Innehåll
- Dueller mot berömda Planeswalkers
- Ravnica (klar rätt)
- Mer än bara fem klasser
- Händelser som sammanfaller med CCG: s expansioner
- Aldrig vinters kontroller
- Mikrotransaktioner som inte bryter spelet
- Vad tror du?
Trollkarlar av kusten och kryptiska studior bekräftade nyligen att en MMORPG-handling baserad på Magic: The Gathering kortspel är för närvarande i verket. Beroende på din nivå av cynism kan detta vara orsak till jubel eller för bekymring. Vad som kan vara ett underbart roligt äventyr genom de oändligt många planerna hos multiversen kan lika lätt hamna som en tråkig slog genom repetitiva miljöer. Men det finns några saker som, om de dras av rätt, kan göra Magic: The Gathering MMO den fantastiska erfarenhet fansen vill att det ska vara.
Nästa
Dueller mot berömda Planeswalkers
Cryptic Studios har redan bekräftat att, som kortspelet, spelarna i MTG MMO kommer att ta rollen som Planeswalkers, de ikoniska världshoppande magiska användarna som alltid är närvarande i spelets lore.Vilket bättre sätt att övertyga dig om att du är en kraftfull Planeswalker än att inkludera chefsstrider mot några av franchiseens mest kända karaktärer. Några saker kan vara mer tillfredsställande än att personligen tysta den scheming Lilianna Vess, avfärja den förbannelse-färgade Garruk Wildspeaker, eller bara stansa den godis-två-skor Gideon Jura i ansiktet. Som seriöst, kille, måste du vara så bra hela tiden?
Ravnica (klar rätt)
Nästan alla plan i Magic: The Gathering multiverse har konkurrerande fraktioner och motstridiga intressen, men utan tvekan ingen mer än Ravnica, staden av guilds. Det här planet är hem för tio tävlande guildar med väldigt olika filosofier, vilka båda representerar två färger av Magic: The GatheringVitblå-svart-röd-grön färgpärl.
När det gäller gameplay skulle detta göra Ravnica till det perfekta läget för en komplex webbsida av trovärdighetsuppdrag. Ska du ägna dig åt att hålla freden längs Boros Legion? Vill du låta dina sadistiska impulser springa vild i Cult of Rakdos? Eller kommer du blindt att genomföra de skumma beställningarna av House Dimir utan att bli tillsagd deras huvudplan eftersom det är bara hur House Dimir rullar? Dessutom kan ägna din karaktär till en guild låsa dig ut av andra, vilket gör story content och quest belöningar mer varierande för varje spelare och skapar en övergripande mer unik upplevelse.
Mer än bara fem klasser
Den vitblå-svart-röd-gröna färgpannan av Magic: The Gathering är tänkt att representera fem separata typer av magi, deras filosofier och olika spelstilar. Så när du bestämmer dig för klasser för en MTG MMO, det vore rimligt att helt enkelt skapa fem klasser baserat på de fem färgerna av magi, eller hur? Fel. World of Warcraft har tolv klasser med två till fyra specialiseringar, för en effektiv total av trettiotvå.
Med tillägget av den kommande Stormblood expansion, Final Fantasy XIV kommer att innehålla femton potentiella jobb. Även Aldrig vinter, Cryptic Studios "MMO baserat på Dungeons & Dragons universum, har åtta klasser med två specialiseringar vardera, för sexton totalt. Att jämföra dessa siffror gör fem klasser baserade på Magic: The Gathering 's fem färger verkar som en liten mängd. Medan de grundläggande fem färgerna av magi skulle vara en bra utgångspunkt, skulle ytterligare anpassning vara nödvändigt för att spelarna verkligen ska kunna tillverka sin perfekta Planeswalker.
Detta kan göras på två sätt. Först kan utvecklarna gå med den mer traditionella MMO-rutten och använda specialiseringar inom var och en av de fem färgerna. Till exempel kan en vit Planeswalker välja att specialisera sig i hierominering, helande eller synergi (vilka alla är egenskaper som vanligen är associerade med vit MTG kort). Black Planeswalkers kan välja att specera i nekromancy, debuffs eller crowd control. Att ha två eller tre specialiseringar inom varje färg skulle sätta MTG MMO: s antal klasser i nivå med sina samtidiga.
Alternativt kan MMO ta en sida från kortspelets playbook och låta spelare effektivt flerklassa och utnyttja två eller till och med tre färger av magi på en gång. I Magic: The Gathering, en grönblå däck fungerar vanligtvis väldigt annorlunda än en grönvit däck, så samma principer kan tillämpas på flera klasser i den kommande MMO. Att gå med den här vägen för karaktärsskapande skulle göra det möjligt för spelet att hålla sig mer trubbelt mot sitt källmaterial samtidigt som man behåller sitt antal anpassningsalternativ jämförbara med andra MMO.
Händelser som sammanfaller med CCG: s expansioner
Magic: The Gathering är för närvarande på ett ganska snabbt tempo, med spelare som har tillgång till nya kortuppsättningar och lore om var tredje eller fyra månader. Även om det skulle vara ganska orimligt att förvänta sig kryptiska studior att pumpa ut World of WarcraftUtvecklingsteamet har visat sig kunna släppa decentralformade moduler för Aldrig vinter med 3-5 månaders intervall.
Berättelsehändelser och expansioner som sammanfaller med CCG: s nya uppsättningar skulle hjälpa till att bibehålla intresset över de två spelen och skulle hålla färskt och intressant innehåll som häller sig i jämn takt. Att göra det skulle emellertid kräva en ganska nära relation mellan de två spelens respektive utvecklingslag och synkronisera utvecklingscyklerna för ett samlat kortspel och en MMO är ingen enkel prestation. Med detta sagt har Cryptic Studios redan ett samarbete med Wizards of the Coast tack vare Aldrig vinter, och en månad eller så klyftan mellan de två spelens expansioner skulle inte vara slutet på multiversen.
Aldrig vinters kontroller
På tal om Aldrig vinter, låt oss bara ta en stund att uppskatta sitt kontrollschema. Snarare än att hålla fast vid den typiska kontrollen för MMO 12-knappen-hotbar-med-liknande-30-något-mer-ikonen-cluttering-the-UI, Aldrig vinter sport en mycket renare begränsad färdighet slot system som är lika effektiv att använda med en kontroller som det är med en mus och tangentbord.
Med en sträng gräns för hur många färdigheter du kan ha utrustad på en gång, så är komplexiteten på hög nivå World of Warcraft eller Final Fantasy XIV striden minskar drastiskt. Även om vissa kan argumentera för att detta gör kampen mer begränsad eller dumpad, är det svårt att förneka att det också gör spelet mycket mer välkomnande för nybörjare och intuitivt för actionorienterad gameplay. De Magic: The Gathering MMO kommer inte att slå Wow i sitt eget spel, så det kan lika bra spela sitt eget.
Mikrotransaktioner som inte bryter spelet
De MTG MMO kommer att vara fri att spela, ett adjektiv som ofta går hand i hand med pay-to-win, vilket i sin tur vanligtvis går med dåligt. Att hålla mikrotransaktioner värda och förhindra att dom överhettas är en hård balanseringshandling, och en som Cryptic Studios inte alltid lyckats perfekt.
Trots Aldrig vinterS många goda kvaliteter, ett vanligt klagomål från spelare är att spelets PvP domineras av tecken med betalt premiuminnehåll. Det är ett problem som inte borde återvända i Magic: The Gathering MMO eftersom ingen vill få ganked av någon Planeswalker som betalat för möjligheten att bokstavligen släppa ett berg på oss.
Vad tror du?
Huruvida Cryptic Studios kan dra av MTG MMO återstår att se; men utan släppdatum i sikte verkar det som om vi får gott om tid att undra och spekulera. Jag har redogjort för vad jag tycker att spelet behöver för att lyckas, men vad tycker du? Vilka plan, tecken eller funktioner behöver du se i en Magic: The Gathering MMO?