Innehåll
- Bioshock-serien
- Metroid Prime Trilogy
- Blizzard Entertainment Universes
- Legenden om Zelda: Majoras mask
- Pokemon
- Elder Scrolls Series
- Fem nätter på Freddys
Lore ... Lore är vad som gör en intressant historia till en bra. Lore är det som gör fanboys ut av spelarna. Lore är vad som bygger ett videospelvärld till något mer än en knappmaskare. Lore är det som tvingar spelarna att gräva djupare in i ett spel för att ta reda på ny information som ett ledigt genomspelning inte kommer att avslöja. Om du inte har gissat det, är Lore vad vi ska titta på idag.
Dessa sju spel kan inte vara de enda spelen med stora storyliner; Emellertid hade dessa spel ambitionen att göra mer än bara presentera oss med en ansiktsvärdeshistoria. De är spel som har gett oss intressanta historier, eller kanske bara intressant gameplay, men har också snuck i några intressanta små factoids om spelets värld som spelarna måste låsa upp eller leta efter för att lära sig.
Liksom de stora mytopoetiska författarna som J. R. R. Tolkien eller C. S. Lewis, har dessa spel skapat fördjupande världar som är intressanta på ytan, och ändå har de fortfarande mycket mer att presentera för den ambitiösa påskäggjägaren eller fulländaren.
Utan ytterligare ado, låt oss ta en titt på dessa 7 fantastiska spel med imponerande världar som drivs av lore!
NästaBioshock-serien
Bioshock har några intressanta lore ... för dem som är ute efter att leta efter det. Medan loreen i detta spel inte är särskilt "dold", krävs det att du letar efter det i form av ljuddagböcker. Vad som är gömt är dock backstory of Rapture och Columbia. Allt från fallet av Rapture, till utvecklingen av vektorer och plasmider uppenbaras alla genom dessa ljuddagböcker. Det här är helt enkelt något som inte kunde göras utan besvärliga plug-ins till huvudberättelsen.
Metroid Prime Trilogy
De som har läst mina
Metroid Prime Rewind Review kommer att veta det Metroid Prime är bra för lore. Liknande Bioshock, Metroid Prime matar till spelare via användningen av Scan Visor. Detta gör det möjligt för spelarna att ganska mycket lära sig vad de kan få veta om vad de ser.Vad gör detta djur för att överleva? Läser in...
Hur bor denna växt i magma? Läser in...
Hur mycket hälsa hjälper denna energikapsel? Läser in...
Jag önskar att jag överdrev, men Metroid Prime ganska mycket låter dig skanna allt. Det bästa är att Retro Studios satte en seriös insats för att förklara existensen av absolut allt i spelet, något som mest Metroid spel lämnar upp till spelaren.
Dessutom möjliggör skanningarna också att spelarna får information om planeten själva. Genom att skanna döda utomjordingar (eller människor) samt skrifter och så vidare har Samus tillgång till hela backstoryen i varje spel - ibland med information från tidigare titlar.
Blizzard Entertainment Universes
Blizzard är ett intressant företag när det gäller lore. Medan varje univers har sin distinkta genre, är deras världar noggrant tänkta. Faktum är att jag skulle gå så långt som att säga att Blizzard var pionjär för kommersiell fantasi och sci-fi i videospel när det gäller lore.
Ta till exempel World of Warcraft. Ursprungligen startat som ett RTS-spel, Warcraft har lyckats fånga massorna med buntar på buntar av djup lore. Nästan varje enskild karaktär som du träffar i RTS- eller MMO-spel har relationer till minst två andra tecken, och de karaktärerna kan ha ännu längre relationer till andra. Med tillräcklig uthållighet kan man eventuellt koppla en slumpmässig NPC till Lich King. Städer och kungarikor har också rika baksidor, med några som går tillbaka till de tidigaste spelen i serien.
Star Craft På samma sätt har den stora backstory bakom karaktärerna och dess planeter. Allt har en avsikt, och det är ett utmärkt exempel på mytopé som är borta vild. Även enheter har sina backstories, och medan backstory kanske inte handlar om Joe Doe gör detta eller så, har varje enhet ett syfte för sin existens från Zergling till Terran Goliath.
Diablo har också försäkrat sig om att varje spel passar in med den sista avbetalningen, ibland återkallande detaljer som Krigaren från det första spelet är Dark Wanderer från Diablo II. Liknande Warcrafts Webb av karaktärer kan Dark Wanderer kopplas till King Leoric, som kan kopplas till Diablo och så vidare.
Alla dessa spel har skapat hela wikis fyllda med hundratals poster, vilka som tar dagar att läsa igenom. Med Stormens hjältar fungera som en icke-canon mash-up av alla Blizzard hjältar, skulle jag inte alls förvånad om någon hittade ett sätt att bevisa att spelet faktiskt är kanoniskt. Kanske kan de börja med Diablo i Starcraft II, Tauren Marines, eller Hydralisk finns i Warcraft III?
Legenden om Zelda: Majoras mask
Medan det mesta av sin lore inte är "dold" i sig, Legenden om Zelda: Majoras mask gör ett bra jobb med att sparka spekulationer i sina spelare. Anledningen? Även av fantasinormer, majoras mask är en mindbend som inte ger en sammanhängande mening utan att titta på spelet genom en litterär lins.
Ta till exempel "Link is Dead" teorin. Precis som namnet antyder, är "Link is Dead" teorin om möjligheten att majoras mask är faktiskt ett spel om en död länk. Efter att ha vågat in i det förlorade skogen utan en fe, omvandlas Link till en Stalfos, för detta är ödet för alla Hylians som vågar genom sin labyrint. Denna teori har fått stöd från olika fronter, allt från Ocarina of Time "s Länk är hjälten Anden från Twilight Princess, till Kübler-Ross fem stadier av sorg som symboliseras av varje region, till och med de återanvända karaktärsmodellerna som förekommer i hela spelet.
En annan teori som är populär hos majoras mask omger masken självs ursprung. Vissa teoretiker har funderat på möjligheten att Termina inte är en separat värld, utan snarare en form av Twilight Realm. Enligt denna teori kan Majoras Mask ha skapats av Twili före deras förbud mot Twilight Realm.
Teorierna åt sidan, majoras mask gömmer också mycket av sin lore i själva spelet. Till exempel, på grund av spelet konstant roterande kring tre dagar, majoras mask säkerställer att spelarna inte kan upptäcka alla lore i ett genomspel. Genom att resa till olika områden vid olika tider på dagen kan vi lära oss allt från resultatet av Anju och Kafeis kärlek, till att Romani blir förtvivlad av Cremia under sina sista timmar så att hon inte kommer att känna smärtan. Spelets mörka undertoner kastar en skugga över många av dess teman och backstory, vilket tvingar spelarna att ständigt återställa klockan för att ta reda på mer.
Pokemon
Vissa läsare kan vara förvirrade om varför Pokemon gjorde denna lista, men det finns metod för min galenskap.
Låt oss börja med grunderna: Pokemon ger dig bokstavligen en bok i början av spelet. Faktum är att ditt jobb som en Pokemon Trainer är att förvärva mer lärdom, så att professorn i läran kan ha mer lärdom att dela med andra professorer som upptäcker lore. Är det för mycket av en munnen? Tja, låt oss förenkla det: din Pokedex är guiden till Pokemon-universum.
Det är rätt. Ditt jobb hela tiden som en Pokemon Trainer var att göra exakt vad Bioshock gjorde med sina ljudböcker: samla lore. Pokedex är kanske en av de mest intressanta lore böckerna i spelets historia genom att det ger information om varje enskild varelse du fångar, och varje del av serien ger spelarna något nytt. Vad som är ännu mer intressant är dock att Pokedex - särskilt i äldre titlarna - har några mycket mörka hemligheter om Pokemon.
Till exempel: visste du att Duskull blir sparken av att se barn gråta? Eller hur mår Yveltal dödar nästan alla andra den dör? Vad sägs om att Pokemon-världen egentligen är jorden? Vi kan hitta det här genom Delibirds Pokedex-post där den berättar att det hjälper människor att klättra på Mount Everest!
En hel del backstory berättas genom NPCs och böcker också. Genom lore kan vi upptäcka att vår rival i 2: a generationen Pokemon var faktiskt son till Team Rocket Leader, Giovanni. Vi lär oss också i Omega Ruby och Alpha Sapphire att 1: a till 3: e generationen av Pokemon äger rum i ett alternativt universum och förklarar anledningen till att remaken existerar. Mängden stashed away world lore i kombination med Pokedex gör att Pokemon-serien "verkar lurande enkelt.
Elder Scrolls Series
Den äldste Scrolls är Sagan om ringen av spelvärlden. Med 6 spel under sitt bälte och nästan 10 expansionspaket delade bland dem, Den äldste Scrolls är kanske ett av de största videospel när det gäller världsbyggnad.
Skyrim ensam har några av de mest intressanta lärdomarna i sina två huvuddrag: slaget mellan man och drakar och striden mellan imperialerna och stormklopparna.
Med striden mellan man och drake har du en hel politisk bakgrund som sträcker sig från människans dominans av draken och det eventuella upproret med hjälp av Dragonborn. Då har du länken mellan Bladen - en grupp som agerade som kungliga vakter i Glömska - och ett gammalt samhälle av drake slayers.
Samtidigt lär du dig med Stormcloaks och Imperialarna mycket om Cyrodils politiska landskap. Borta är våra intryck av den kejserliga legionen som det här laget av "bra killar", och i kommer legionens bild vara en massa förtryckande mongrar. Flipsiden är dock att Stormcloaks är en massa radikala rasister som bara vill frigöra Skyrim från någon som inte är nordisk härkomst.
Om det inte räcker för dig, hur är det med dig att titta på hundratals böcker i Äldste Scrolls serier? Jag pratar inte om fysiska böcker, jag talar om in-game-texter. Dessa böcker sträcker sig från harlekin romantik och erotik, till heliga texter och vetenskaplig kunskap om världen. Till exempel visste du att Nirn - världens namn i Den äldste Scrolls - är en geocentrisk planet? Det betyder att solen och stjärnorna kretsar planeten. Utöver det är natten inte ett resultat av bristen på sol, men snarare är svärdet Oblivionens slätt själv som blockerar himlen. Häftig va?
Tycka om majoras mask, Den äldste Scrolls har också odlat egna grupper av teoretiker som har argumenterat allt från vem de sanna gudarna är, till huruvida "Dragonborn" är samma person i en annan kropp eller inte.
För sin omöjligt komplexa backstory och en betydande samling av lore, liksom dess förmåga att gnista teoretikernas sinnen, Den äldste Scrolls serier kan möjligen ta stället för att vara det bästa spelet för historia.
Fem nätter på Freddys
De av er som har varit på internet när som helst mellan 8 augusti 2014 och idag visste att det här spelet skulle vara i denna lista och med god anledning. Som om miljontals låter vi spela videor och hundratals Fem nätter på Freddys teman musik spår inte räckte, den galna spekulationen och teori byggnaden bakom spelets lore sätter detta spel på toppen.
Fem nätter på Freddys gör allt som ett skräckspel: Skrämma människor med en blandning av spänning och hoppskärm, gör huvudpersonen relatabel (det vill säga: du arbetar i deltidsjobb) och ge en otrolig backstory bakom vad som annars är mer än din vardagliga mördare.
Kanske är det bästa med det här spelet att loren är nära osynlig. Genom samtalen med "Phone Guy" lär vi oss nästan ingenting om varför dessa animatronik är efter vårt blod, det enda uppenbara är att vi förmodligen ser ut som en endoskelett utanför sin kostym. Men genom att titta på tidskriftsklipp på väggarna eller spela dolda minispel i efterföljderna lär vi oss att Freddy & Co. besitter de döda barnens andar. Dessutom dödade en säkerhetsvakt dem, kända för fans som "lilla killen".
En sort av får oss att önska att vår huvudperson inte tog upp det första säkerhetsvaktjobbet som visade sig, va?
Så mycket som jag skulle älska att rant på om alla galna teorier som omger det här spelet, finns det ingen bättre plats att leta efter dem än online. Om du vill lära dig mer om det här spelet är det
Fem nätter på Freddy's Wiki eller Game Theorist-serien på fem nätter på Freddy's lore är fantastiska ställen att börja.Och där har du det, 7 fantastiska spel för oss som vill bli nedsänkt i ett helt bibliotek av lore!
Det är här jag vänder det till er: vilka spel skulle du ha lagt till i listan? Håller du med eller håller med vad som redan är här? Spelar du spel som har stor lore även om de saknar spel? Lämna dina förslag och åsikter i kommentarfältet nedan!