Efter Burner II 3D Review

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Which CELLULITE treatments really WORK? (7 Scientific Studies)
Video: Which CELLULITE treatments really WORK? (7 Scientific Studies)

Innehåll

Bara under Reagan-eran försvar utgifter och Cold War spelmanship kunde Efter brännare II existera. Född i slutet av 80-talet (1987 specifikt) överskott avbildar Sega och Yu Suzuki sörjande strålkastare med låg uppmärksamhet, ett land som är fångat mellan supermakterna och deras stöd lutar helt mot amerikanska hypermyret.


Efter brännare II hade en omslag, en något rote berättande hopppunkt av rivaliserande piloter och paranoia över möjlig internationell defektering. Fascineringen med Top Gun lånade ut Efter brännare känslan av Hollywood med en nära pornografisk nivå av explosivitet. Det skulle vara groteskt om det var annat än plan. Segas hårda visning av lo-fi-pixelkrossen ligger dem bland en kulturell bakgrund av lurid men splashy '80s våld - Schwarzenegger och Stallone. Commando. Rambo II. Bara i en jet. Med en sit-down plast cockpit. Det var och är fortfarande absurt, men det ligger arvet och sannolikt minnena, varför varför Efter brännare överfördes till 2015 alls. 3DS kan bara önska att utnyttja en bråkdel av en sådan behemoth.

Efter brännare insisterade på lock-ons. Mekanismen visar sig fortfarande lockande om den saknar gameplay substans.

Spel av Efter brännarens ilk skrek på filmindustrin innan budgetar och rörelseinspelning tillåts för verklig filmisk subtilt. Efter brännare var en av många höga (och ikoniska) arcade attraktioner. På skärmen visar inbäddade danslampor vädjan till Efter brännare II stampeding än lyrical motion. "Eld, eld, eld!" Efter brännare insisterade på lock-ons. Mekanismen visar sig fortfarande lockande om den saknar gameplay substans.


Farozon

Att ropa på obevekligt sätt byggde otroliga odds. Odds blev allt till Efter brännare II. Under en ekonomisk bubbla återspeglade Japans digitala export överskott och lyx. Dessa F-14s bär inte två missiler - de bär en volley på 100. De flög för hela dagcykler och detonerade tusentals rivaler. Plus, de extravaganta skåpdesignerna med gimbals, lights och punishing subwoofers (konserverad till anemisk miniatyrskala på 3DS, valfritt ändå) var arkadrivande.

Om det finns en anledning som denna bransch faller tillbaka på 80-talet, måste det vara den otydda välstånd som dessa spel projektar. Action videospel är inte längre så här. De behöver tryggt skydd, skada begränsningar och bättre odds för hjälten. De blöder för mycket också. Inte Efterbrännare II.


Även med den monetära makt som skapade dessa slagsmål, förblev de fallible. Snygga luft piercing maskiner eller inte, ett skott menade döm. En del av det är ekonomiskt; Sega gjorde en stor vinst på den vänliga F-14: s explosiva skräp som slog fram över marken efter att missiler gjorde slag. En annan sida är oro mellan konkurrerande länder. Japan agerade som en välmående medelman med en chummy USA på deras vakt, men det var också ofullkomligt - ett skott kunde bryta våldet. Det är en vanlig tråd i båda nations reflekterande popkulturer. För arkad militärer var det dock unikt: Ett annat kvartal, eller med andra ord mer pengar, är allt som behövdes; försvarsutgifter framför allt.

Cold War 3D

Så varför vänder du inte allt detta till en 3D-spektakulär, vilket förbättrar den gratuitösa prakten av företags självåtergivenhet? Efter brännare II börjar med ett Sega-märkt flygbolag, som om militären liknade stock car racing och sålde sina startkuddar till högsta budgivaren. Det var då ett innovativt koncept. Nu är det bara ett avskyvärt tecken på företags narcissism.

Rökleder och antända motorbränder pekar från skärmen, en mager effekt. Segas form av ersättningsanimation, med bländande handdragen spriter som växer större mot förgrunden, är i slutändan för accelererad för att ha någon konsekvens i 3D. Genom att använda någon av de omgivande digitaliserad skåpmönstren rånar för mycket av den avsedda skalan, som redan är knuten till övervägande skärmstorlek. Det är snyggt och goofigt och roligt, men långt ifrån det omöjliga att replikera enorma fullstoringsmaskiner. Klart och exakt är denna inkludering men meningslös. Det finns en anledning att purister tror på original hårdvara över någon emulering.

Med hjälp av någon av de omgivande, robustar skåpdesignen för mycket av den avsedda skalan

Det bör noteras Efter brännare II är knappast annorlunda än föregångaren. Det var så spektakulärt första gången, Sega visste att de kunde sälja det igen, så gjorde de. Funktionerna skars, angivna att återställas här som avsedd, men endast det ursprungliga laget kunde veta. Åtgärden kan sakta ner i ett förtjänt "Burst" -läge som kommer över en touch-intuitiv till Efter brännare II voracious hastighet. Det rör sig så snabbt eftersom starten av korta uppmärksamhetstider krävde det och kanske var utvecklarna i rush för att fly från de internationella spänningarna kring dem.

Vår betyg 5 Efter brännare II är ett roligt relik av spända politiska tider, men trots allt arbete som berörs är 3D-porten till bärbar hårdvara för liten för att fånga After Burner II överdriven lyx. Recenserad på: 3DS Vad våra betyg betyder