Inse det & kolon; Oculus Rift utsåld

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Inse det & kolon; Oculus Rift utsåld - Spel
Inse det & kolon; Oculus Rift utsåld - Spel

Innehåll

Igårs nyheter om Oculus Rift som slog en affär med Facebook ruftade jimmiesna av tidiga backers och investerare i det lilla företaget. Många har hävdat att Oculus VR är död för dem och har helt förlorat sitt stöd.


Tyvärr är jag också en av dessa människor. Jag stöder inte Oculus Rift.

Oculus Rift's Kickstarter var en otroligt framgångsrik. Företaget höjde nästan $ 2,5 miljoner dollar från både rika och gemensamma backers (9.522, för att vara exakt). Oculus blev mer och mer populär runt spelvärlden när de började visa upp enheter vid evenemang som PAX och E3.

Så vad är skillnaden - de fick pengar från Kickstarter, vad är det dåligt om dem som tar emot pengar från Facebook? Öppnar detta inte nya möjligheter?

Det gör det verkligen. Tänk på att Facebook i slutändan kommer att bestämma riktningen i vilken Oculus Rift kommer att gå. Den stora skillnaden mellan att ta emot finansiering från Kickstarter och köpas av Facebook är detta:

  • Kickstarter innebär inte innehav av aktieinnehavare. Backers donerar pengar till idéer som redan existerar och som de tycker är värda att investera i. Projekt på Kickstarters lyssnar säkert på backerns återkoppling, men företaget är inte skyldigt att göra några ändringar begärda av backers.
  • Facebook äger Oculus Rift. Facebook är ett offentligt handlat bolag med aktieägare som absolut har ett uttalande om vad företaget gör - det är det offer som ett företag gör i handelslagret. Aktieägarna äger delar av företaget i fråga om hur mycket aktieinnehav de äger. Oculus VR kommer att göra exakt vad Facebook säger att de ska göra.

Oculus Rift, när den bara var avsedd för spel och underhållning, var en underbar idé. Från vad vi vet skulle du köpa spel, spela spel och sedan njuta av vilka andra former av underhållning som finns.


Annonsplacering (om det ens var något) var helt över till utvecklare eftersom Rift var PC-baserat.Det fanns ingen inloggning på Facebook krävs (och om du tror att det inte kommer att vara en gång du faktiskt äger en Rift, så skojar du bara). Påståenden gjorda av arg tidiga investerare är förmodligen inte långt ifrån sanningen. Bortsett från de oundvikliga annonserna förutsäger en användare att nu kommer Oculus att använda "... mycket sofistikerad metadatasamling av användare för vinst."

Vi har gått från ett innovativt sätt att spela spel på ett innovativt sätt att göra oodles och pengar med pengar, och människor är galen.

Visst, Oculus skulle tjäna pengar när det släpptes till allmänheten. Det är vad som händer för företag som producerar plattformar. Men detta gjordes inte genom fruktansvärda sociala medier gimmicker och annonser - det var gjort genom hårt arbete och tålamod och tro på en idé.


Facebook är känd för dess obsessiva insamling av användardata och påträngande annonsintäkter. Målmarknaden för Oculus (spelare, i genomsnitt mellan 20-30 år) är den exakta marknaden som Facebook förlorar, eftersom de flesta av oss är folkmassiga trött på att ständigt spåras. Tillfällighet? Jag tvivlar på det. Mark Zuckerburg är allt annat än dumt.

Facebook är okänt för att släppa hårdvara, är inte känd för att släppa spel av den kalibre som förväntas av Rift, och är inte känd för att släppa programvara. De är faktiskt ganska disrespected i tech community på grund av deras affärsmetoder.

Så vad hindrar Facebook från att ha sin väg med vår tidigare VR älskling? Tja, ingenting, längre.

Even Notch har dragit utvecklingen av Minecraft för VR - de som säger att det kommer att dyka upp på den plattformen kan ändå förvänta sig en modded version, för att vara säker, men det faktum att Notch undviker Oculus är ett talande tecken.

Du har min respekt innan jag träffade dig. Du behöll det när jag träffade dig. Jag förstår att detta hände på grund av att människor med investeringar i företaget såg stora säckar med dollarräkningar. Jag förstår att du förmodligen är under en stor NDA och fast i gyllene handbojor, och att detta kan vara en frustrerande situation.

Jag hoppas bara att du får din rättvisa andel. VR kommer att fortsätta. Tack för att du är en del av att det äntligen händer.

Jag önskar verkligen att detta inte hade hänt.

- Notch (via Reddit)

Jag är inte arg att Oculus Rift säljer ut. Jag har bara gjort det med det.

Jag säger bara, här och nu, att Oculus Rift inte är värt sitt salt längre. Luckey kan säga allt han vill att de arbetar självständigt, men allt han säger (ja allt) filtreras genom Facebooks PR. Han kan inte säga vad han vill om affären, företaget eller hans avsikt - för att ingen av dem är hans, längre. De är Facebook: s.

Du kan säga allt du gillar, vilket garanterar spelare kvalitet maskinvara, programvara, spel, vad som helst. Men håll en sak i åtanke:

Facebook ger inte en skit om spel. Facebook ger en skit om Facebook, Facebook: s nummer och Facebook: s aktieägare.