Är videospel fortfarande mycket en pojkeklubba och quest;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Är videospel fortfarande mycket en pojkeklubba och quest; - Spel
Är videospel fortfarande mycket en pojkeklubba och quest; - Spel

Innehåll

Ju fler saker förändras, etc, etc, etc.

När BioWare släppte en infographic förra månaden med mycket detaljer om hur spelarna tyckte om Masseffekt 3, den som verkligen hoppade ut på mig var könsfördelningen: 82% manliga herdar. Det kan inte vara rätt, kan det? Var 82% av ME3 spelare män?


Nej, det var förmodligen högre.

Jag tror att de flesta av oss är överens om att manliga spelare är mer benägna att spela en kvinnlig karaktär än kvinnliga spelare ska spela en manlig. Med det i åtanke betyder det att det faktiska antalet män ME3 spelarna var förmodligen större än 82%.

Många svepande generaliseringar har varit, är och kommer att fortsätta att göras om kön i spel. Tanken att videospel endast är för pojkar - oavsett om de är unga eller unga (i mognad) - har i stor utsträckning övergivits.

Då kommer något som detta: kalla, svåra fakta - och vi antar att BioWare säger sanningen här och inte bara gör siffror - det stöter oss från vårt begrepp jämställdhet i spel. Har vi haft fel hela tiden? Är videospel fortfarande den nära exklusiva domänen för män och pojkar, med kvinnors deltagande i bästa fall marginal?


Den nödvändiga ansvarsfriskrivningen

Först och främst vet jag att det finns många kvinnliga spelare där ute, varav många är nog mer "hardcore" än jag är. Detta är inte menat att det är någon form av förolämpning mot dem, deras tendenser, deras kön eller något annat känsligt område. Jag handlar mestadels i fakta här, obekväma som de kan vara. Om du har en bättre förklaring för att beskriva dem, är jag mer än intresserad av att höra dina kommentarer.

Låt oss börja med denna opersonliga sanning: Videospelutvecklare har en mycket, mycket bättre uppfattning om vem deras publik är än någon av oss. Om du har 100 vänner som spelade ME3, och du vet att 50 av dem var kvinnor, har du fortfarande den perfekta definitionen av "liten provstorlek." ME3 såld miljoner av kopior, så när BioWare hämtar oss så här numrerar de mycket mer än våra personliga observationer.


Förflyttning förbi det här 82% -antalet, finner du också att den mest spelade klassen var den rena kampkampen, soldaten. # 2 och # 3 var kamp / teknik och kamp / biotics hybrider Infiltrator och Vanguard. Således valde 76,7% av alla spelare att använda någon typ av kampklass, jämfört med 34% för teknik (Infiltrator / Sentinel / Engineer) och 32,6% biotics (Vanguard / Sentinel / Adept).

(För skivan spelar jag en kvinnlig Shepherd Vanguard.)

Det finns ingen åldersdemografi kopplad till infografiska, men indikerar detta en relativt ung spelarbas, den typ som vill ha den direkta vägen - dvs blåser upp saker med de mest kampiga klasserna - i motsats till människor som föredrar de mer subtila , nyanserad inställning till gameplay som de tekniska och biotiska klasserna erbjuder?

Är den typiska Masseffekt 3 spelare närmare den 14-årige pojken i sin föräldrars källare än den fina 30-något professionella, man eller kvinna som vi gillar att se som den typiska moderna gameren? Projicerar vi våra egna demografiska idealer baserat på vad vi vill att majoriteten ska vara istället för att acceptera det för minoriteten att det är?

Var inte uppmärksam på poledansarien

Ytterligare, Masseffekt 3 är verkligen inte en all-out-killar spel. "Visst, det är en skytt, men det har RPG-element och karaktärstillväxt, en komplex och rik historia, massor av intressanta tecken, och vissa aspekter av asarikulturen åt sidan, lite öppen sexism . Och spelet spelas mestadels offline, så ingen behöver hantera crass, skrämmande jackass på headsetet.

Vi har länge hört att en stor anledning till att kvinnor inte är som spelar som män är att det finns för många spel, från Död eller levande till Grand Theft Auto till de senaste Scarlet Blade, som marginaliserar kvinnornas roller och reducerar dem till lite mer än knappt klädda jiggle-fests, sätter sig där för att titillera och underhålla den i stort sett manliga spelarbasen. Om det bara var mer ansträngning att engagera kvinnor i spel utan att få dem att känna som köttstycken, skulle de säkert flocka till denna rika och livliga form av underhållning, eller hur?

Masseffekt 3 verkar vara "det spelet", men igen, fakta intrång på vår omsorgsfullt utformade version av verkligheten.

Människor kan peka på ESA: s faktablad, som finns här, som ett bevis för att kvinnor inte bara är en betydande del av spelgemenskapen utan också en växande del. Bland statistik som presenteras är att 47% av spelarna är kvinnor och att 30% av spelarna är kvinnor 18 år eller äldre och endast 18% är pojkar 17 och under.

Men dessa statistik innehåller en mycket större mängd människor än de flesta av oss anser vara "spelare". Utan att dyka in i "Hardcore eller inte?" Argumentet, tror jag att några av oss skulle betrakta någon som spelar Arga fåglar på en smartphone eller Wii Bowling med barnbarnen som på samma nivå som en typisk Masseffekt 3 spelare. Min mamma skickar mig e-post från tid till annan, men om jag utvecklade en ny e-postklient skulle jag inte fråga henne råd.

Pink-armor Shepherd? Inte idag.

Och det är vad det kommer till: Ska utvecklare av kärnvideospel - The ME3s, the Skyrims, the Diablos och varje MMORPG - försök att få kvinnor att spela sina spel? Är det en kamp som är värt att slåss? Kommer vi någonsin att övertyga hemmafruens lek Bejeweled på hennes telefon för att prova en FPS?

Eller är det som min mamma och e-post? Är 70-något kvinnor så långt ifrån demografiska programvaruföretag som vill locka till sig som 20-något kvinnor är från vilka videospelföretag försöker locka sig?

Jag tror att det enda som utvecklaren kan ta är den som BioWare gjorde med Masseffekt 3. Inte trivialisera kvinnor i dina spel, jaga inte bort dem ... men å andra sidan kan du inte heller ta hand om dem, för att riskera att förstöra ditt förhållande med 82% (eller mer) av din spelare bas.Föreställ dig om asari skulle ha varit alla jävla män istället för attraktiva, blåskinniga främmande kvinnor. Tror du att det skulle ha ökat eller minskat totalförsäljningen?

Återigen finns det många kvinnor där ute som spelar "core" videospel - miljoner, förmodligen. De ska inte ignoreras, förolämpas eller, värst av allt, känna sig hotade. Men numren ligger inte - det är bara inte så många av dem. Kanske kan det ändras, men jag vet inte hur.

Tjejer blir tjejer (och pojkar blir pojkar)

Kanske borde vi inte försöka. Några personer, man eller kvinna, kommer att vara mer intresserade av videospel än andra. Det är inte för att de tycker att videospel är "inte för dem" - det vill säga de presenterar situationer som inte talar med deras personliga karaktär eller känslor - det är för att de bara inte gillar dem, på samma sätt som vissa människor bara inte T gillar sport eller tvåloperor.

Vissa tjejer gillar videospel. Vissa gör det inte. Några pojkar gillar dataspel. Vissa gör det inte. 30 år sedan, när jag först spelade Pac Man, någon som spelade videospel, man eller kvinna, var lite "konstig." Det är inte så mycket fallet idag. Just nu är möjligheterna där, till skillnad från att de någonsin varit tidigare. Om människor väljer att inte ta del av dem, är det mindre ett problem, jag tror, ​​av ostracism, och mer av ett individuellt val.

Det finns fortfarande problem med sexism i videospel och videospelgemenskaper, men jag tror inte det är den främsta anledningen till att 82% eller mer av Masseffekt 3 spelare var manliga. Det är precis som det är. Och det är osannolikt att förändras dramatiskt utan ett stort skift i samhället som går långt bortom demografiska videon.