En hatt i tid Review & colon; En bedårande hatttrick

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
En hatt i tid Review & colon; En bedårande hatttrick - Spel
En hatt i tid Review & colon; En bedårande hatttrick - Spel

Innehåll

En hatt i tid har kommit långt för att komma hit. Det var ursprungligen tillkännaget som ett Kickstarter-projekt av indieutvecklaren Gears for Breakfast, under ledning av Jonas Kaerlev, och krossade det ursprungliga finansieringsmålet på $ 30.000 genom att stänga ut med nästan 1000% finansiering på drygt 296.000 dollar.


Det är ett spel som syftar till att hylla 3D-plattformarna från förr, liksom andra älskade klassiker i N64, GameCube och PS2 era. Spel som Super Mario 64, Banjo-Kazooie, och Psychonauts citeras specifikt som stora inspirationer. Spelet tar också tydliga inspirationer från serier som Legenden om Zelda och Papper Mario.

Det är en väldigt fin sounding idé på papper, men som tiden har visat oss igen och igen, även så sent som den splittrande Yooka Laylee, fånga magiken hos de gamla 3D-plattformarna som inspirerade så många de senaste åren kan vara väldigt knepigt, särskilt när man försöker skapa något som är bekant men friskt. Det har också En hatt i tid äntligen knäckt koden för en inspirerad plattform som väcker barnet i oss alla, samtidigt som vi appellerar till våra vuxna kvalitetsstandarder?


Låt oss se om alla väntar har varit värda det.

"Cute as Heck" -presentationen

Låt oss få historien ur vägen riktigt snabb. Du spelar som Hat Kid, en liten tjej som reser ensam i rymden när hon plötsligt förlorar sin bränslekälla, 40 magiska timglas så kallade tidstycken och måste resa ner till en närliggande planet för att hämta så många som möjligt för att få hem hemma. Det är en enkel historia, men med tillräckligt med närvaro i spelet för att ge ditt uppdrag en mening och tillräckligt med vridningar för att verkligen hålla din uppmärksamhet.

Medan grafiken kanske inte är så imponerande för denna dag och ålder, med många stora höjder som representerar objektklyftor, några lite blockiga eller enkla karaktärsmodeller, och enstaka udda snygga konsistenser, gör spelets estetik mer än att kompensera för det mesta. Valet av färg och övergripande konstdesign är underbar, med alla områden känner sig stilistiskt och tydligt åtskilda från varandra medan de fortfarande känner sig sammanhängande med spelets stil som helhet. Även med några av dessa problem som håller tillbaka trollet, är det i högsta inställningar fortfarande möjligt att se fantastiskt ut.


Det hjälper också det En hatt i tid har en löjligt djupt alternativ meny som gör det möjligt för spelaren att anpassa grafik och spelinställningar till hjärtan. Du kan anpassa kvaliteten på allt från karaktärskvalitet till skuggor om du kör spelet på en svagare dator, höja frameraten till 175 FPS om du vill, och det finns även alternativ för en speedrun-timer och hoppar automatiskt över alla skippable cutscenes. Gears For Breakfast önskade tydligt så många som möjligt för att kunna spela sitt spel och gick vänligt ut för att göra det så tekniskt flexibelt som möjligt.

Om det finns en sak som En hatt i tid har i spader det är charm. Jag kan inte komma ihåg sista gången jag spelade ett spel som kände mig så vänligt och välkomnande. Karaktärerna och platserna är ljusa och färgglada - till och med platser som är dimmera eller fördjupade har livfulla färgpalettar - och det var tydligt en stor ansträngning för att få världen att känna sig levande. Detta är definitivt ett spel med en personlighet - och den personligheten är boisterous och mer än gärna bjuda dig till det är födelsedagsfest.

Festen har redan börjat, och du är ära gäst.

Spelets huvudperson Hat Hat är en särskilt uttrycksfull för en mest tyst huvudperson. Hon känns mycket som ett riktigt barn, lekfullt och snällt, men också ibland arg och sassy. Hon visar känslor på ett antal subtila olika sätt, oavsett om hon sticker ut tungan ut på en mafia goon när hon går genom honom eller kramar under ett bord med ett ledsen uttryck som hon döljer sig från fara. Om hela spelet ska vara "söt som heck", skulle det göra Hat Kid till president för Heck.

Jag fann också att spelets skrivning var ganska stark för en plattformsperson. Medan En hatt i tid är inte en historia tung spel på något sätt, det finns miniatyrritorier i varje kapitel, liksom ett antal olika karaktärer flished ut något med skärmbilder och dialog. Plot-linjerna hade snoddar som var konsekvent förvånad över mig, de få bitarna seriösa ögonblick och åtföljande dialog var verkligen effektiva, och spelet fick mig att skratta väldigt svårt mycket ofta med allt det är skämt och gags.

Jag var också ganska flabbergastad av några av de mörkare skämt som spelet lyckades smyga in. Det fanns hänvisningar till självmord, mord, handlar med djävulen, organiserad brottslighet och alla slags galna saker som jag varligt förvånad över att de kom undan med , hela tiden står spelet runt om det är E10 + betyg som ett hedersmärke.

Spelets berättande element fungerar också ganska ofta i spel. Skämt är ibland lösningen på problemet, och berättande händelser kan påverka resultatet av en kamp. Det finns också några nivåer med full mekanik som endast gäller för den ena nivån på grund av situational nödvändighet. Sammanfattningsvis gjorde skrivandet ett fantastiskt jobb med att lägga vikt på ditt äventyr och massor av smart intelligens till den snabba atmosfären spelet har gått.

Ljuddesignen förtjänar också speciellt omnämnande. Jingles för samlarobjekt var också distinkta och catchy. Med varje slumpmässig godis som du hämtar ger dig det lilla boostet av förtroende som de borde ha i ett spel som detta och koden för nivåövergången i synnerhet fick mig alltid upphetsad över vad som kom , tillsammans med de underbara titelkorten som följde med varje uppdrag.

Titelkort för uppdraget "Mord på Ugglan Express".

Ljudspåret har fastnat i mitt huvud de senaste dagarna, eftersom det är direkt från det går att det träffar dig med spår efter spåra av catchy-as-all-get-out plattformssignaler som du kommer att finna dig själv humming along till efter bara en några minuter. Ljudspåret som helhet klockar på en jätte fem timmars originalmusik över 78 spår, och ingen av det känns lågt eller underkokt. Från rymdskeppsmässan temat gäst komponerad av Grant Kirkhope som känner dig lugn och mysig, till det häftiga temat till "Train Rush" -uppdraget, till de olika remixerna i temat, hade musiken investerat i skärmverkan hela vägen igenom.

Running, Hoppning, Plockning-Upping

Medan det finns lite ljuskamp och en rättvis samling som ska göras, är den främsta gameplaymekanikeren av En hatt i tid är plattformen. De kontroller och förmågor som du startar spelet med ger dig en stor känsla av flöde och precision. Från get-go kan du enkelt springa väggen uppåt, hoppa av väggar, dubbelhopp, dyka i midair och till och med kedja de flesta av dessa manövrar tillsammans för att täcka ett stort avstånd och göra upp höga plattformar och över stora luckor.

Det mesta av tiden jag spenderade detta spel involverade utnyttja plattformen och rörelse mekaniker till deras fulla fördel för att slutföra scenen eller samla mer godis spridda över de vanligtvis wide-open kartor. Detta leder mig till samlingsobjektet, vilket i en samling-en-thon är bröd och smör av gameplayet, vilket jag är glad att säga En hatt i tid förstår väldigt bra.

Medan det bara finns 40 tidstycken att samla in, vilket låter ganska lågt jämfört med ett antal andra liknande samlingar-en-tons, döljer varje nivå pengar och hemligheter för att söka efter och samla på toppen av den stora mångfalden av uppdraget mål. Vad som är viktigt i spel baseras mestadels kring att samla saker är att se till att varje kollektiv har ett syfte, vilket igen, En hatt i tid förstår väldigt bra.

Pengar kan användas för alla typer av användbara saker, till exempel låsa upp vissa nivåer, köpa märken som låter dig uppgradera dig själv och anpassa din playstyle men du vill, och även aktivera skärmar för speciella reliker hittar du över nivåerna, som när de görs korrekt ger dig både en dekoration för ditt nav och tillgång till en bonusutmaningsnivå. Pengar är överallt, och efterföljande kan det leda till ännu fler hemligheter. Bara vandra vilken som helst ge nivå med liten riktning efter spåret av fickbyte känns som att du gör framsteg.

Du kan också hitta tokens i nivåer som ger dig tillgång till en spelautomat i huvudnavet där du kan välja mellan en av tre slumpmässiga priser. Dessa kan vara alternativa färger för Hat Kid's outfit, att remixa vissa låtar i spelet, till alternativa mönster för dina olika hattar. Det finns bara mycket att hitta och mycket att göra med vad du hittar, vilket håller lönecykeln konstant. Det hjälper också att nivåerna är alla ganska väldesignade och visuellt tilltalande, vilket ytterligare uppmuntrar till utforskning och ytterligare mastering av dina förmågor.

Utforska tillräckligt och du kommer att studsa av en burgare på nolltid.

Då finns det bollar av garn som du kan hitta. På alla nivåer kan du hitta olika typer av garnbollar, och om du lyckas hitta både rätt slag och tillräckligt med grejer kan du själv knyta en ny hatt som fungerar på samma sätt som nytt föremål i Zelda serien och låser upp en ny förmåga till progression du kan använda genom att utrusta den specifika hatten. Dessa saker kan sträcka sig från en sprintfunktion till en markpund som låter dig resa över kartan på speciella sätt, för att kasta praktiska sprängämnen för att spränga vissa föremål.

Har tagit upp Zelda serie, låt oss prata lite om referenser. Jag har sett massor av spel som tar tydlig inspiration från andra, liksom massor som direkt hänvisar direkt till vad de är inspirerade av, men det har varit ganska länge sedan jag har sett en som gjorde det lika kärleksfullt och blatant som En hatt i tid.

Det var visuella återkopplingar till Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats - listan fortsätter På toppen av märkessystemet är det mycket påminner om Papper Mario serier, det var också några visuella synpunkter på den serien som för mig - som en stor Papper Mario fan - skrek bara hyllning.

Som de slags referenser som är så specifika och så icke-memetiska att du nästan skulle behöva vara någon som växte upp med dessa spel och älskade dem som utvecklarna gjorde för att fånga dem. Om du inte tror mig så titta bara på det här:

@HatInTime Tror inte att jag inte ser dig Gears For Breakfast ... Du gillar Paper Mario, eller hur? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4 oktober 2017

Vad kan ha varit bättre

Personligen hade jag några problem med En hatt i tiden design, men det var fortfarande några saker som jag känner kunde ha varit lite bättre polerade.

De flesta av mina stora grepp med spelet kommer i form av tekniska problem. Jag har tyvärr stött på flera kraschar, nästan alltid efter att ha återvänt till navet eller laddat en ny nivå, och ramdips hände mig ofta på ett antal områden, även när det inte händer mycket.

Går tillbaka till grafiken för ett ögonblick, medan spelet fortfarande ser bra ut på de lägsta inställningarna, även vid högre inställningar såg vissa texturer bara ut som klistermärken ovanpå modellerna, och ibland skulle de bara misslyckas att ladda, och det skulle för att vissa partikeleffekter ska ersättas med mönstertester eller en serie spår som fångas i en kvadrat.

Bara för referens, jag spelade det här spelet på min bärbara dator, vilket inte är särskilt lämpat för spel, men kan fortfarande köra spelet ganska bra på lägre inställningar ändå. Jag är fullt medveten om att min svagare dator sannolikt var källa till ett antal av dessa problem, men det hindrade fortfarande min erfarenhet oavsett, och jag har hört talas om andra personer med starkare datorer som löser problem med framerat och texturer också.

Slutligen önskar jag ärligt att de hade varit lite mer kamp och bosskämpar. Misstag mig inte, kärnanspelet är fortfarande mycket roligt med striden som låg nyckeln som den är, men för en 3D-plattformsapparat trodde jag att de tillgängliga alternativen för strider var ganska imponerande och jag ville se mer ut ur det. Dessutom trodde jag att varje bosskamp var fantastiskt med sina komplicerade mönster och mycket bra skämtar med dina motståndare. Jag önskar bara att det var mer att uppskatta. Inget av detta påverkade allvarligt min övergripande erfarenhet - förvänta mig kraschen - men de är saker som jag hoppas tas upp i framtiden gratis innehållsuppdateringar som Gears for Breakfast har lovat oss.

Har Gears till frukost lyckats?

Vid skrivetid har jag inte 100% färdigställd En hatt i tid, men jag planerar definitivt att. För denna recension bestämde jag mig för att bara spela till slutet av huvudberättelsen, men jag spelade fortfarande i min egen takt och tog min tid att komma dit. Jag avslutade spelet efter ca 13 timmar och jag kunde lätt se att alla resterande samlarobjekt tar ytterligare 3-4 timmar på toppen av det, så jag tycker att spelet träffar den söta platsen när det gäller längd, där det är tillräckligt länge för att vara tillfredsställande men känner inte uppblåst.

Jag skulle ljuga om jag sa att jag inte hade en absolut sprängning när jag spelade En hatt i tid. Några av de tekniska svårigheterna hindrade min erfarenhet lite, och vid ett eller mindre tillfällen började spelets design på mina nerver, men det slutade inte att leka i timmar i taget med ett stort leende i mitt ansikte. Jag skulle till och med säga att jag älskar det här spelet - men det kommer med ett kvalificerat uttalande.

Min poäng går inte högre än det beror på att de tekniska problemen och relativt småskaliga håller den lite tillbaka, men jag kan lätt se att det är fixat. Om några av prestandafrågorna uppdaterades med framtida patchar och beroende på hur solid den lokala samarbetsuppdateringen är, liksom hur omfattande de två planerade gratis DLC-kapitlen är, kunde jag se mina poäng gå upp längre och detta spel förstärks in i status för en slutgiltig 3D-plattformsklassiker.

Men oberoende av allt är det små saker, tror jag fortfarande att Gears for Breakfast har lyckats. De har lyckats skapa ett spel som tjänar som en andlig efterträdare till en älskad genre av spel, samt inspirera de titlar de älskar själva och göra något väldesignat och väldigt personligt som känns som en glimt tillbaka i tid och ett steg framåt på en gång. Jag rekommenderar varmt En hatt i tid till någon som älskar 3D-plattformspelare, charmiga komiska spel eller någon som bara letar efter något fullt av kärlek och fantasi.

En hatt i tid är tillgänglig nu för $ 30 på PC, och förväntas komma ut på PS4 och Xbox One senare i höst. Du kan titta på en trailer för spelet nedan:

[Notera: Granskning av Humble Bundle]

Vår betyg 8 Runt runt kanterna är A Hat in Time fortfarande en söt och mycket trevlig kärleksbrev till 3D-plattformarna och en potentiell ny klassiker. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder