5 sätt Final Fantasy 15s historia kunde ha varit mycket bättre

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 26 November 2024
Anonim
5 sätt Final Fantasy 15s historia kunde ha varit mycket bättre - Spel
5 sätt Final Fantasy 15s historia kunde ha varit mycket bättre - Spel

Innehåll


Final Fantasy XV har en engagerande historia. Det är ibland roligt och lika quirky. Det stöds av en rik miljö, fantastiska bilder och vacker musik. Det är invecklat, känslomässigt och ganska innovativt.


Tyvärr slutade det att bli platt för många spelare och förvirra resten. En stor del av den kopplingen berodde på att Square Enix förlitat sig för mycket på transmedia-enheter (som böcker och filmer) för att förmedla spelets övergripande historia. Det fanns också några tvivelaktiga risker och underutvecklade tecken som gjorde saker till och med skrämmande.

Här är 5 spekulationer om hur Final Fantasy XVs historia skulle kunna förbättras.

Nästa

Gör det lite lättare på dina spelare

Det finns en anledning a FFXV sök ger massor av "explainer" -artiklar när du skriver in till Google.

Dialogen är obnoxiously obscure när den inte behöver vara, karaktärerna kan vara svåra att hålla reda på, och inte mycket av plottet förklaras grundligt.

En hel del relevant information för spelet kommer från andra Final Fantasy media. Jag uppskattar verkligen en bred lore set med många alternativ att smälta mer innehåll, men det jag inte uppskattar är ett $ 60-spel som känns som att det saknas en del av sin historia. Vad hände med de gamla dagarna när en berättelse kom i ett stycke?

Många andra spelare delar känslan, och det här är kanske den största frågan gemenskapen har med spelet.


Gå med en starkare kvinnlig bly

Jag förstår att det här är en historia om bros - och jag vill betona att jag älskade att deras relation var fokus.

Men behövde vi verkligen videospelets version av Luna? Kärlekshistorien kände sig tvungen och svag. Varför? Eftersom hennes karaktär skrevs för att propagera huvudpersonen ... och mycket unapologetiskt hade hon inget annat syfte.

I stället för någon juvel Noctis jagar över Eos, skulle det inte ha varit mer meningsfullt att ge ett djup till hennes karaktär? Luna är bättre utvecklad i Kingsglaive - en film värt att kolla om du fortfarande är lite förvirrad - men hennes skildring i spelet är nedslående.

Om du verkligen vill att ditt spel ska svänga så mycket kring en kärlekshistoria, låt båda parter ha syfte och styrka. Det kände grovt att titta på Luna-obsess över Noctis, leva hela hennes liv (i smärta) för att inspirera honom och sedan bli knivslagen till döden för (så långt jag kan räkna ut) ingen riktig anledning. Under tiden rider Noctis Chocobos med sina vänner.

Och få mig inte igång på hennes klänning rippa upp när hon attackerades av Hydraean - eller Shiva och Cidneys karaktärsdesign. Vi lämnar allt detta ensam.

Fyll dina plotthål

Om tomten inte var förutsägbar eller förvirrande missade den helt och hållet. Även de mest döda och vällästa fansen klipper sina huvuden på flera saknade plotpunkter.

Luna och Noctis verkar till exempel alltid vara inom några miles av varandra, men de verkar inte uppfylla. Handelsnoteringar via en magisk hund är söt och allt, men skulle inte ett telefonsamtal eller textmeddelande vara mer meningsfullt?

Ett annat bra (och skarp) plotthål är sekreteraren för Altissia. Varför skulle hon kunna hjälpa Noctis att väcka Leviathan? Hon visste att du skulle förstöra staden, du visste att du skulle förstöra staden, och du hamnar helt och hållet förstör staden.

Det är också konstigt att flyga genom utpostar och bensinstationer och ingen verkar bry sig om att Nilfheim har invaderat sömnlöshet. Kanske ingen tyckte verkligen om sömnlöshet ändå. Vem vet. Med alla plotthålen är det lätt för saker att gå vilse ...

Sluta döda alla

En berättelse måste vara fantastiskt (t.ex. Game of Thrones) och karaktärerna griper verkligen för att komma undan med att döda en majoritet av casten. Om inte, riskerar du verkligen (verkligen) att förlora din publik. Och bra, många av oss kastade just nu regulatorn (eller åtminstone rullade våra ögon) under vår tid i världen av Final Fantasy XV. Varför? Eftersom Square hållit döda alla - och vill att vi bryr oss!

Jag förstår att detta är ett ganska vanligt tema med

Final Fantasy berättelser, men det kändes verkligen överdrivet FFXV.

Åtminstone bor hunden rätt?

Komplicera din skurk

Det fanns aspekter om Ardyn som jag älskade - hans flytande lila hår och hans avslappnade förtroende.

Resten verkade otroligt förutsägbar och cliche. Åh, han var en gång bra och nu är han dålig? Han söker hämnd? Samfundet skruvade honom över? Han klär sig flamboyantly? Stoppa mig nu om något av detta låter bekant.

Dessutom, "Skurken vill inte döda dig ännu, men helt kunde" trope är lite trött och ingen var chockad när han avslöjade sina sanna färger.

Även förtäckta sina handlingar lite mer skulle ha haft spelare lite mer fascinerad. Den som spelar videospel eller tittar på filmer kan upptäcka honom från en mil bort. Kasta några andra motivatorer förutom hämnd, eller några komplikationer med hans kraftförstöring, och vi kan börja investera i vår arch-nemesis.

Så komplicerat som Final Fantasy vill göra resten av sin lore, den förföljda Ardyn var ett ganska grundläggande försök på en super-skurk.

Fastän Final Fantasy XV kan vara förutsägbar och onödigt komplicerad ibland, löses den med ett stort sprinkle av Final Fantasy magiska fans älskar. Förhållandet mellan dina partimedlemmar, till exempel, förtjänar beröm och gör verkligen det här spelet skina.

Vi kan argumentera för sina misslyckanden och framgångar, men i slutet av dagen är det trevligt att se en annan Final Fantasy avbetalning och jag hoppas att det kommer att finnas många fler att komma.