80 dagar granskning & kolon; Runt om i världen I ett Steampunk Airship

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
80 dagar granskning & kolon; Runt om i världen I ett Steampunk Airship - Spel
80 dagar granskning & kolon; Runt om i världen I ett Steampunk Airship - Spel

Innehåll

(Obs! Den här översynen görs på fristående översynsbyggnaden av spelet och förutser den officiella Android-versionen.)


Phileas Fogg har satsat att han kan kringgå jorden.

Som hans trofasta franska betjänt Passepartout är allt resans hårda arbete kvar - planeringen, förpackningen ... men också en mängd möjligheter. Att balansera din mästares hälsa, din ekonomi och tiden att utforska har du möjlighet att spåra hundratals resor och tusentals möjliga vägar. Det finns en hel värld av nya ansikten att mötas och valet att resa med ångbåt, expresståg, luftskepp, svävare, hydrofoil, gyrocopter, kamel, hästrygg, luftballong ... listan går alltid på och på.

Kan du göra det runt om i världen 80 dagar?

Svaret är att om du gör det, kommer du att ha en underbar tid att komma dit.

80 dagar är ett äventyrsspel på ett sätt som få andra spel kan kalla sig ett äventyrsspel.

Under de senaste åren har din egen-äventyrsmodell av spel fallit lite av vägen. Visst har Telltale drivit sig till topphistorikdriven punkt-och-klicka-status med spel som The Walking Dead och Vargen ibland oss, och den Masseffekt trilogin fortsätter att stå som en guldstandard för AAA-spelaredriven karaktär och historiautveckling, men även Chrono Trigger kan inte hävda hundratals, kanske till och med tusentals beslut som man kan göra i det här textbaserade äventyret runt om i världen.


Detta beror på att spelet är uppdelat i nästan ingenting men historia - rullande dialogalternativ och karaktärsbeslut på bakgrund av omgivande ljud och charmig musik. Denna enkelhet innebär att det enda som begränsar var historien kan leda är det som inte skrivits - än.

Med ett manus på cirka 500 000 ord (mer än hela Sagan om ringen trilogi) och över 10 000 potentiella val är Inkle Studios noggrant att leverera inte bara en färdig produkt som spelar igenom till slutet, men en som ger en nästan oändlig mängd spelbarhet.

I ett enda genomspel gick jag igenom lite över två dussin städer - medan jag lätt kunde ha besökt 5 gånger så många. Jag spelade genom timmar av ruteplanering där jag fanboyed över mekaniserade autonomatons, gjorde nya vänner, argumenterade med min mästare och föll in med en kult. Alla dessa äventyr, och det var knappt en femtedel av allt du kan göra.


Och de är knappast färdiga.

Android-utgåvan via Google Play och Amazon Appstore tidigare denna månad introducerade också en extra expansion av cirka 30 000 ord till originalet - en ny polar epansion som har lagts till som en gratis uppdatering till iOS-spelare precis i tid för semestern.

I denna oförutsedda kurs genom Nordpolen är det möjligt att raka dyrbara dagar utanför resan, men landskapet är förrädiskt och förhållandena är hårda. Om du går genom detta område av världen kan du mötas med eventuellt tragiska konsekvenser.

Tyvärr var jag för upptagen med att jaga robotar i Amazonas för att se själv. Målet för mig var att försöka springa igenom alla världens underliga, steampunky okända på 80 dagar och till en kanadensare. Ja, det är en förrädisk land av snö och is som inte har den exotiska luften när du kom in från att shovel den av din uppfart. Det är dock skönheten i det här spelet - det är helt enkelt så mycket annat att göra.

Självklart är inte allt det perfekt - förpackningsinventariet är ibland ganska klumpigt och känns inte som att det ger en hel del till historiautveckling. Att välja vad du packar ofta känns bara som en crapshoot, oavsett hur nära du läser beskrivningarna för varje objekt.

Tidsutvecklingen i spelet är udda, och spelet säger inte uttryckligen att du kan spola fram tiden bara genom att långa klockor, så nybörjare spelas kvar antingen att vänta på en färja eller bil i realtid eller snabbt -Försändning med hotellvistelse (och saknar ofta sin avsedda transport). Men dessa är alla mindre i jämförelse med berättelsens vikt.

Om du är en att tycka om att läsa, när du har kollat ​​på spelet tillräckligt länge för att lära dig sin mekanik och slå dig ner i rätt inställning för ett spel utan blivande kamp och resultattavlor, är du nästan bunden att njuta av att titta på historien utfolde sig sätt du vill ha det.

80 dagar finns på Google Play, Amazon Appstore, och Apples Appstore för $ 5USD - och jag finner det här ett helt motiverat köpeskilling för vad du får.

Ska du ta Phileas Foggs spel?

Vår betyg 8 Om du någonsin trodde att det fanns utrymme i Jules Vernes klassiska roman för luftfartyg och mässingsautomater, är detta självklara äventyr runt om i världen bara det mobila spelet för dig. Recenserad på: Android Vad våra betyg betyder