Innehåll
"Världen är tystare nu."
Mellan huvudströmens nuvarande kärleksaffär med alla saker efter apokalyptisk zombie, ett varumärkesspännande nytt AI-system och 25 utmärkelser samlade på E3 2012, kan folk på Naughty Dog vara ganska säkra på att de har en träff på sina händer med kommande titel Den sista av oss.
Inte att något av dessa saker är tillräckligt för att låta Naughty Dog ligga tillbaka och vila på sina laureller. Inte heller Sony, för den delen. De kommer att dra ut alla stopp på den här.
Den exklusiva PS3-serien, planerad för världsomspännande release den 14 juni, är ett action-äventyrsöverlevnadsskräckspel gjort i samma (öppna) ven som The Walking Dead spel, efter historien om två överlevande som reser över post-apokalyptiska USA.
Skryter ett revolutionerande nytt AI-system som kallas "Maktbalans", spelar spelet fiender som reagerar realistiskt på någon kampsituation. Om huvudpersonen Joel löper ut ur pistolrundor och drar avtryckaren en gång till för att ge bort det telltale tomma klicket, kommer fienderna att avancera; Om de ser spelaren kommer de att ta omslaget och ringa efter hjälp om de behöver det.
Och nu tar de in musiken.
Sony ger oss en spännande bakom kulisserna titta på mastermind bakom musiken av Den sista av oss. Two-time Academy Award vinnande kompositör Gustavo Santaolalla kan vara bäst känd för sin musik i Brokeback Mountain, och han bringar allt det sorgliga melankoli till den mindre skärmen i en tyst spök bakgrund till världens ände.
Du kan lyssna på en kort historia av Santaolalla livslånga hängivenhet till musik i den här nyligen släppta videon från Sony:
Det beskriver den söta berättelsen av sin första gitarr, till Sonys tillvägagångssätt, till den långa processen att hitta den perfekta kontakten med tyst, dyster ljud som passar tonen i det här nyaste spelet.
Videospelmusik; länge älskad av hängivna fans, och i stort sett okänd för resten av världen ... men kanske med Den sista av oss leder förpackningen, inte för länge.