Varje spelare i lång tid som spelar RPG kan berätta att den genren har förändrats mycket under de senaste decennierna. Och tyvärr är de saker som de har att säga om genrarnas nuvarande tillstånd inte positiva.
Den första kommersiellt tillgängliga bordplattan RPG var den första upplagan av Drakar och demoner, släpptes 1974. Några år senare skulle konceptet RPG övergå till videospelplattformar som Atari 2600 och NES. Medan dessa tidiga spel var grova och, för det mesta, inte håller på sig för bra, förbättrades saker snabbt.
Många av RPGs från 90-talet är kända som några av de bästa spelen hela tiden. De Final Fantasy serien slog verkligen sin stride med siffrorna IV, VI och VII, Earthbound visade att genren kunde ha icke-sci-fi eller fantasybaserade spel och fortfarande vara en framgång och storheten av Chrono Trigger nekas av ingen.
Vad som gjorde dessa och många andra RPGs från den här tiden var speciell inte den raffinerade gameplayen eller uppdaterad grafik jämfört med vad som hade kommit före, men berättelserna. Berättelser som aldrig tidigare hade berättats, hade verkliga meningsfulla teman och rika tecken som spelarna kunde relatera till och bryr sig om.
Tyvärr har det varit länge sedan berättelser som dessa var normen för genren.
För att vara rättvis, under 2000-talet såg sakerna fortfarande inte så illa ut. Final Fantasy har förmodligen sin bästa iteration hela tiden i IX, spelarna fick större kontroll över den riktning som berättelserna tog, åtgärden och strategin RPG-genrer fick stor popularitet, och det var självklart releasen av mitt favoritspel hela tiden, Världen slutar med dig.
Det var emellertid under denna tid som genrenes troper och kliché blev mer märkbara och framträdande. Det fanns även troper som inte kom fram till 2000-talet att människor blev sjuka inom tio år. Ex. Moralsystem.
Det här spelet rocks dock fortfarande.
Och nu har AAA RPGs för det mesta blivit ett skämt. Borta är historiens tidar med verklig mening, och i deras ställe är spel som känner att de kan få uteslutande på flashbilder. Även gameplayen verkar mer grunda nu.
För jämförelsens skull kan vi titta på Ultima IV: Quest of the Avatar, släppt 1985, och Final Fantasy XIII, som ursprungligen släpptes i Japan 2009.
I Ultima IV, det finns ingen antagonist för spelaren att gå upp emot. Istället, som Avatar, spenderar du din tid på att resa världen genom att lära dig intressanta lektioner om moral för andra, och i förlängning, att lära dig spelaren.
I Final Fantasy XIII, din fest består av ett ragtag-team idioter som för det mesta är väldigt svårt att sympatisera med, och du reser dig aldrig helt förstå vad som händer, eftersom det mesta av spelets lore endast är tillgängligt för att lära sig om i dataloggar. Och även om du förstår vad som händer finns det inget djup på historien bortom "Vi är vänner och det gör oss starka".
Säker, Ultima IV Grafiken är fasansfull jämfört med den vackra presentationen av Final Fantasy XIII, men det är klart vilket av dessa spel är mer intressant.
Så är vi fast i en värld utan stora moderna RPG?
Inte i det minsta!
Stora utvecklare får inte föra sitt A-spel, men de senaste åren har indieplatsen tagit upp slaget.
Evoland betalat hyllning till alla de klassiska RPG-troperna utan att helt enkelt återvinna dem, tandkött kastade logik bort och arbetade som ett surrealistiskt mästerverk, och undertale, med en historia som kan stå åt sidan Final Fantasy VI och Persona 4 s som en av greatsna, var ett av de mest populära spelen i 2015.
Och med grundläggande program som RPG Maker tillgänglig till ett överkomligt pris, har vi människor som trots sina begränsade resurser kan få sina visioner till liv. Visst, det finns massor av generiska och exakt dåliga RPG Maker-spel, men för alla av dem finns det en Logomancer.
Så nej, vi har inget att oroa oss för. Så länge som det finns oberoende utvecklare med en berättelse att berätta, kommer spelgemenskapen aldrig sluta att få bra RPG-spel.