Guild Guide & colon; Hur hanterar resursfördelningen bättre

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hur hanterar resursfördelningen bättre - Spel
Guild Guide & colon; Hur hanterar resursfördelningen bättre - Spel

Innehåll

Njut av Guild Guide-kolumnen? Håll dig uppdaterad med vårt nya Twitter-konto @GuildGuide!


En av de största tillgångarna som guilds har är att de tillåter spelare att samla sina resurser så att alla kan dra nytta av det. Detta är också en av de största nackdelarna eftersom det ger upphov till en hel del röra med ytterligare problem.

Pooling resurser är, låt oss vara ärliga, en bra sak. Det betyder att spelare som är otur med slumpmässiga belöningar kan komma ikapp, spelare som har mer än de behöver kan dela med andra, och alla i guilden känns som om de är mer eller mindre på lika villkor. Samtidigt innebär det också att du måste stilla upprepa först att spelarna inte är startande på jämställdhetsnivå, och genom att samla resurser ibland kan du hamna med mindre nivelleringseffekt och mer av en självisk rumskamratsituation.

Det finns många verktyg tillgängliga för att se till att människor får rättvis tillgång till objekt och delade resurser - vår systerwebbplats GamerLaunch har guildbankdisplayer, DKP-spårning, EPGP och så vidare, allt du behöver för att hålla hand om vad som är distribueras och var.


Men innan du kan komma till det skedet, ser du också till att du har en uppfattning om hur du vill att distribution ska ske i första hand.

Myten om perfekt jämlikhet

Många av de guildar jag har varit över tiden har haft ett enkelt uttalat mål: vad du än tar ut lägger du in. Tanken är att guilden lika gagnar alla. Det här är inte bara svårt, det är helt omöjligt, och det besegrar hela syftet med att samla resurser.

Faktum är att det alltid kommer att finnas några spelare i din guild med mer tid än andra av någon anledning. Någon kommer att vara en dedikerad samlare i timmar i slutändan medan en annan spelare bara kan inte ägna så mycket ansträngning att gräva för fiktiva maskar. (De kanske inte är maskar, men för den här artikeln låtsas att de är maskar.) Fråga personen som inte har så mycket tid att gräva för maskar att lägga något i lika värde varje gång han tar ut några maskar t skapa paritet, det gör dina delade resurser till en butik med lite mer prisvärda priser.


Så kanske vad du menar är att du inte känner att någon tar rent medan andra medlemmar bara donerar. Men det kommer också med problem, för det finns inget effektivt sätt att spåra vem som lägger in mer än de tar ut och vice versa. Du kan spåra DKP, men DKP bestämmer inte huruvida något användbart faktiskt faller för en viss medlem som har lagrat den. Om du är den enda i din World of Warcraft guild som kan använda de saker som faller i en körning, ska du bli ombedd att vidarebefordra dem alla eftersom ingen annan har fått något än?

Det finns ingen perfekt paritet att ha haft. Någon kommer alltid att sätta in mer än de tar ut, någon kommer alltid att vara primärt att ta. Paritet begränsar inte girighet, det bara skiftar på sig för att bevisa och fejka osjälviskhet.

Rättvisa kontra jämställdhet

Kärnan i det måste du fråga om du vill att din guilds delade resurser ska vara rättvist eller lika. Vilket är ett viktigt begrepp. Rättvist distribution innebär att alla får samma antal maskar från den delade maskbanken, oavsett vad. Lika innebär att maskar distribueras bland dem som behöver och använder maskarna.

Igen är det förmodligen inte egentligen maskar.

Du kanske märker att det mässliga systemet slags slag för killen som samlar tvåhundra maskar varje vecka och får en liten del av dem tillbaka, men det är bra för den som inte samlar några maskar. Men om det är vad du ska göra, försvinner killen som gräver upp dessa maskar i huvudsak sin förmåga att göra andra saker med förväntan att han får samma fördelning för andra resurser. Så han får färre maskar, men han får massor av kramar och han behöver inte tänka på att samla dem också.

I praktiken fungerar rättvisa bra i små grupper med mycket snäva fokuser. Ett progressionslag i en MMO kan till exempel enkelt uträtta ett rättvist system så att alla ger ungefär lika stora resurser till alla andra i gruppen, för att du alla arbetar mot samma mål. I större och mer varierande grupper finns det för mycket redundans för att arbeta på lång sikt, ofta avvecklas med flera personer som samlar våfflor och gör ett minimalt arbete medan maskens kille bråkar ryggen och försöker få alla sina maskar.

Skyldiga krav

För större grupper behöver du verkligen få någon att agera rollen som quartermaster ... efter ett sätt. Faktum är att det faktiskt att någon har övervakat alla och alla begäran om resurser tenderar att resultera i att ingen ville fråga någonting någonsin. Det känns som om du frågar din mamma om du Maj ha en kaka varje gång du bara vill ha lite lite. Så begär är inte heller värt att samordna tiden eller de är massiva.

Nej, din quartermaster-of-sorter borde mestadels vara där för att övervaka två saker. Det första är att låta folk veta vad guilden som helhet brukar behöva, så att personer som vill bidra kan göra det. Om det visar sig att maskar saknas i ögonblick så fort de är deponerade, ja, kan kvartmästaren säga att guiden behöver mer masksmöte pågår. I extrema situationer kan speciellt värdefulla och sällsynta resurser squirreled away för att användas endast på begäran eller schema. snarare än att automatiskt få maskar, tecknar alla sig för att få maskar, och som guilden förvärvar maskar distribueras de.

På vilket sätt? Tja, det är den andra sidan av kvartmästarens roll - bestämma vem som använder saker för vad. Om guilden som helhet bankar upp massor av färgämnen och någon ibland tar lite av det, ja, det spelar ingen roll - men om någon konsekvent tar enorma bitar av färgämne och aldrig sätter något tillbaka i banken, kräver det en del diskussion . Poängen här säkerställer inte perfekt rättvisa eller gör en granskning av hur mycket som tas ut jämfört med hur mycket som läggs in, bara hålla koll på vad dessa resurser används för.

Du kommer vanligen att ha en minoritet av medlemmar som tillhandahåller majoriteten av resurserna, och i större organisationer som kan förväntas. Människor som ger majoriteten av resurserna gör det av ett äkta engagemang för koncernen som helhet, inte för specifika fördelar. Kvartalsmästare kan också ge en fördel här, dock; om du märker att en person fortsätter att lägga alla nödvändiga maskar där, kan du ge dem en förmånsbehandling med andra resurser. Observera dock att detta bör ses som en gest av uppskattning snarare än en transaktion, att du ger lite extra till någon som ger mycket i första hand istället för att be medlemmarna ska vända sig i 80 maskar innan de får de bra grejerna .

Inga fria åkattraktioner, men alla rider

Ditt mål, som både en officer och en spelare, är att se till att guildresurserna känns som om de används av de personer som faktiskt behöver dem. Som spelare kan du bidra så mycket som du kan, men du kan också temperera vad du efterfrågar av det du erbjuder - även om något av det erbjudandet är underförstått i framtiden.

Eftersom ett spel löper längre är det troligt att veteranerna har gott om resurser. När jag spelar Final Fantasy XIV, Jag tänker inte två gånger om att ge spelare snygga uppsättningar av färdiga redskap på mittnivå - allt som krävs av mig är lite tid och ansträngning, och det är mycket lättare för mig att bara göra det för dem istället för att be dem att samla Medel. Det är en investering nu med det främsta hoppet att de kommer att känna sig välkomna och belönade av sin tid i spelet.

Erbjuder vad du kan och fråga efter vad du behöver, och var medveten om att ibland vad du behöver är dyrare än du tror. Målet är oftast jämlikhet - och även om det kan innebära att du är en resursdränering på kort sikt, om din guild helt ungar dig, är det minsta du kan göra att återbetala vänligheten när du bättre kan att ge dig själv