Azure Striker Gunvolt Review

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 25 Mars 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?
Video: Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?

Innehåll

Det finns ett bra spel fångat någonstans i Azure Striker Gunvolt. De olika framtida arenorna, de myriade fienderna att blåsa isär, och den spända chefen möter alla berätta för mig att jag borde njuta av det här spelet.


Ändå kan jag bara inte hitta det inom mig att njuta av Azure Striker Gunvolt. Spelet gör helt enkelt för många misstag (och för viktiga misstag) för att det ska bli en verklighet. Långt från att göra det till ett dåligt spel, fördömer serien av missgynnade designval det här spelet till kanske ett sämre öde: ett kompetent, helt genomsnittligt videospel som helt enkelt håller din uppmärksamhet.

Första anblick

Många av spelets problem beror på hur det levereras på grundvalet. Spelet ser dig spela som en skicklig (väldigt superdrivna människor), namngiven Gunvolt, på ett försök att stoppa ett ondskt företag från att använda andra adepter för att styra världen. Sagt uppdrag är väldigt påminner om det gamla Mega Man Zero spel. Du kommer att springa genom futuristiska 2D-lägen, navigera i enkla hinderkurser och skjuta några robotfiender som står i din väg.


Tillsammans med dessa villkor, Azure Striker Gunvolt lämnar mycket att önska. Fienderna är till exempel allt annat än utmanande. Bosses åt sidan, varje fiende går ner snabbt och visar bara ett eller två beteenden som du kan urskilja relativt snabbt. På samma sätt är nivåerna också enkla. Var och en överensstämmer i allmänhet med en serie plattformar som omöjligen ströms om, kanske med någon slags gimmick för att kortvarigt hålla din uppmärksamhet.

Varken alternativ fungerar i spelets tjänst. När allt kommer omkring är de allt du gör i spelet: springa igenom nivåer, skjut upp onda. Om ingen av alternativen involverar dig korrekt, vilken motivation måste du spela spelet alls?

Nu ska det inte sägas Azure Striker Gunvolt är ett dåligt spel. Det är tydligt behörigt att fånga din uppmärksamhet. Men som tidigare exempel visar, vet spelet inte vad man ska göra när det är uppmärksamt. Det är faktiskt möjligt att blunda dig igenom en nivå utan att spelet straffar dig för det. Som ett resultat känns spelet väldigt platt, som om det saknar något mer.


Gunvolts elektriska krafter kan mycket väl vara detta något mer. Med dessa krafter kan Gunvolt kanalisera blixtbultar i fiender efter att ha tagit dem med sin pistol. Han kan också använda nämnda krafter för lätta navigationsutmaningar, som att driva en plattform för att flytta den framåt, eller använda sin el som ett provisoriskt myggnät. När det gäller strid, fungerar systemet bara bra. Det gör striderna en intressant mix av action och pussel när du undviker fiender samtidigt som du ser till att du fortfarande arbetar med skador.

Men när det gäller nivådesign är elkraften mindre effektiva, om än på grund av yttre faktorer. Snarare än att spela igenom nivåer i en bestämd order, Azure Striker Gunvolt låter dig välja själva beställningen. Även om det här låter som en rolig gameplaymekaniker, är dess effekter på resten av spelet förödande. Eftersom du kan spela nivåerna i vilken ordning som helst, måste nivådesignerna anta att vilken nivå som helst kan vara din första. Således finns det inget utrymme att utveckla någon mekaniker mellan nivåerna. (Detta innebär också att spelet saknar en svårighetskurva fram till slutet av upplevelsen.)

Och eftersom varje nivå bara varar ungefär tio minuter (om så), finns det inte mycket utrymme att utvecklas inom en nivå heller. Så istället för att se alla dessa olika användningsområden kombineras med varandra eller ser en sträckt till sina gränser, ser vi istället en samling milt intressanta gimmicks för kanske åtta minuter åt gången. Återigen är erfarenheten platt.

En mer gynnsam tolkning

Så saknar några förmildrande faktorer, kanske är det bäst att tolka spelet helt och hållet. I stället för att vara om att bara komma igenom nivåerna, kanske är spelet mer om att få igenom dem bra, i en poängattack, något sätt. Det finns mycket tydliga bevis som stöder detta. Spelet gör inte bara poängen för att döda fiender och snabbt komma igenom nivåer, men det spårar också hur många gånger du har slagit fiender utan att bli slagen själv.

Längs dessa linjer, Azure Striker Gunvolt utför mycket mer beundransvärt. Denna extra poängattackdimension innebär att det alltid finns någon aktivitet att engagera dig.Hur fort kan jag komma igenom den här delen? Hur hög kan jag hålla den här kombinationen? Även spelets plana perioder förvandlas till utrymmen som du måste tävla genom. Eventuella förändringar för att göra spelet svårare eller mer aktivt skulle bara vara överväldigande, just nu. Kort sagt, spelet har slagit en balans och blir riktigt kul.

Men vi måste komma ihåg att nästan inget material om spelet har förändrats. bara vår tolkning av den har. Således måste vi hitta i spelet något som driver oss mot den tolkningen. Utmaningar verkar vara den mest uppenbara lösningen. Tänk på utmaningar som sido mål att hantera, som att komma igenom en nivå på en viss tid eller utan att skada. Dessa utmaningar engagerar dig på ett sätt som inget annat i spelet kan matcha. De förändrar dig helt hur interagera med nivån. Genom att utforma erfarenheten som denna erbjuder utmaningar nya lager av djup och livslängd om du väljer att prova dem.

Utmaningarna är stora, varför är de dolda?

Men däremot ligger kärnan: du måste välja att prova utmaningarna. Tyvärr spelar spelet väldigt lite för att lyfta fram deras existens. Utmaningar är gömda i sin egen meny, vilket spelet bara nämner en gång i tid. Faktum är att när det nämns utmaningar står det att du inte förlorar något genom att inte välja att ta itu med dem.

Dessutom är många av utmaningarna nivåspecifika, men menyn klumpar dem ihop i en enda kategori. Att hitta en utmaning för en enda nivå är svårare än den behöver vara. Det är mycket lättare att spela igenom nivåerna utan dem.

Kort sagt är utmaningarna en eftertanke. De är inte nödvändiga för erfarenheten, och spelet strävar inte efter att integrera dem mer fullständigt. Detta är trots de utmaningar som förmodligen är den bästa delen av spelet. Att begrava dem som detta är nästan att uppmuntra att spela spelet som det är, vilket inte räcker för att göra det övertygande. I grunden har spelet aktivt stymied sina bästa chanser till framgång.

Lyckligtvis, Azure Striker Gunvolt har också rå poäng att falla tillbaka på. Det kanske inte är lika stort ett element som utmaning, men det drabbas inte av nästan lika många problem som utmaningarna gör. Liksom många spel kan du bara se poäng som en uppsättning statistik bredvid en viss nivå: hög poäng, snabbaste tid och högsta rang du har fått på den nivån. Härav uppstår en känsla av självkonkurrens och kanske outdoing dig själv.

Det är sant att det inte är omedelbart uppenbart. du måste komma till det här spelet med det i åtanke. Men det här är en ganska lätt uppgift, till skillnad från utmaningarna. Spelet visar klart ditt bästa poäng, tid och rankning bredvid nivån innan du börjar det. På ett sätt primerar spelet dig för att överraska dig själv på din nästa körning, åtminstone lite. Även om denna överklagande är begränsad, Azure Striker Gunvolt kan vara en trevlig upplevelse för spelare som letar efter poängutmaningar.

Sammanfattningsvis

Självklart finns det lite mer till spelet än vad jag har beskrivit här. Spelet erbjuder också mycket svåra bosskämpar (kanske för svårt); en perfekt gjord 2D-estetik; en historia som obehagligt oscillerar mellan ridiculing och unironically omfamnar japanska videospel tropes; och kanske lite mer.

Men i den stora planeringen av saker är dessa faktorer i slutändan irrelevanta. I slutet, Azure Striker Gunvolt är inget om inte en actionplattform, och i det avseendet håller inte spelet kvar. Det verkar verkligen vara medveten om vad som är en actionplattform, men det gör inte mycket utöver det. Faktum är att några försök att flytta bortom dessa väggar eller lägga till större mening för upplevelsen slutar inte i spelets fördel. De av er som letar efter ett grundläggande actionspel kommer utan tvivel att hitta det här. Men samtidigt får du också en titt på vad spelet kunde ha varit: så mycket mer.

Vår betyg 6 Medan Azure Striker Gunvolt är tekniskt kompetent lämnar åtgärden mycket att önska.