Throwback torsdag & kolon; Ser tillbaka på XIII

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Throwback torsdag & kolon; Ser tillbaka på XIII - Spel
Throwback torsdag & kolon; Ser tillbaka på XIII - Spel

XIII eller Tretton var en FPS som var tillgänglig på de flesta tidiga 2000-plattformar. Den lanserades i slutet av 2003 på PS2, Xbox, PC, GameCube i Nordamerika. Spelet blev tillgängligt 2003 i Europa för Mac-användare, men det var inte förrän 2004 att det var tillgängligt för Nordamerika på Mac.


Tretton utvecklades av Ubisoft Paris och publicerad av Ubisoft. Detta var ett spel som förändrade hur cellskuggning gjordes i ett videospel. Inte bara fanns det vackra landskap och karaktärer; det gjorde också spelaren känsla som om de spelade genom en brunn som satte ihop komiker. Denna komiker var inget sett tidigare eftersom det gjorde det möjligt för spelaren att utforska områden och se vad som var bakom kulisserna i varje konstcell.

Tretton var cellskuggad och såg vacker ut för tiden. Spelet har några fantastiska sätt att visa AI död. Spelets komiska boksupplägg gjorde många bilder påtryckta i spelarnas sinnen. Kasta knivarna i synnerhet var fantastiska eftersom det visade sig nära där kniven faktiskt landade. Kanonerna i spelet kände sig fantastiska och fick också sina egna dödande konstceller i spelet.


Om du är ett fan av serier, FPS, eller spel i allmänhet hade detta spel alla saker täcks. Många granskades Tretton som ett medelmåttigt spel. Jag för en älskade spelet vid lanseringen och fortfarande till den här dagen njuta av att titta på speluppspelningen.