En mekaniker som ska återföras för överlevnadsskräckspel

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
En mekaniker som ska återföras för överlevnadsskräckspel - Spel
En mekaniker som ska återföras för överlevnadsskräckspel - Spel

Innehåll

Den överlevande skräckgenren har exploderat i YouTube-communityen och har fått mycket popularitet som ett resultat. Men jag känner att det saknas något från dessa spel - något som går helt tillbaka till 2002 med Evigt mörker. För alla som inte är kända med titeln, Evigt mörker var ett psykologiskt skräckspel som släpptes för Nintendo Game Cube tillbaka 2002.


En av de funktioner som gjorde spelet stod ut var dess sanitetsmätare.

När du utförde vissa åtgärder skulle din sanitetsmätare släppa, och när det föll, skulle spelet förändras. Du skulle börja höra underliga ljud när du spelade, och ibland skulle spelet gå så långt som att bryta den fjärde väggen - den blå skärmen av döden skulle till exempel dyka upp.

Detta koncept skulle vara briljant att ha i skräckspel. Men i stället för en sanitetsmätare skulle du ha en rädsla mätare.

Denna rädsla mekaniker kan få in en helt ny dynamik för att människor ska hantera det som skulle göra skräckspel mer intensivt. De längre spelarna engagerar sig med fiender, desto mer handikapp ska de hantera.


"Men hur kommer det att frukta mekaniskt arbete?" Jag hör dig att fråga.

Tja, föreställ dig det här. Ju mer rädd din karaktär blir, ju mer jittery blir deras rörelser.Det gör det svårare att sikta en pistol, och det tar längre tid att ladda om vapen. Eller om kameran skulle ändra riktning när du hör ett ljud, även om du inte flyttar kameran själv - så blir det en ofrivillig reaktion.

Det här kanske inte verkar som något viktigt för att lägga till skräckspel, men det kan vara ett exceptionellt sätt att visa rädsla i tecken och skapa mer rädsla för spelare i verkligheten. Scenarierna spelet devs gör för skräckspel skulle vara skrämmande om de uppstod i det verkliga livet. Och spel ska spegla det. Även om karaktären du spelar som en härdad soldat, skulle det fortfarande vara en hemsk upplevelse för dem att slåss mot en odödlig horde eller gå igenom en dimma-täckt stad full av groteska utseende varelser.


Så vad tycker du? Skulle denna rädsla mekaniker vara ett bra komplement till skräckgenren? Låt oss veta i kommentarerna nedan.