Anthony Burch Talks Humor i Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Anthony Burch Talks Humor i Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Spel
Anthony Burch Talks Humor i Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Spel

Borderlands 2 är ett av de roligaste spelen jag någonsin har spelat; Jag kan säga det utan reserv. Spelet är inte bara bra historia, utökat innehåll och stil, men en hel del tanke handlar om hur man gör skämt i ett videospel.


I en Inside Box Post, som är ett forum för dem som är involverade i produktionen av Gearbox Software för att dela sina idéer bakom spelen de producerar, Anthony Burch, ledande författare för BL2, talar om humor bakom den älskade Borderlands 2.

Burch påpekar först det Borderlands 2 är inte en comedy spel, som jag helt håller med. Det här spelet är så känslomässigt försvinnande, jag glömmer ibland i banan eller ens de dumma osammanhängande kommentarerna som Tiny Tina gör - otroligt nog av samma skådespelerska.

I stället för att utforma helt nya system för att få spelaren att skratta, var vi tvungna att ta befintlig mekanik Vi hade - mekanik avsedda för skjutspel - och samordna dem för att skämta skämt.

Och Det finns fiskspel i stor utsträckning, men det var självklart mycket bakom alla skämt i allmänhet. Många tankar gick till att skapa humor bakom vapen, karaktärer och uppdrag. Banan, till exempel, gick från bara en pistol baserad av Winchester 73 till den irriterande men otroligt speciella pistol vi känner och älskar.


Utan att skriva en enda rad av "rolig" dialogBanan var ett försök att vrida en bit av loot i en punchline. Och för att det är en bit av loot, eftersom det inte är en dialogruta men en faktisk sak, kan skämt faktiskt bli bättre beroende på hur spelaren hanterar den.

Burch diskuterar också det brytningsmönster kan göra för en stor, mörk komedi, hans två exempel är Claptrap's Birthday Bash och questen "Shoot Me In the Face." Båda bryter de stereotypa idéerna bakom uppdrag i Borderlands 2.

I ungefär tre minuter måste du delta i Claptrap's ensam, besvärlig födelsedagsfest och det finns inget du kan göra för att påskynda det. Du sitter bara där medan han dansar runt till ostlik musik och blåser festfavörer och håller övertygande själv, alla gick bara vilse på vägen till sin fest. Det här uppdraget lyckades så mycket som en del obekväm, mörk komedi som vissa personer i vårt forum sa att det var den sorgligaste delen av spelet, och vi dödar som fem av våra huvudpersoner.


Födelsedagen Bash arbetar med att bryta mönstret, enligt Burch, genom att göra det ett uppdrag som du ärligt talat om ingen kontroll över. Om du lämnar innan festen slutar, börjar de tre minuterna över och du måste uthärda det hela igen. Skjut mig i ansiktet fungerar lite annorlunda.

Skjut mig i ansiktet är en kort och enkel quest där du i princip bara skjuter en kille i ansiktet. Lätt rätt? Tja, inte för utvecklarna.

I praktiken var Shoot This Guy In the Face en av de mest konstigt komplexa uppdrag i spelet trots sin tydliga enkelhet. Designersna Ryan Heaton och Drew Mobley var tvungna att lägga till en massa

av valfria mål att INTE skjuta killen på områden som inte är hans ansikte, men eftersom valfria mål i allmänhet är något du gör istället för något du inte gör måste de börja kontrolleras och sedan UNCHECK själva om du oavsiktligt skjuter honom överallt annars, och ... ja, det här uppdraget var lite olycka. Men i slutändan gillade folk verkligen uppdraget.

Humor tar mycket mer tid och ansträngning än du kanske tror. Till exempel hade Tiny Tina en liten bit av varje avdelning för att göra henne till bombningen som tretton år gammal som vi känner och älskar.

Ibland fungerar skämt inte, men när de gör det får vi ett bra spel som inte bara är kulaktigt men det finns för att göra samhället lyckligt.