med de två siffrorna som oftast betraktas som spelets största hjältinnen ... och förklara varför Bayonetta är en bättre rollmodell på alla sätt.

Samus Aran och Lara Croft är kända av många som två av spelets premiärledande damer. Men oftare faller dessa karaktärer i en fälla som är vanligt förekommande i fiktion.

Ofta försöker författare så svårt att göra sina kvinnliga karaktärer kraftfulla att de glömmer att göra dem, ja karaktärer. De har inga svagheter, inga brister, inga kampar; alla väsentliga saker att göra en tredimensionell karaktär. Jag gillar att kalla dessa karaktärer "starka oberoende kvinnor".

Både Lara och Samus är hyllade som ikoner för att leta efter, men i verkligheten finns det inte mycket för dem. Lara är en smart och sassy skattjägare men utanför flera ögonblick i det första försöket på en serie omstart visar hon inte mycket karaktär.

Samus är en stoic bounty hunter som visar mycket genom hennes kroppsspråk och hennes handlingar, men till skillnad från Lara, ges inte så många möjligheter att uttrycka sig eftersom hon behöver vara "stark" för publiken. Det finns inget annat för dem än att de är starka, och du borde inte leta efter någon av den anledningen.

Det finns dock ett undantag för var och en av dem. 2013 Gravplundrare omstart och Metroid: Övrigt M gav Lara och Samus mer personlighet än vi någonsin sett någon av dem med. Att ignorera den uppenbara skillnaden i övergripande kvalitet mellan spelen, det är fascinerande för mig att dessa skildringar har brutits för att ha svaga huvudpersoner, bara för att utvecklarna hade det förnuftiga att göra dem mänskliga för en gång.

Samus och Lara Croft är inte bra karaktärer, och det är klart att folket inte gör det vilja dem att vara bra karaktärer. Spelare vill bara att de ska vara en metod att anta sina maktfantasier.

I motsats till dem, Bayonetta, som jag har fastställt, är fylld med personlighet och drag som är värda att emulera. Plus, för de av er som do tror att styrka ensam är värt att beundra, Bayonetta är kanske den fysiskt starkaste kvinnan i något videospel.

Så ja, Bayonetta, är den bästa kvinnliga rollmodellen i videospel.

OBS! Denna artikel skrevs i samarbete med Red Angel.