8 saker som Battlefront 2 måste göra för att göra franchisen stor igen

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 25 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
8 saker som Battlefront 2 måste göra för att göra franchisen stor igen - Spel
8 saker som Battlefront 2 måste göra för att göra franchisen stor igen - Spel

Innehåll

Nästa Star Wars Battlefront 2 Spelet har gamers buzzing om litan av nya funktioner och anpassning som kommer till spelet, men det som är viktigare är att rätta till fel i föregående spel.


För att göra franchisen vad de flesta fläktbasernas barndom omfattade, finns det några saker som EA Dice och samarbetsgrupperna behöver tänka på före utgåvan i november.

Låt oss kolla in dem.

Ge oss inte galaktisk erövring

Innan backlashen börjar, måste vi se till att spelläge från originalet Battlefront 2 spelar ingen roll i detta spel. Galactic Conquest tillät spelare att flytta sina flottor i en epokerbaserad serie av planet eller flotta strider mot vänner eller NPC: s. Det här läget, men inte alltför imponerande på sin egen, behöver inte vara i det kommande spelet.

Ett sätt som detta skulle bara gynna en handfull spelare och skulle inte ha resurser eller tid för att utveckla den för att verkligen få det att lysa. Om något skulle EA Dice kunna leta efter ett onlinespel av något slag som omfattar dessa element, men det borde inte vara i Star Wars Battlefront 2 bara för att hysa fans som reminiscerar idealer.


Betala inte för att vinna

Jag har inga stora problem med detta med tanke på EA Dice har sagt att de flyttar sig bort från det aktuella säsongssystemet, men förhoppningsvis lärde de sig verkligen av detta misstag. Det främsta överklagandet att framskrida genom ett spel är att vi inte känner som om spelarna är bortom en nivå att slå bara för att de betalade ett extra pris för en cool blaster.

Spel som utnyttjar spel för att vinna tekniker är ökande störande för nya spelare som inte inser att de har dessa system. Ännu mer, betala för att vinna har kommit att bli känd med en negativ konnotation av en anledning.

Vi ber dig - lyssna på spöken i julen förbi och upprepa inte detta brott i någon form.


Inkludera endast större hjältar

För närvarande, med åtminstone "Outer Rim" DLC-spelare kan slåss 4 v 4 matcher av hjältar med ytterligare fot soldater på varje sida. Detta räcker inte eftersom det ursprungliga spelet hade fulla matcher med alla de olika hjältarna över alla eraser som kan kämpa mot varandra.

Massiv hjälte spel kan inte alltid ta de flesta skicklighet eller utmaning spelare men det är verkligen det roligaste. Speciellt när element i offline eller co-op-spel kan läggas till för att verkligen spela in med vänner.

Var uppmärksam på Offline och Co-Op

Hittills har resultaten av skirmish så att spelarna kan spela två olika spellägen över bara några basplansplaneter varit underwhelming minst sagt. Offlinelägen är avsedda att inte bara vara fyllmedel för när internet är nere eller när servrarna är nere.

Istället är offline menat att vara en slags träningsplats för spelare, en rolig tid om en annan person kan spela tillsammans med dig och bara ett snabbt spel utan att oroa sig för skillnaderna i onlinespel. Franchisen måste ta tid att överväga att Co-Op-spel är det som verkligen knyts i legendariska spel.

Ibland ger Co-Op tillbaka en känsla av nostalgi för spelare som kan komma ihåg att ha en kompis eller familj spela sitt favoritspel med dem - eller krossa sina drömmar eftersom vi spelade Battlefront 2 religiöst.

Ge ytterligare innehåll, speciellt hjältar

Vid lanseringen av det nya spelet kommer det definitivt att finnas fler hjältar och skurkar än vad det för närvarande är. För att förbättra denna EA-tärning måste de andra samarbetsstudiorna fortsätta arbeta för att ge spelarna allt det Stjärnornas krig har att erbjuda. Med en mångfald av olika världar och galna tecken finns det ingen brist på platser att gå när det gäller att lägga till innehåll.

För att få tillbaka uppskattningen av spelare som blev besvikna, måste fler korrigeringar och tillägg behållas i en takt som innebär ett spel som de bryr sig om. inte ett spel som de inte verkar ha avslutat.

Devs som fortsätter att acceptera och lyssna

EA Dice har gjort ett fenomenalt jobb när man lyssnar på spelarna och bör lovas av fanbasen för sådana ansträngningar. Utvecklingsstudior måste behålla dessa ansträngningar dock och kom ihåg att fansen alltid kommer att klaga men det kommer inte alltid att vara utan vinst.

Bristerna i det sista spelet fungerade som en lektion. Således är jag förtrogen att EA Dice i samarbete med andra har kunnat internalisera dessa förändringar för att skapa det som ser ut att vara ett roligt och fantastiskt spel.

Blanda inte Era soldater, bara hjältar

Hittills har det blivit ett löfte att kunna kämpa över hela eran med hjältar som kan kämpa mot varandra. Stjärnornas krig Battlefront 2 måste se till att detta bara håller sig till hjältarna, eftersom det har blivit stigande samtal för att inkludera soldater i den blandningen också.

Den resulterande blandningen skulle vara kloner mot stormtroopers eller droids kontra rebeller. Denna blandning när man skapar några förvirrande strider ibland, skulle inte tjäna något annat än en fantasieförfrågan som inte har visat sig tillräckligt stor för att motivera åtgärder i spelet.

Inkludera interaktiva infödingar

En sak som är udda när den nuvarande matchen kommer till en planet som Tatooine och bara fångar glimtar av tusken raiders och lite eller ingen interaktion med inhemska arter. Här och där finns det buggar och kritiker som kan passera och fly från Ewoks på Endor, men det räcker inte.

För att lägga till ett extra lager av nedsänkning som de ursprungliga spelen gjorde, bör fler arter som är specifika för planeten som spelas på, inkluderas. Detta kan sträcka sig från att kunna spela som wookiees på Kashyyyk men sällan någon annanstans.Förändringar som dessa påminner oss om de olika och föränderliga världarna som omfattar Stjärnornas krig.

---

Att utnyttja dessa förändringar kommer verkligen att tillföra den ära som var de ursprungliga spelen samtidigt som det möjliggjordes nya förändringar för att förbättra spelet. En av de bästa aspekterna av originalen var allt innehåll och alternativ som var tillgängliga för spelarna. Så länge som det är fokuset kommer franchisen igen att bli bra igen.