Innehåll
- Dual Analog Controller
- headset
- Avancerade styrhjul
- Gaming Sensors
- Spelstolar
- Virtuell verklighet
- Slutsats
Videospel har för evigt förbättrat sin grafik, ljudkvalitet, berättelse och övergripande interaktion under de senaste 44 åren.
Allt började 1972, med den "bokstavliga" första generationen av Magnavox Odyssey. Och i åren sedan har framsteg efter framsteg kulminerat i de senaste utgåvorna av PS4 och Xbox One. Det finns också det enorma riket av PC-spel, och de 100 000s mobila spelapparna är tillgängliga för enkel nedladdning.
Inte bara de system och media vi väljer att interagera förändringar, men så har våra kringutrustning för spel. Saker som cloud gaming har revolutionerat inte bara hastigheten och kvaliteten på vår erfarenhet, utan hur vi kan interagera med praktiskt taget alla i världen.
Varje framsteg i spel är viktig i sin egen rätt - de har alla fört oss närmare vart vi är nu. Men några var mer revolutionerande än andra. Nedan hittar du de sex speländrande enheterna / funktioner som verkligen förändrade spelvärlden för alltid.
Dual Analog Controller
Detta släpptes först i USA den 27 augusti 1997 med PlayStation. Dagens mycket mer sofistikerade styrenheter är fortfarande modellerade från sin design och funktioner - även DualShock 4. Tack vare introduktionen av den ursprungliga dubbla analoga styrenheten har vi nu långt mer avancerade kontroller som är konstruerade för komfort och kommer komplett med felfria knappar, utlösare och analoga pinnar. Och det är inte minst Bluetooth-kompatibilitet och en pekplatta som kan simulera en mus. Allt började med den ursprungliga dubbla analogen.
headset
Med tillkomsten av onlinespel kom behovet av handsfree interaktion med andra spelare såväl som ditt system. Företag som Turtle Beach och Razor har fortsatt att utveckla högkvalitativa headset med 2,4 GHz trådlös teknik och 7.1 surroundljud. Digital klarhet i överföring och mottagning. Komplett ljuddämpning för att fördjupa din spelupplevelse mer än du trodde var möjligt.
Avancerade styrhjul
Vi har kommit långt sedan paddlarna Pong. Racing bil spel har verkligen förändrats nyligen. Idag har vi avancerade racinghjul, som den senaste Logitech G29. Kraftfull dubbelmotorisk kraftåterkoppling simulerar realistiskt kraftpåverkan, så du kan reagera med precision och högkvalitativt handsömd läder, vilket ger utseendet på ett högpresterande racerhjul. Dessa kommer ofta med en separat golvpedal med integrerade gas-, broms- och kopplingspedaler, vilket gör att du bekvämt kan accelerera, bromsa och byta växlar med känslan av en verklig bil.
Gaming Sensors
När Nintendo släppte Wii med sin sensorbar, så att spelarna fysiskt kunde interagera med skärmen blev det galet. Trots att PS4 Eye och Xbox One Kinect har lagt till en del otrolig teknik som värmesensorer och ansiktsigenkänning, återstår det att se om denna teknik kommer att fortsätta eller ersättas av virtuell verklighet.
Spelstolar
Med fokus alltid på snabbare processorer, ramar per sekund, förbättrad grafik, behovet av komfort är nästa gräns. Att sitta i många timmar i taget orsakar stress och trötthet på kroppen. Ett mer ergonomiskt tillvägagångssätt var nödvändigt för att ge en bättre, mer bekväm upplevelse. Företag som X Rocker och DXRacer kom på scenen och gav spelarna ett sätt att få det bästa av båda världarna medan de satt på sina butter. Saker som vibrationer, inbyggda högtalare och AFM-teknik skulle också lägga till det roliga. För att inte tala om de högkvalitativa PC-spelstolarna som är tillgängliga för dem som föredrar kontorsstil sittande.
Virtuell verklighet
Dessa dagar lever vi närmare och närmare den futuristiska idén om att fullt ut interagera i en virtuell värld. Sedan slutet av 1960-talet var tanken på en simulerad värld som bildades av datorer i fantasin hos några få visionärer. Nu i 2016 har Oculus Rift och olika andra VR-enheter lovat oss att kunna njuta av dessa typer av världar i bekvämligheten av vårt vardagsrum. Kommer de så småningom att lägga till andra sinnen till ekvationen? Vem vet? Hur som helst kan vi satsa på att det vi använder nu kommer så småningom vara retro på 5 år från nu.
Slutsats
Så mycket har förändrats under de senaste 40 åren när det gäller spelsystem och de verktyg vi använder för att lägga till vår roliga och till och med vår hälsa.
Har personligen bevittnat den tidigare generationen av spel och ser hur långt vi har kommit, är jag upphetsad att tänka på var spel kommer att bli de närmaste 40 åren.