En Tale Of Two Shooters & colon; Infinite Warfare Vs & period; Slagfält 1

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
En Tale Of Two Shooters & colon; Infinite Warfare Vs & period; Slagfält 1 - Spel
En Tale Of Two Shooters & colon; Infinite Warfare Vs & period; Slagfält 1 - Spel

Innehåll

Det är en grudge match som har blivit galenare än beatdownen mellan Negan och Glenn. Call of Duty fansen har kollat ​​med Slagfält entusiaster över huruvida historiska stövlar på marken trummar science fiction shenanigans.


Det är ingen tvekan om att hatat har flödat starkt mot Oändlig krigföring, med ett rekordantal av ogillar som slår den ursprungliga berättelsen trailer, och en invers mängd kärlek för den mycket slick Slagfält 1 svårt problem. Nu när båda spelen är här är det dags att direkt jämföra dem och fråga: vem kommer verkligen ut triumferande?

Singelspelarkampanj

Dessa två spel tar radikalt olika tillvägagångssätt på historiafronten, både i vilka slags berättelser de berättar, hur karaktärerna presenteras och där allt går ner.

De kunde inte vara mer olika på platserna: Oändlig krigföring sker på exotiska platser som Europa, Mars och rymdstationer, medan Slagfält 1 humle runt väldigt markbundna miljöer, som erbjuder allt från leriga grävningar till bergskedjor i hög höjd och till och med öknar.


Vad som är intressant är det trots detta Torsk inträdet är nästan helt rymdbaserat, scenarierna och dialogrutan är anmärkningsvärt liknande vad du har förväntat dig från tidigare spel, och det här är inte nästan den avvägning som kan ha förväntats. Trots att det finns en nedgång från ett rymdskepp på Jupiters måne, känns allt om spelets öppningssegment som varje uppdragsintro från Modern krigsföring serier.

Du kommer att höra dialog som "spåra två mål nedan, huvudet ner, ta dem ut", som kan ha lika enkelt kommit från öppningen till Modern Warfare 2 när man slår in i den ryska ryska basen. Killarna i din trupp går framåt och tar handfullt ut vaktar som muterar "han är nere" precis som i något tidigare Torsk iteration.


Medan du råkar vara på andra planeter äger den egentliga striden ofta rum i miljöer som känner sig uppseendeväckande, som en viss kontorsstruktur eller en europeisk stad som du slogs igenom i MW3. Det kan vara bra eller dåligt - jag gillar särskilt Modern krigsföring serier, så det var ett plus för mig - men om du tyckte att det här spelet skulle vara radikalt annorlunda, kan det vara ett negativt.

Är det verkligen framtiden?

Det finns stora förändringar, men när man piloterar ett rymdskepp för nollgrav hundskamp, ​​som går långt bortom alla fordon som pilotar minispel som tidigare sett i Call of Duty. De skurna scenerna spikar också den futuristiska känslan och skapar en känsla av vördnad i singleplayer-kampanjen.

Intressanta olika lägen är tillgängliga för dem som gillar en allvarlig utmaning, som ingen naturlig helande i specialläge eller det otroligt svåra alternativet YOLO som faktiskt har permadeath.

Ytterligare förändringar från Ghosts eller Modern krigsföring, det finns nu sidouppdrag för uppgradering av utrustning, och du får interagera med världen lite mer genom att titta på nyhetshistorier ombord på ett rymdskepp. På tal om, några av dessa rymdplatser ser helt enkelt fantastiska ut och är värda att stirra på en stund om du inte blir aktivt skjuten på.

OK, ja, det är definitivt framtiden.

Medan Oändlig krigföring är stor, boisterous och prickig, Battlfield 1 (läs vår fullständiga recension) är verkligen motsatsen, och erbjuder ett mycket mer intimt utseende på mindre, mer individualiserade skivor av en värld som sträcker sig över krig.

Singelspelarkampanjen består av mycket kortare, självständiga kapitel som täcker mycket olika historier spridda över världskriget, både i tid och plats. Det är inte så mycket att koppla samman dem alla, så du ser ett större antal tecken och har mindre tid att lära känna dem, och det är naturligtvis inte stjärnkraften i Game of Thrones Kit Harington på skärmen som med I W.

Det brett utbudet är också närvarande i spelningen beroende på vilken krigstävling du har valt, med kapitel som fokuserar på dödlig grävstrid, tankbekämpning, flyghundskämpning eller ökenhästskytte.

På själva skyttefronten, Jag var särskilt imponerad av hur pistolerna i Slagfält 1 känner sig betydligt annorlunda, visar sin ålder i hur de fungerar, hur mycket utrymme de tar upp på skärmen, hur de laddas om, och så vidare. Det finns en väldigt solid gritty känsla för den enskilda spelarkampanjen övergripande som är ganska tillfredsställande, det är bara inte mycket tid att njuta av det.

Krig är helvetet i Battlefield 1

multiplayer

Återigen finns det väldigt olika upplevelser här mellan de två spelen, från att jämna upp din Medic in Slagfält 1 samtidigt som du arbetar tillsammans med ditt besättning på en massiv karta för att bara springa och köra ner kända korridorer med jagnfinitisk krigföring.

Om singelspelaren var intim och mindre skala i Slagfält, det beror på att fokusen är mycket på multiplayer-upplevelsen med DICE's 2016 shooter. Det är absolut massivt, med hela städer och gigantiska landsidor, med upp till 64 personer i taget som invaderar en karta.

Du får några riktigt fantastiska strider som kommer att få dig att känna att du är helt i trenchen i WW1; krascha, fallskärmstroppar, tankkrigsfartyg och körfordon på en infanterikarta och så vidare sätta denna erfarenhet utöver vad som kunde ha förväntats.

Detta är inte en skriptevenemang!

Det finns några nötter givetvis till de nyare multiplayer-metoderna som favoriseras av moderna utvecklare, med slumpmässiga chanser att få nya saker i slutet av en match och ett planeringsschema. I typiska Slagfält mode, omslaget och terrängen är mycket muterbara föremål, med byggnader som är särskilt benägna att bli förstörda medan du gömmer sig i dem.

Något av kartorna och multiplayer-lägena är otroligt teamfokuserade, med spejkar som kastar ammunition för andra, snipers tar upp baksidan och håller gruppen levande, och så vidare. Mycket av spelet (i synnerhet gyskartan) känns väldigt mycket som en AAA-version av spelet Trupp, som är som teamwork-fokuserad som det blir.

På andra sidan, Oändlig krigföring får Combat Rigs (motsvarande en klass), och några intressanta tillägg som Egenskaper och Salvage för att skapa saker på ett sätt som liknar det nya Gears 4. Utöver det, de flesta lägen är ganska generiska och känns inte mycket annorlunda än vad som tidigare gjorts.

Undantaget i Oändlig krigföring är zombie-läget (något som påminner om stilen från Black Ops III), som den här gången lite mer tongue-in-cheek och kallas Zombies In Spaceland. Det var verkligen meningen att det skulle spelas med andra, och är förmodligen det enda sättet Torsk har ett ben uppe över Slagfält på multiplayer fronten denna gång.

Detta är en blodig neon bra tid.

Bottenlinjen och en skiftnyckel i arbetena

Självklart finns det spelväxlaren som jag inte har nämnt alls: Modern krigsföring remastered kommer med Oändlig krigföring, om du är villig att skälla ut för den ultimata upplagan (tills de så småningom släpper ut det som en fristående nerför linjen, det är). Det kan helt skeva hela saken mot Torsk om du vill återuppleva det här mästerverket med uppdaterad grafik, och det är värt det.

Så vem är den riktiga vinnaren och förloraren här? Jag kommer inte att ge dig något "det är upp till dig" nonsens: det finns viss klar seger och nederlag mellan Torsk och Slagfält den här gången.

Mellan baskampanjens episka natur samtidigt som den är rotad i klassisk gameplay (och Modern krigsföring remastered, om du gick den vägen), Oändlig krigföring vinner något på singleplayerfronten, medan motsatsen Slagfält 1 är den tydliga och uppenbara vinnaren när det gäller multiplayer.

Den riktiga förloraren men? Tyvärr är det förmodligen Titanfall 2 för att släppa in mellan dessa två behemoths.