Som våra hjältar lära och komma Episod 2

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Som våra hjältar lära och komma Episod 2 - Spel
Som våra hjältar lära och komma Episod 2 - Spel

Innehåll

När vi senast lämnade våra hjältar kämpade vi fortfarande för att sammanfatta en del av en förståelse för hur man spelar Dota 2. I vårt tidigare avsnitt diskuterade vi varför vi skulle kunna välja Dota 2 över andra MOBAs som Legends League, liksom hur man får spelet gratis och vilka hjältar att hålla sig borta från först.


Idag diskuterar vi vad, när, var, hur och varför av Dota 2.

Vad?

Så, vad börjar vi göra i Dota 2? Ingen kommer att stoppa dig från att dyka på första gången till Alla Välj allt genom din ensamma (solokö), som låter dig välja vilken hjälte du vill. Jag har hittat den här metoden för att bli dop av eld. Det är lite överväldigande att bara välja en hjälte av de nästan 100 som är tillgängliga för spel när vi inte ens vet vad de gör.

Jag har personligen funnit mer framgång i Enkelt utkast, där spelet kommer att välja tre hjältar för varje spelare slumpmässigt och låta dem välja mellan den lilla poolen. Slumpmässigt utkast fungerar också bra av den anledningen, men du är fortfarande sannolikt att hitta dig själv att spela en hjälte som inte nödvändigtvis är idealisk för nya spelare. Kaptenens läge är också bra, eftersom det ger dig tid att kommunicera med andra spelare innan spelet, göra dem medvetna om din noobliness, och fortsätt därefter. Minst spelad är relativt värdelös för oss noobdoodles tills senare, eftersom varje hjälte är min minst spelade hjälte. Alla slumpmässiga Det är precis det, och även om Gaben själv har sagt att det bästa sättet att lära sig nya hjältar är att ge en slumpmässig, har jag funnit att det är bättre (först och främst) att hitta en hjälte du kan vara bekväm med för att att lära sig mekaniken i spelet själv (ganking, senast slående, kartmedvetenhet, saker vi kommer in i Episode 3).


Dessutom kan du gå till Skapa lobby eller hitta en lobby för att ansluta till många olika typer av spel, inklusive Endast i mitten, som begränsar spel till endast mittfältet, bredvid Omvänd kaptenens läge, vilket är detsamma som kaptenens läge, förutom att din kapten väljer hjältar för det andra laget istället för din egen. Många av dessa anpassade speltyper är bra ställen att träna, eftersom det vanligtvis är mindre om att vinna och mer om roligt och utmanande spel.

Nästa, vilken roll väljer vi? Vänta, vad är en roll? Här är en fantastisk uppdelning av vilka roller som finns, även om den här strukturen är ganska lös, baserat på ditt lags komposition och de objekt du vill bygga. Många olika hjältar kan fylla många olika roller.

Nå då, låt oss hitta din playstyle först. Är du en bär, en glaskanon som väntar på att kasta fiendens röster när ditt lag initierar? Förstår du bättre hur man tankar skador på dina allierade än att hantera det? Föredrar du en läkare, en hjältehjälte, ett stöd? Arbetar du bättre ensam än med en lagkamrat? Ensam, är du bättre 1v1 i mellanspåren eller som en djungel (eller i en sidoläge om ditt lag redan har en djungel)? På detta kan jag inte ge dig några råd. Varje spelare har sin egen stil, sin egen inställning, sina egna strategier, sina egna mål. Det är det som gör varje spel så intressant och annorlunda!


Vem?

Jag har alltid haft rollen som läkare, läkare eller support. Jag har just alltid funnit att medan jag ibland lyckas spela rollen som en bär, är jag inte den bästa initiativtagaren eller gankaren. I allmänhet verkar min expertis ligga i att veta när jag ska ge tillbaka, när jag ska komma tillbaka eller när jag ska följa, när jag ska blåsa de stora oskuldbarheten eller läkningstrollerna, vem att inaktivera etc. Som sådan har jag haft stor framgång leker med Dazzle, Enchantress, Omniknight, Nature's Prophet och Witch Doctor. Jag försöker att gräva ut för att lära mig mer och mer med nya hjältar, eftersom jag bara klibbar vad du vet omedelbart kommer att begränsa din förmåga att lära dig.

Så vem passar dig bäst? Förutom att bläddra i länken ovan som täcker roller i spelet, som kommer att ge förslag på bra hjältar för varje roll, är det bästa sättet att ta reda på att försöka. Hur du gör det är det upp till dig, men den bästa delen av Dota 2 (som det verkar för denna noob) är att dessa roller och hjälteval kan vara otroligt flexibla.

I episod 1 föreslog vi att nybörjare borde hålla sig borta från vissa hjältar eftersom deras kit är mycket svåra att förstå och spela. Om det bara fanns en väldigt läsbar och pedagogisk wiki som har ett komplext rankningssystem för hjältesvårigheter, listar vilka hjältar som är idealiska för nya spelare att prova när de lär sig spelet.

Två ord: Tobi Wan, det är vem. Den här killen har varit min absolut bästa vän när jag lärde mig Dota 2. Medan mycket av lingo flyger över huvudet har jag funnit att titta på hans gjutning kan ge värdefull insikt, inte nödvändigtvis om hur man bygger eller vad man ska göra när, men på De här hjältarnas förflutna i professionell lek, varför vissa plockar och förbud görs, och varför varje hjälte fungerar (eller inte fungerar) i varje situation. Tobi Wan gör ett fantastiskt jobb att bryta ner proffs tankeprocesser och beteende till något konkreta att jag kan sätta på huvudet, vilket verkligen har hjälpt mig att få ett steg närmare framgång.

Du kan också hitta ett stort utbud av pro och amatörspelare som strömmar online vissa är mer underhållande medan andra kan vara mer pedagogiska. Fliken Watch i spelet är också ett bra ställe att hitta turneringar, strömmar och levande spel. Spektrerande spel är också ett bra sätt att titta på handlingen på nära håll, speciellt när man tittar direkt från en spelares perspektiv som låter dig se var de klickar, hur de spelar, allting.

När?

Timing är allting i Dota 2, och jag menar inte bara att timing dina ganks eller ults. Jag skulle gärna hitta några klara mätvärden när giftiga spelare kommer ut för att förstöra våra spel, men i allmänhet har jag funnit att det finns vissa tider under veckan och på helgerna när jag upplever vanligtvis färre giftiga spelare. Självklart har många människor ett begränsat tidsfönster för att spela, så ta det när du kan få det.

När vänner kan spela, spela. Om det inte är ett anpassat spel där varje hjälte styrs av AI utom dig själv, spelar du alltid med andra. Det är alltid bäst att se till att de människor du lär dig med förstår att du lär dig. Min framgångsgrad verkar gå upp exponentiellt när jag kan festa med spelare jag känner, spelare som är där för att ha kul, spelare som viktigast kommer inte att vända på dig när du bygger ett objekt du inte borde ha eller gjort spela som fick dig och en annan dödad.

Att leka med vänner som också lär sig spelet kan vara lika pedagogiskt som att leka med vänliga veteraner, om inte mer. Genom att göra detta behöver du inte nödvändigtvis spela hjälten för att veta vad de gör och hur. Att lära sig hur hjältar arbetar tillsammans för att bilda en effektiv strategi genom teamcomp (osition) är lika viktig som att veta vad du måste göra, och vänlig vokal kommunikation är det bästa sättet att uppnå detta.

Var?

För det mesta är all information du behöver för att lära sig repen rätt i spelet. Under Lära sig flik kan du hitta alla hjältarna och deras förmågor, med flera sökfilter, tillsammans med alla saker du kan bygga, liksom i spelets hjältebyggnader som kommer att fungera som en praktisk guide när du spelar. Guider är mycket användbara, men aldrig ta dem som mer än bara förslag. Du måste förstå varför av vad du gör, liksom hur. Alltför ofta ser jag nya spelare göra misstaget att söka, "dota 2 venomancer guide" online och antar att den första länken är evangeliets sanning om hur hjälten ska byggas och spelas. Så mycket av denna information är helt situational, till den punkt som någon given hjälte kan (och gör) har ett dussin helt genomförbara guider.

Dota 2 lyser i detta avseende, som det är på dig. Du måste bestämma vad ditt lag behöver, vad du är bäst på, vad som bygger för en hjälte fungerar bäst (inte i allmänhet, men för dig). Vissa guider är felfria för den speciella situationen. För det mesta kommer du tyvärr inte att vara i den speciella situationen.

På vilket sätt?

Jag är så glad att jag hade fel på denna punkt! Dota 2, som ovan i början av mars, har nu en in-game handledning! Den här korta introduktionen kommer i ganska spännande form av Dota 2s nya Quest-läge. En gång i uppdrag menyn under fliken Spela, hälsas vi med en världskarta (vad kallas den här världen ändå?). Gå in och hitta dig själv i kontroll av Dave, Dragon Knight. Han är ett fantastiskt val för en första gångs spelare, och den första striden kommer att gå igenom alla grunderna: senaste slår, köp från affären och hur saker bygger på varandra, hantera och undvika skador, använda förmågor, interagera med andra hjältar, och så vidare.

Strax efter att handledningen är färdig, hälsas vi med chansen att gå direkt in i ett träningsspel mot bots, eller vi kan gå till forumet. Valve verkar angeläget om att se till att spelarens inmatning är av största vikt, och hoppas kunna expandera sin handledning baserad på din feedback (speciellt som en noob, som det är vem den här handledningen görs för).

Från Dota 2-bloggen: "Denna [handledning] är bara det första steget, och vi kände att det var viktigt att skicka det så att du kunde hjälpa oss att räkna ut nästa steg. Att ta med nya spelare i Dota är något vi ska göra i samarbete med dig, och kombinerar spelarupplevelser med singelspelare med funktioner som de nyligen utgivna hjälte guiderna. "

Jag hoppas verkligen att de utvidgar det här läget till något grand. Här hoppas vi kan se handledningens framsteg till något spännande, kanske till och med några utmanande PvE-innehåll.

Varför?

Usch. Varför faktiskt. Hittills har Dota 2 varit rättvisa efter tribulation. En tegelvägg för att kärleksfullt knäcka huvudet mot. Matchmaking-systemet verkar kunna tillräckligt, även om jag fortfarande står inför otroligt erfarna spelare på nya konton som stampar mitt ansikte. Så många saker är så kraftfulla, och jag kämpar fortfarande för att komma ihåg dem alla, mycket mindre ihåg att använda dem i strid tillsammans med min hjältes kit. Jag har helt accepterat att jag suger, som ärligt gjort saker och ting roligare när jag slutar komma ner på mig själv och bara behandla det som det är: ett fritidsvideospel. För många, som ibland ingår i mig, slutar det att vara ett spel och börjar likna en kamp för mitt nästa andetag. Det är tufft, raseri inducerande, ego deflatering, fingerdosning, knytnäve och kan bara skada dina relationer ...

... men jag har aldrig spelat någonting som Dota 2 i mitt liv, och jag är kär. På samma sätt som Dark Souls, eftersom det har varit en sådan utmaning att bli kapabel i det här spelet, är utbetalningen så mycket större. Det första spelet där jag spelade, befann mig på rätt ställe vid rätt tidpunkt med rätt saker och rätt timing på rätt stavning, där jag visste vad jag gjorde och gjorde det, jag var nästan på mina knä och grät i glädje. Vilken känsla! Att vara rädd för matning, osäker på vad du ska göra, krama ditt torn som tidigare spel, hoppas att någon bär vårt lag till seger, och då klickar det. Du hittar din öppning och du och dina lagkamrater slår, du får döda, du fortsätter att odla, du får det ledet. Även om du dog, är det framsteg. Och då: seger. Detta är helt utsökt.

Jag börjar väldigt mycket förstå varför BDSM-avicionados gör vad de gör ...

Post-script: Medan jag ännu inte har brytat ner och köpt några nycklar till dessa skattekistor, har jag spenderat 10 dollar på Bastion-annonsören för Dota 2. Högt rekommenderad.