Prestationer och troféer och kolon; Vad är The Point & quest;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Prestationer och troféer och kolon; Vad är The Point & quest; - Spel
Prestationer och troféer och kolon; Vad är The Point & quest; - Spel

Innehåll

Jag tar på hur prestations- och trofosystemen har påverkat hur spel spelas (senast genererade konsoler).


Vad är de där för?

För att få spelaren att helt utforska vad spelet kan göra samt ge en utmaning. Tja, jag tycker om att tänka så ändå.

Jag tycker om att utvecklare sätter in prestationer / troféer i spelet för att få spelaren att utforska delar av spelet som de kan missa, eller inte bryr sig om. Visst, du får prestationer för att slutföra enskilda uppdrag eller en grupp nivåer, men det är prestationer som i Assassin's Creed II till "Tillbringa 5000 floriner på Courtesans. " och "Pickpocket 1000 florins'. Det är prestationer / trofeer som det uppmuntrar spelaren att göra saker i spel som de normalt inte skulle göra, men skulle lägga till spelets erfarenhet om de skulle.

Något annat jag gillar att se från prestationer / troféer är utmaningar som utvecklaren ger till spelaren. Det kan inte vara något som skulle påverka spelet om de skulle klara den här utmaningen, men spelaren skulle vinna prestationen / trofén från den, tillsammans med den relevanta utmärkelsen och när det gäller utmaningar och prestationer / troféer, så springer man direkt .


Call of Duty 4: Modern Warfare:

  • Mile High Club - Sky dyka till säkerhet på veteran svårighet (20gs (Ingen motsvarande trofé)

I grund och botten fullbordar bonusuppdragets historia på den svåraste svårigheten, och för alla som har provat det och fått det ... Jag hälsar dig. Det är utmaningar som detta som kan ge spelaren nöjet att fullborda en sådan uppgift, och det tar oss vidare till nästa punkt.

Vilka är belöningarna?

Tja, som sagt ovan:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - Trophy och "Experience"

Verkar inte som mycket gör det? Jo det är det inte riktigt. Vissa spel kan ha dessa prestationer / troféer inbyggda i spelet som ger extra innehåll när de är färdiga, till exempel Diablo 3. Ännu fortfarande, Mile High Club ... På veteran svårighet ... Bara för 20 gamerscore ... Det är säkert inte värt det; men vänta, även om du får prestationen och 20 gamerscore läggs till din totala, får du något annat.


Tillfredsställelse!

Vilken känsla är det när du blir belönad för att klara en sådan utmaning. Om det inte fanns någon prestation kopplad till denna utmaning, så skulle jag inte se punkten i försöket. Helvete, jag tror inte att jag ens skulle försöka med det, men går med temat Mile High Club ...

Det kan göra dig frustrerad, arg nog för att kasta en kontroller eller två, men när du får den segerns skärm och prestationspoppen, som ovan, är rushen du får otroligt. Du avslutade uppgiften, och du blev belönad för det och får något att visa för det, snarare än att bara se segerns skärm. även om det kan ge samma nivå som tillfredsställelse, men när man går tillbaka genom prestationer / troféer och ser till att du har den specifika prestationen / trofén upplåst, kan det utlösa minnet att det poppar och återupplever den nöjda känslan du kände igen när du lyckades .

Har det förändrat hur vi spelar spel?

Ja, Nej ... Det finns inget rätt svar.

Talar som någon som trivs med att tjäna prestationer, förändrade de hur jag spelar in. Innan jag börjar spela genom ett spel för första gången tittar jag igenom prestationslistan och spelar sedan igenom spelet.

Då, om jag på något vis kommer ihåg detaljer om en prestation och nu är jag på en punkt som jag skulle kunna uppnå den prestationen, kommer jag att försöka för det, men bara om jag kommer ihåg vad som behövs. Annat än min första gången går det att slutföra spelet med att gå igenom material som inte är historia om jag känner mig som den.

Om spelet har ett gratis ströningselement, till exempel Final Fantasy eller Fallout 3, Jag kommer att gå tillbaka genom spelvärlden och "torka upp' på prestationer för att uppnå vad jag kan. Om spelet är uppdragsorienterat, som Slagfält eller Call of Duty, Skulle jag uppdrag välja och göra uppdrag specifika prestationer eller sikta på att få prestationer som skulle bli enklare erhållna på en nivå andra. Sedan följer jag prestationsguider på YouTube eller andra webbplatser som:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Dessa webbplatser ger användarhandledda guider om hur man får specifika prestationer. De innehåller också normalt ett genomgångsförlopp, vilket kommer att ge kort, spoiler gratis detaljer om historia progression med relevanta prestanda guider separera historien walkthrough. När jag har "100% ed" ett spel går det bort och jag kommer inte spela det igen, om jag inte vill spela det multiplayer eller det har DLC release.

Innan jag introducerar prestationer / troféer, skulle jag bara spela spelet för det roliga som borde spela med vilket spel som helst. Jag spelar fortfarande det för det roliga, men jag har en mer prestationscentrerad attityd när det gäller spel nu, vilket kan vara irriterande och tar roligt bort men lägger till i känslor av tillfredsställelse får du och vet att det finns något där att visa för det.

På andra sidan har jag vänner som inte bryr sig om prestationer / troféer och bara spelar som de vill. De skulle inte gå ut ur deras sätt att slutföra en icke-historia relaterad uppgift bara för en prestation / trofé som jag skulle. Om de tjänar prestationen är det bara en "lycklig tillfälle" som de säger, eller historia relaterade och kan inte missa.

Så började jag när jag började spela på Xbox 360, men när jag började tjäna mer och mer prestationer och såg min gamerscore stiger började jag uppleva spänningen och tillfredsställelsen mer och mer. Det var när jag hade avslutat mitt första spel till 1000 gamerscore och en underlig känsla kom över mig. Det var precis som "Jag har avslutat det här spelet. Gjorde allt som utvecklaren ville att jag skulle göra. Nu då?"Det var då när jag gick igenom min prestationslista att jag såg 1000/1000 och 50/50 att jag fick glädje av tillfredsställelse. Det spelet var förresten Assassin's Creed II.

Min lista består nu av 15 Xbox 360-titlar och fortsätter att stiga. Min gamerscore sitter vid precis över 80 000 och, återigen, fortsätter att stiga. Även när Xbox One släpptes, befinner jag mig fortfarande att gå tillbaka till den gamla konsolen och till och med köpa spel för det för att öka min gamerscore från lättillgängliga prestationer, vilket kan ses på bilden nedan med Just Cause making ett utseende.

Har det förändrat hur vi spelar spel?

Så tillbaka till frågan.

För mig? YDet har det, men nej, i samma andetag. Jag går specifikt för prestationerna nuförtiden, men skulle jag ändå göra icke-historia relaterade uppgifter? Mer än sannolikt.

För andra människor? Kanske. Alla spelstilar är olika. Det finns inget bestämt svar på frågan.

Det finns fortfarande en fråga som jag inte har svarat på från titeln.

Behövs de?

Nej, det är de ju inte, men de är trevliga att ha.

De erbjuder att spela ett incitament för att spela spelet på ett annat sätt än de normalt skulle. Behöver spelaren spela spelet annorlunda? Nej, det är bara deras val.