Spelsamhället har ingen brist på hyllningar till klassiska spel; som sådan, Alwains uppvaknandeS glider något under radarn för de flesta spelare är inte helt överraskande.
Developed och publicerad av Elden Pixels, Alwains uppvaknande är ett Metroidvania-spel, vilket också händer att ta ett antal signaler från Zelda II: Linkans äventyr, trots titeln som tyder på inspiration från Länkets uppvaknande. Oavsett spel tar spelet många anteckningar från den klassiska upplevelsen, men gör tillräckligt för att göra sig själv uppenbar.
Musiken och grafiken påminner om klassiska NES-spel, men ändrar upp flera saker, med olika färgpaletter och kombinationer, samt utformar några underbart unika fiender. Utformningen av några av templen och fängelsehålorna är intressant, och de är mycket roliga att komma igenom, även om de inte alltid är estetiskt förenliga med fängelsehålans tema. Alwains uppvaknande tillfälligt slänga slumpmässiga lavapitar i mitten av en spindelinfekterad och skogsinriktad dungeon, till exempel.
Men under din resa befinner du dig i några svåra områden som du måste använda din trollstav till plattformen aktivt. Först är din makt bara för att krossa fiender över huvudet med Zoes personal, men då börjar du få förmågor som hjälper att variera spelningen lite.
Den första powerup du får i spelet är ett litet block som låter dig klättra till svåra platser. Detta blir snabbt en häftning av spelet eftersom du lär dig att låsa upp små bonusar när du växer i makten. Vilka är dessa bonusar? För det mesta är det saker som valuta du kan använda för att köpa saker som drycker eller samlarobjekt. Dessa kan alla nås vid någon tidpunkt i spelet, det handlar bara om att notera var allt är och sedan gå tillbaka för att hämta det.
Det är det lilla problemet med fiender som respekterar de exakta områdena du dödade dem i, som liknar klassiska spel. Medan den bevarar den "nostalgiska" känslan kan det visa sig vara frustrerande eftersom det är ganska lätt att oavsiktligt flytta till nästa skärm och få allt att reagera. Detta är mest uppenbart med flygande fiender, särskilt i början av spelet där deras rörelseriktning bara verkar gå överallt.
Det finns också en relik av spelets förflutna i Alwains uppvaknande: spara poäng. Medan de sätter dem i de ideala områdena för att spara, kommer du fortfarande att hitta dig själv att mumla med andan om hur du borde ha sett det som kommer när du tar ett olyckligt stup i vattnet nedan.
Plattformning är den mest utmanande delen av den här titeln, för det mesta eftersom det finns många fall som kräver att du faller och tillåter gravitation att ta kontroll över dig. Det betyder att din timing måste vara helt perfekt, vilket är bra för det mesta, eftersom minnesmönster i projektiler är en stor del av klassiska spel Alwains uppvaknande publik älskade. Problemet uppstår, att mönstren ibland inte alltid framträder som de var förra gången. Det kan finnas en eldboll som faktiskt är en pixel bakom de andra eldbollarna - och en som inte var en pixel bakom de andra eldbollarna tidigare.
Det är inte hela tiden, men det händer nog att lämna vad som borde vara några roliga utmaningar, tänder-grindigt irriterande att komma igenom.
Men allt i allt, Alwains uppvaknande är en intressant hyllning till ett klassiskt spel som klarar av att stå ut - även om det inte gör så mycket. Det innehåller några roliga plattformsmekaniker som fungerar mest och världen är varierad nog, så att du kanske vill komma tillbaka för ett par besök i framtiden.
Om du är ett fan av klassiska NES äventyrsspel, Alwains uppvaknande är ett spel du definitivt kommer att vilja kolla in. Du kan hitta den på Steam för $ 9,99.
Obs! En kopia av detta spel gavs av förlaget för den här översynen.