Apparition Review & colon; Där och gått igen

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 26 April 2024
Anonim
Apparition Review & colon; Där och gått igen - Spel
Apparition Review & colon; Där och gått igen - Spel

Innehåll

Indie horror spel tenderar att dra spelare i sina udda världar och tvinga dem att söka efter ledtrådar, hela tiden står inför ett namnlöst hot kan vi bara hoppas att överträffa och gå ut.


Utvecklarna bakom Uppenbarelse försök sin hand på denna formel genom att ge spelarna rollen som en paranormal utredare som arbetar med ett fall på en liten campingplats som kallas Green Creek. Spelaren väljer vilka verktyg utredaren tar med sig för att lära sig om spriten som besöker området, och några av dem ger skydd.

Den stora nackdelen om Uppenbarelse är spelmekaniken eftersom utredaren kan lämna webbplatsen när som helst för att återvända senare. Denna effekt hindrar spelarna från att ta väsentliga risker för att tjäna mer av spelets valuta, lämna området och sedan återvända med ny, uppdaterad utrustning som de kan få med liten ansträngning.

En utredares verktyg

Historien börjar med den paranormala utredaren som bryter ner spelets grundläggande historia - de har lärt sig om Green Creeks rika historia i många år nu. Under början av 2000-talet hade en mördare som bara kändes som Plague dödat många människor i området och många turister som besökte vem som en gång trodde att vara saknade antas ha blivit mördarens offer.


Men vår utredare är inte övertygad. De planerar att dokumentera några konstiga fenomen i området, spela in det och återvända för att sälja det för en anständig summa pengar.

I början av spelet väljer du från en lista med olika verktyg att ta med dig. Dessa saker varierar från en kamera, lättare, Ouija bräda för att prata med de döda, hjälpsamma guideböckerna, en kula, lockpick och mycket mer.

Du kan bara bära så mycket på dig, och varje föremål kommer med en förutbestämd vikt. Du måste välja klokt, och du kommer inte att förvärva alla bevis i en enda lopp.

Omständligt spel

När du har valt de verktyg du vill ta med dig, kommer din karaktär i lägret och det är ditt jobb att utforska det på mitten av natten. Ditt mål är att kommunicera med de döda, och det enda sättet att göra det är att ta ditt Ouija-bräda, ett obligatoriskt föremål och ta med det till det enda lägereldet i området för att prata med alla andar som kan vara i närheten.


Men för att prata med styrelsen måste du hitta små lakan spredt över hela området med frågor som skrivits på dem. Redan känner denna spelmekaniker som ett tvångs sätt att få dig att springa in i några farliga fiender som lurar i skuggorna. För vem behöver hitta pappersark för att tänka på frågor för att fråga ett Ouija-styrelse? Tyvärr är det hur du utvecklas. Ju fler frågor du frågar, ju fler bevispunkter får du.

För att noggrant registrera bevisen måste du ha tagit med stativet och kameran, vilken din karaktär sätter upp med Ouija-styrelsen. Varje gång din karaktär ställer en fråga och du får ett svar, samlar du in bevispunkter. Dessa fungerar som din valuta, vilket ger dig tillgång till högkvalitativ utrustning, till exempel ett kamerahuvud som innehåller obegränsad batterilivslängd och registrerar allt du ser.

Det finns fler sätt att fånga bevis. När du först startar har du bara tillgång till en enkel kamera. Om du fångar en anda eller misstänkt figur i avståndet, ta en bild av det, och du ska dokumentera fyndet. Du kommer att märka att detta sätt är mer besvärligt och utan tvekan farligt, eftersom några av de siffror du ser är inte de mest vänliga. Även några saker är för mörka för att fånga på kameran vilket gör Ouija till den bästa källan för bevispunkter under det mesta av spelet.

Gaming Systemet

Spelet känns som ett stort försök och fel. Din karaktär kan vara så länge liknande, samla vad de behöver och lämna sedan. När du har lämnat, kommer de bevispunkter du får till dig att använda för att köpa ny utrustning. Därefter återgår du till huvudmenyn och börjar om igen. Några nya verktyg som du låser upp med bevispunkter förblir dock olåsta och när du är tillbaka på campingen har du fortfarande alla pappersark som du samlat in från någon annan spelupplevelse.

För en spelare betyder det att du kan skynda dig till Ouija styrplats, ställa in stativet, fråga så många frågor som du känner dig bekväm och lämna sedan, om och om igen. Det är ett bra sätt att skaffa så många poäng som du vill sikta på högre kvalitet och fortsätta undersökningen. Eftersom du kan lämna omedelbart, kan något hot som monsterna har gått bort, särskilt när du får de bättre föremålen bli så enkelt som att ha en hög grad av tålamod.

Eftersom du har ett viktsystem för att överväga varje ny runda, kommer du inte att kunna slutföra direkt allt du behöver göra i en enda runda. Du är motiverad att lämna området och återvända. Under mitt genomspel gick jag bara en gång, och det var för att jag var nyfiken på vad en demon skulle göra om den fick mig.

Ett annat stort problem är att det inte finns något tydligt slutmål. Medan min karaktär rutinmässigt fångar dessa varelser på kamera och visar sin närvaro till världen, återvänder de till Green Creek om och om igen, som om han väntar på att något nytt ska hända när det inte finns mycket där.

Lilla Frights och Jump Scares

Medan du använder Ouija-styrelsen kommer du sannolikt att höra olika ljud i fjärran. Distinct gräver, rörliga buskar och många andra ljud under den svarta natten.

Det du behöver vara medveten om är fotsteg. Dessa ger omedelbart bort allt som kommer till dig, och om du hör dem har du möjlighet att spela in och samla bevis om vad som än håller på att få dig, när du kör till din bil. Återigen, med förmågan att lämna när som helst, visar ned alla fasorna som händer runt omkring dig.

En sak som spelet gör gör bra är med hoppa skrämmer. Varje gång är du tvungen att bli kort besökad av en spöklik figur som dyker upp framför dig i en enda sekund, följt av intensiv musik och din karaktärs pumpande hjärta, men det handlar om det.

Så fort du blir van att se figuren och du vet vad du ska leta efter när en fiende närmar sig, spolas alla fasor bort och du kan fokusera på att skaffa bevispunkter. Om det inte var för skrämmande musik, den mörka miljön eller deras udda former, skulle de vara mer besläktad med farliga varelser du försöker fånga på kameran än övernaturliga krafter, du har ingen praktisk ide om hur du ska hantera.

Det finns också ett litet skapande system i spelet du kan använda för att locka demoner till din plats och fånga dem på kameran med mer avancerad utrustning. Det var en uppenbar avsikt av utvecklarna att skapa en unik skräckupplevelse, men de missade sitt betyg på grund av den grunda och repetitiva gameplayen.

Domen

De Uppenbarelse hade potential att bli en populär Indie horror titel med interaktionen med demoner och Oujia styrelsen. Men det visar sig att det är ett långsamt, grundt spel med lite att erbjuda, förutom detsamma om och om igen. Det finns inget uppenbart slutmål, förutom att hitta så många pappersskrapar som möjligt och kommunicera med de döda, eller demoner, som jagar de tomma campingplatserna.

Spelet gör inte ens ett bra Halloween-spel för att passera till dina vänner på en fest.

[Varning: Utvecklarna tillhandahöll en kopia av Uppenbarelse för denna recension.]

Vår betyg 5 Apparition är ett skräckspel som snabbt deflaterar när spelningen blir repetitiv och hoten blir rudimentära. Recenserade på: PC Vad våra betyg betyder