Är Crowfall MMO Vi har väntat på & quest;

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 November 2024
Anonim
Är Crowfall MMO Vi har väntat på & quest; - Spel
Är Crowfall MMO Vi har väntat på & quest; - Spel

Innehåll

Crowfall är en ny MMO som släpptes på Kickstarter igår, lovande funktioner som aldrig har hört talas om i en MMO innan, än mindre sett på provet.


Dess avslöjande tog med sig en brand av fans till Crowfalls portar, som väntar på förväntat släpp i vinteren 2016.Det hävdar att man ändrar MMO-genren som vi vet: en djärv anspråk på någon man sedan utgåvan av World of Warcraft. Frågan är, vilja Crowfall lyckas förändra MMO-spelet?

Är Crowfall MMO Vi Desperat Behöver?

För att kunna svara på den frågan behöver vi först en förståelse av MMO, vad som definieras och hur MMOs historia ser ut. Om du är något som en ung höst i åldern 12, är det enda du vet om MMOs vad det står för: Massivt multiplayer online spel. Så vad gör en MMO?

Vad är en MMO idag?

Annat än att du spelar ett online-spel med massor av andra människor, MMO är extremt svåra att kategorisera. Man kan anta det Legends League är en MMO, men det är inte-det är en MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Det finns dock ett ord som sticker ut när man jämför de två genren: "Massivt". Vad handlar det om ett spel som ger den den extra bokstaven "M"?


Termen MMO var ursprungligen gjord för att referera till ett av de första online grafiska baserade spelen, Everquest. Everquest är vad vi kallar en MMORPG, och en ganska hardcore på det. Tydliga RPG-element åt sidan, vilket gjorde det här spelet annorlunda Legends League är den massiva, sömlösa världen. Även om ordet "Massivt" kom delvis på grund av storleken på spelarens bas, hade det mycket att göra med världens storlek och känslan av virtuellt utrymme.

Tänk på det. I Legends League, du är ofta fast i mitten av en lobbyn och väntar på att ett spel ska börja. Everquest har inga lobbyer - alla rum är virtuella. Allt du behövde fick dig inom det virtuella rummet, inte i någon lobby innan spelet började.


För denna artikels skull definieras en MMO som ett spel som erbjuder en multiplayer-upplevelse genom exklusiv användning av företagsägda servrar (till skillnad från Minecraft) med ett komplett virtuellt utrymme i vilka spelare kan interagera. Crowfall passar den fakturaen ganska snällt, så låt oss gå vidare.

Historien om MMO

Tillbaka i slutet av 90-talet och början av 2000-talet var MMO fortfarande ett spirande koncept. Folk förväntade sig inte att göra stora pengar på den här konstiga nya spelstilen, så de fastnade på att göra spel som de ville se. MMO-marknaden började fylla i ett litet utbud av spel, och det var sällsynt att se någon försöker klona en idé när de lika lätt kunde komma på egen hand. Det fanns inga förutfattade uppfattningar om vad en MMO skulle vara.

Snabbare fram till november 2004, World of Warcraft har just släppts, och alla de små spelarna suger in i det som ett vakuum. Blizzard gör plötsligt miljarder dollar på MMO-marknaden där andra företag bara har tappat i tiotals miljoner.

Vid den här tiden har de flesta företag även överväger MMO-marknaden massiv Wow Avundas. MMO började dyka upp till vänster och höger, lovande den viktiga MMO-upplevelsen, hoppas kunna knacka in i en nisch någonstans. Många färdiga produkter visar sig vara en World of Warcraft reskin med en något underhållande idé som Wow insåg inte och är egentligen inte värt allat besväret i första hand.

Det skulle vara okunnigt att hävda att varje enskild MMO kommer ut längre är bara en annan World of Warcraft, för det är inte helt sant. Det finns några spel som kommer ut som bryter ifrån mögel men oavsiktligt hamnar med Wow idéer ändå utan att någon förstår det.

Under senare år, MMO har sett antagandet av live-action kamp med ökningen i allmän internethastighet. Trots MMO som får ett omarbetat stridssystem, har de fortfarande svårigheter att bryta sig bort från den mögel. TERA, av någon anteckning, är som World of Warcraft men med ett helt nytt stridsystem.

Kommer Crowfall Bryt slutligen Wow Forma?

Vid denna tidpunkt, MMOs börjar känna sig vana till människor som har fastnat med genren så länge. När tiden går, befinner jag mig långsamt gravitating bort från MMOs ur utmattning. Jag var så upphetsad för Äldste Scrolls Online, Jag trodde att det skulle förändra MMO-scenen bara för att bevisas fel av en fruktansvärd Wow klon med en Äldste Scrolls hud. Det är verkligen svårt att lita på MMO-utvecklare idag.

En viktig sak som Crowfall har gått för dem är att de är Kickstarting sitt projekt. Kickstarter, medan det lätt kan missbrukas, kommer effektivt hålla dem borta från förläggarna som vill att spelet ska bli mer likt World of Warcraft. Eftersom de människor som vill att det blir en Wow klon är effektivt ute av bilden, kan ArtCraft Entertainment jobba på att göra spelet som de vill skapa.

Slutspel

En anmärkningsvärd aspekt av a Wow klon är uppfattningsbart slutspel: razzia, fängelsehålorna, redskapsbearbetningen. När du når maxnivå förändras spelet helt och vissa människor skulle hellre fortsätta att utvecklas. För tillfället finns inget tecken på att tecken i Crowfall även har traditionella nivåer. Vi vet att du kan träna dina färdigheter genom att använda dem, men det handlar om det.

Spelare-Crafted Landskap

En annan sak som gör Crowfall stick ut är spelare-made världar. När Crowfallkärnmodulen släpps, det kommer inte att finnas en enda karta som är handgjord av utvecklare. Eviga kungariket, det enda permanenta landet i spelet, är helt spelarägda och formade. Kampanjens döende världar är processuellt genererade och kommer att omforma sig över tiden.

Instanser

Crowfall ståtar med fullständig och fullständig brist på fall: en mekaniker brukade få spelare och deras parti till ett utrymme som gjordes bara för dem. Vissa människor hävdar att de eviga kungarna och de döende världarna i huvudsak är fall, men jag ber att skilja sig. Instanser är områden där tiotals miljoner människor kan vara på en gång, och du skulle aldrig veta.

Instanser är anledningen till att dungeons du anger är tomma och till synes orörda av någon annan spelare. Varken de döende världarna eller de eviga kungarna räknas som en förekomst. De är båda platserna som du kan gå för att träffa andra spelare, oavsett om de är i samma parti eller inte.

fraktioner

Visserligen fraktionssystemet som används för att skilja spelare i tre olika moraliska roller harkens World of Warcraft klockor, men faktioner verkar ha mer djup än bara "du är alla fiender, dödar nu varandra". Det är inte bara det, men under de tre fraktionerna finns det tolv unika gudar i sidled, som kan eller kanske inte krossa bort fraktionslivet ännu längre.

uppdrag

Crowfall är inte skriptad. Medan NPCs förmodligen kommer in i spelet, är det osannolikt att de kommer att göra det som questgivare. Jag föreställer mig om någon NPC försökte berätta för en Crow att de skulle få ett svärd genom sitt ansikte. Detta är ett gudskrig, och deras mästare har inte tid för slaying och insamlingsuppdrag.

Crowfall sannolikt kommer inte att ha några NPC-genererade uppdrag. Om några uppdrag gör det till spel, tror jag inte att de någonsin kommer att avvika från de eviga kungarna.

Crowfall - Den MMO vi har väntat på

Även om Crowfall är inte verkligen din kopp te, det enkla faktumet att det finns kommer att inspirera utvecklare att ta risker med MMO igen. Under de närmaste åren kommer vi att börja se spel som dyker upp som gör att vi omprövar hur vi definierar MMO-genren. Crowfall kommer att leda till en uppväckning av nya idéer Det kanske inte har varit möjligt förrän nyligen.

Vi kommer att se MMOs som erbjuder dramatiskt olika stilar av gameplay i motsats till cookie cutter Wow gameplay vi har kommit att förvänta oss.

Crowfall bryter mot Wow mögel och visat oss igår att dessa nya idéer faktiskt håller en stark plats i världen. Den svåra delen är över: Crowfall har avtäckts och MMO-samfundet accepterar det med öppna armar. Det kommer inte vara länge innan vi börjar se nya MMO-idéer som dyker upp ur det blåa, för att fylla i de nischer som ännu inte har tappats in.